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아이폰프로그래밍핵심바이블(예제로배우는)

아이폰프로그래밍핵심바이블(예제로배우는)

  • 후루가와 히데카즈
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2012-05-11 출간
  • |
  • 560페이지
  • |
  • ISBN 9788956745589
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

제 1장 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 기초

1-1 iPhone/iPad와 iOS
1-1-1 iPhone/iPad 단말의 종류와 iOS의 개요
1-1-2 iOS에서의 애플리케이션 개발 개요

1-2 개발 툴의 준비
1-2-1 Xcode 4의 개요
1-2-2 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 흐름
1-2-3 Xcode 4의 다운로드
1-2-4 Xcode 4의 설치

1-3 프로젝트의 작성과 기본 설정
1-3-1 프로젝트 작성
1-3-2 Xcode 4 화면의 구성
1-3-3 프로젝트의 기본 설정

1-4 첫 iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-1 Hello, World! iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-2 소스코드 편집
1-4-3 소스코드 추가
1-4-4 소스코드 설명
1-4-5 빌드와 시뮬레이터에서의 실행

1-5 실제 기기에서의 실행
1-5-1 iOS Developer Program 등록
1-5-2 실제 기기에서의 실행에 필요한 인증서
1-5-3 인증서 서명 요구 파일의 작성
1-5-4 developer_identify.cer과 AppleWWDRCA.CER의 입수
1-5-5 iOS 단말의 등록
1-5-6 애플리케이션 ID의 등록
1-5-7 프로비저닝 프로파일의 생성
1-5-8 프로젝트로 프로비저닝 프로파일 설정
1-5-9 iOS 단말에 프로비저닝 프로파일 설치
1-5-10 iOS 단말에 애플리케이션 설치

제2장 Objective-C의 문법

2-1 변수
2-1-1 변수를 사용하는 프로그램 구성
2-1-2 소스코드
2-1-3 소스코드 설명

2-2 클래스와 객체
2-2-1 클래스와 객체를 사용하는 프로그램 구성
2-2-2 소스코드
2-2-3 소스코드 설명

2-3 루프
2-3-1 루프를 이용하는 프로그램 구성
2-3-2 소스코드
2-3-3 소스코드 설명

2-4 조건분기
2-4-1 조건분기를 이용하는 프로그램 구성
2-4-2 소스코드
2-4-3 소스코드 설명

2-5 배열과 컬렉션
2-5-1 배열과 컬렉션을 사용하는 프로그램 구성
2-5-2 소스코드
2-5-3 소스코드 설명

2-6 클래스 구현
2-6-1 클래스를 구현해서 이용하는 프로그램의 구성
2-6-2 소스코드
2-6-3 소스코드 설명

2-7 프로토콜과 카테고리
2-7-1 프로토콜이란
2-7-2 프로토콜 선언
2-7-3 프로토콜 사용
2-7-4 카테고리란

제3장 기본 API

3-1 문자열 출력하기
3-1-1 문자열 출력 프로그램 구성
3-1-2 소스코드
3-1-3 소스코드 설명

3-2 이미지 출력
3-2-1 이미지 출력 프로그램 구성
3-2-2 이미지 파일 준비
3-2-3 소스코드
3-2-4 소스코드 설명

3-3 도형 출력
3-3-1 도형 출력 프로그램 구성
3-3-2 라이브러리 추가
3-3-3 소스코드
3-3-4 소스코드 설명

3-4 터치 이벤트 처리
3-4-1 터치 이벤트 처리 프로그램 구성
3-4-2 소스코드
3-4-3 소스코드 설명

3-5 타이머 처리
3-5-1 타이머 처리 프로그램 구성
3-5-2 이미지 파일 준비
3-5-3 소스코드
3-5-4 소스코드 설명

제4장 사용자 인터페이스

4-1 라벨과 이미지 뷰
4-1-1 라벨과 이미지 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-1-2 MVC 구조( 아키텍처 )
4-1-3 애플리케이션 델리게이트 편집
4-1-4 뷰 컨트롤러 추가
4-1-5 이미지 파일 준비
4-1-6 소스코드
4-1-7 소스코드 설명

4-2 버튼과 통지(Alert) 표시
4-2-1 버튼과 통지(Alert)를 이용하는 프로그램 구성
4-2-2 이미지 파일 준비
4-2-3 소스코드
4-2-4 소스코드 설명

4-3 텍스트 필드
4-3-1 텍스트 필드를 이용하는 프로그램 구성
4-3-2 소스코드
4-3-3 소스코드 설명

4-4 텍스트 뷰
4-4-1 텍스트 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-4-2 소스코드
4-4-3 소스코드 설명

4-5 슬라이더와 스위치
4-5-1 슬라이더와 스위치를 사용하는 프로그램 구성
4-5-2 소스코드
4-5-3 소스코드 설명

4-6 WEB 뷰
4-6-1 WEB 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-6-2 소스코드
4-6-3 소스코드 설명

4-7 맵 뷰
4-7-1 맵 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-7-2 라이브러리 추가
4-7-3 소스코드
4-7-4 소스코드 설명

4-8 내비게이션과 테이블 뷰
4-8-1 내비게이션과 테이블 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-8-2 소스코드
4-8-3 소스코드 설명

4-9 피커 뷰
4-9-1 피커 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-9-2 소스코드
4-9-3 소스코드 설명

4-10 Interface Builder의 이용
4-10-1 Interface Builder를 이용하는 프로그램 구성
4-10-2 소스코드
4-10-3 소스코드 설명
4-10-4 Interface Builder의 화면구성
4-10-5 Interface Builder를 이용한 사용자 인터페이스 작성

제5장 데이터 읽고 쓰기

5-1 파일 읽고 쓰기
5-1-1 파일 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-1-2 애플리케이션에서 읽고 쓰기가 가능한 폴더
5-1-3 소스코드
5-1-4 소스코드 설명

5-2 프레퍼런스 읽고 쓰기
5-2-1 프레퍼런스 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-2-2 소

도서소개

아이폰 애플리케이션 프로그래밍을 시작하면서 반드시 알아야 할 기초적인 내용부터 실제 애플리케이션 개발 예제까지 앱 개발의 전반적인 내용을 예제를 통해 설명하고 있다. 개발 툴의 설치와 프로젝트를 만드는 첫 과정, Objective-C 문법에 대한 간단한 설명부터 내용을 응용해 앱을 만드는 과정까지 담고 있어 전반적인 이해를 돕고 있다.
개발 툴 설치부터 앱 개발까지 한번에!!
빠르고 간단하게 익히는 아이폰 프로그래밍

아이폰 애플리케이션 프로그래밍을 시작하면서 반드시 알아야 할 기초적인 내용부터 실제 애플리케이션 개발 예제까지 앱 개발의 전반적인 내용을 예제를 통해 설명하고 있다. 개발 툴의 설치와 프로젝트를 만드는 첫 과정, Objective-C 문법에 대한 간단한 설명부터 내용을 응용해 앱을 만드는 과정까지 담고 있어 전반적인 이해를 돕고 있다.

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