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한·일 게임이용자 조사 보고서(2014)

한·일 게임이용자 조사 보고서(2014)

  • 한국콘텐츠진흥원
  • |
  • 진한엠앤비
  • |
  • 2014-09-18 출간
  • |
  • 214페이지
  • |
  • 187 X 258 X 20 mm
  • |
  • ISBN 9788984327825
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출판사서평



여가시간을 활용한 활동은 한국의 경우 게임이용자들만을 대상으로, 일본은 게임이용자와 비이용자 모두를 포함하여 조사한 결과라는 점에서 조사 방식과 선택 항목의 차이로 정확한 비교는 어려움. 한국은 이동전화, 컴퓨터, 태블릿PC 등 여러 인터넷 기기를 활용한 활동 가운데 게임이 기기별 1위(이동전화 78.2%) 혹은 수위(PC/노트북/넷북 73.5%, 태블릿PC 67.5%)를 차지하고 있는 것으로 나타났디.


목차


제1부 국내 게임이용자 조사
제1절 조사개요
제2절 조사결과 요약
제3절 조사결과

제2부 한ㆍ일 게임이용자 조사
제1장 한ㆍ일 게임이용 현황 종합비교
제1절 한ㆍ일 게임이용 특성 비교
제2절 한ㆍ일 사회 기초자료 및 정보화 비교
제2장 한국 게임이용자의 현황 및 특성
제1절 조사개요
제2절 조사결과
제3장 일본 게임이용자의 현황 및 특성
제1절 조사개요
제2절 조사결과 요약
제3절 조사결과

부록. 2014 한국 및 일본 게임이용자 조사 설문지

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