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컴퓨터 개론

컴퓨터 개론

  • 김대수
  • |
  • 생능
  • |
  • 2010-02-10 출간
  • |
  • 526페이지
  • |
  • B5
  • |
  • ISBN 9788970506555
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출판사서평




개정 3판을 내면서

본 ‘컴퓨터 개론‘은 2001년 말 현대식 컴퓨터 개론으로 출간된 후, 2005년에 개정되면서 ’최근의 컴퓨터 응용 기술‘편을 추가하며, 또한 다른 여러 분야들의 변화되고 발전된 기술들을 보완함으로써 많은 사랑을 받아왔음을 깊이 감사드립니다.
날로 빠르게 발전하는 컴퓨터 관련 응용 기술의 특성상 그 사이에도 많은 발전이 지속되었으므로, 보다 최신의 기술을 소개하고자 개정 3판을 출간하게 되었습니다.

본 개정 3판의 주요 특징들은 다음과 같습니다.

첫째, 각 장에서 다루었던 기술들을 최근의 정보로 전면적으로 업데이트 하였습니다.
새로 생겨난 기술들을 사진과 함께 보완하였고, 일부 기술 동향들을 현재의 통계와 경향에 맞추어 전면적으로 수정 보완하였습니다.

둘째, 최근 들어 주요 이슈로 대두되고 있는“IT 융합 기술”편을 제 9장으로 추가했습니다. IT 융합 기술의 개념, IT 융합 기술 모델링, IT 융합 기술의 다양한 응용의 예, IT 융합 기술의 발전 전망을 주요 논제로 하였습니다. 주요 응용으로는 IPTV, 와이브로, DMB, U-헬스, U-city 등 10여개의 응용 분야를 다루었습니다.

셋째, 중요성이 줄어든 것은 제외하고 새롭게 바뀐 부분들을 포함시켰습니다. 그런 맥락에서 최근에 개발되어 사용되기 시작한 Windows 7에 대한 개략적인 특징들을 추가로 소개하였습니다. 아울러 연습문제 등을 보완하였고 파워포인트 등의 자료들을 업데이트하여 보다 최신의 컴퓨터 개론이 되도록 노력하였습니다.

이 책을 통해 많은 분들이 컴퓨터와 관련된 다양한 논제들을 보다 쉽게 접하고 이해할 수 있는 계기가 되기를 바랍니다.

머리말

컴퓨터 기술의 발전과 정보통신 기술의 획기적인 발달은 인간의 일상 생활을 크게 변모시키고 있다. 굳이 컴퓨터 관련 전문가가 아니더라도 안방에서 인터넷을 이용하여 자료를 검색함은 물론 인터넷 쇼핑이나 인터넷 은행 거래 등 십여 년 전에는 우리가 미처 생각지도 못했던 생활 환경이 지금 우리 눈앞의 현실로 다가선 것이다.
이 책에서는 이렇듯 급변하는 최신의 컴퓨터 관련 핵심 기술들을 중심으로 보다 체계적이고 포괄적으로 고찰할 수 있는 새로운 형태의 내용들을 선보이고자 노력하였다. 또한 컴퓨터와 관련된 보다 광범위한 개념들을 시의 적절하게 설명하는 것 또한 매우 중요하다고 여겨진다. 따라서 벤처 산업과 북한의 정보기술 산업까지 폭넓게 소개하였으며, 개인 정보 유출 등의 사회적 현상도 고찰하였다. 또한 PDA, 유비쿼터스, 홈 네트워킹, 지능정보단말기, 지능형 로봇, 미래 컴퓨팅과 같은 앞서가는 기술들도 사진과 함께 설명하였다. 또한 Windows를 설명할 때 가장 최신 버전인 Windows XP를 이용하였다.

이 책이 가지고 있는 다양한 논제의 특성상 일부 장에서는 자세한 설명을 건너뛰어도 전체적인 맥락에서는 전혀 무방하도록 편집되어 있다. 따라서 운영 체제나 프로그래밍 언어 등의 장에서는 필요에 따라 일부 내용들을 선택하여 학습할 수도 있다.

이 책은 다음과 같은 주요 특징들을 가진다.

첫째, 컴퓨터와 관련된 최신의 지식들을 포괄적으로 이해하는 데 도움이 되도록 다양한 주제들을 기술하였다. 현재의 하드웨어와 소프트웨어의 동향이나 추세뿐만 아니라 비교적 최근에 널리 쓰이고 있는 핵심적인 기술들인 멀티미디어, 통신, 인터넷, 컴퓨터 보안, 미래 컴퓨터 기술과 응용까지도 다양하게 서술하였다.

둘째, 우리는 이미 멀티미디어의 세계에 살고 있다. 百聞이 不如一見이라는 말도 있듯이 인간의 다섯 가지 감각 중 가장 많이 쓰이는 것이 시각인데, 이 책에서는 시각적인 효과를 높이기 위하여 컬러 영상과 컬러 삽화들을 적극적으로 사용하여 멀티미디어 정보를 통한 학습의 효과를 높이도록 하였다.

셋째, 이 책은 컴퓨터 개론서로서 특정한 기술을 전문적으로 설명하기보다는 컴퓨터와 관련된 다양한 주제의 폭넓은 이해가 필요한 사람들을 위해 가급적 쉽고 간단명료하게 설명하였다. 또한 인터넷 시대를 맞이하여 추가적으로 참고로 할 수 있도록 인터넷 주소들을 밝혀 놓았으며, 매 장의 섹션마다 참고 문헌을 명시하였다.

넷째, 나날이 발전하는 컴퓨터 관련 기술들 중에서 표 형태로 요약할 수 있는 것들은 하나의 표에다 주요 특성들을 일목요연하게 볼 수 있도록 정리하였다. 이러한 점은 외국의 책이나 그것의 번역본들이 가지지 못한 두드러진 특징 중의 하나라고 할 수 있을 것이다.

이 책의 주요 내용은 다음과 같다.

제 1장에서는 컴퓨터와 정보화 사회를 포괄적으로 다루었다. 정보의 개념, 제 3의 물결, 디지털 혁명 등의 정보화의 물결을 비롯하여 컴퓨터의 개요, 정보기술, 벤처 산업, 북한의 정보기술 산업을 다루었다. 또한 재택 근무, 컴퓨터 통신, 인터넷 등의 컴퓨터 주요 활용 분야들을 기술하였으며, 모바일 컴퓨팅, 정보가전 기기, 지능정보 단말기 등 앞서가는 컴퓨터 기술들을 고찰하였다.
제 2장에서는 컴퓨터의 등장과 발전을 주제로 하여 초기 컴퓨터의 발전, 컴퓨터의 세대별 분류, 여러 가지 주제에 따른 컴퓨터의 분류, 수의 표현과 연산, 데이터의 표현, 그리고 논리 회로를 다루었다.
제 3장에서는 컴퓨터 시스템의 구조를 다루었는데, 컴퓨터의 기본 구조, 중앙처리 장치, 명령어, 기억 장치, 속도와 성능 등을 다루었다.
제 4장에서는 컴퓨터의 입출력 장치를 설명하였다. 특히 이 장에서는 그래픽과 영상 위주의 멀티미디어 정보를 많이 사용하여 컴퓨터의 입력 장치와 출력 장치들을 고찰하였다.
제 5장에서는 운영 체제를 다루었는데 운영 체제의 개념에 대한 기본적인 설명과 더불어 DOS, Windows 98/ME/XP, Windows NT/2000, UNIX, Linux, Mac OS 등 실제적인 운영 체제에 대해 간략하면서도 포괄적으로 설명하였다.
제 6장에서는 컴퓨터 통신과 관련된 기본 개념들로서 통신의 역사, 근거리 및 원거리 네트워크, 모뎀을 비롯한 통신 관련 하드웨어, 종합 정보통신망을 비롯한 ADSL, CDMA, IMT-2000 등의 최신 기술까지도 간략하게 소개하였다.
제 7장에서는 인터넷의 배경과 인터넷의 활용을 중심으로 한 다양한 주제들을 다루었다. 인터넷의 기본 사항, 검색 엔진, FTP 등과 전자상거래와 관련된 기본 개념과 응용들을 설명하였다.
제 8장에서는 최근의 컴퓨터 기술 응용들을 다루었는데 비교적 최신의 연구개발과 응용이 진행되고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅, 홈 네트워킹, 지능정보단말기, 그리고 지능형 로봇 등의 개념을 그림 및 도표와 함께 설명하였다.
제 9장에서는 최근 들어 주요 이슈로 대두되고 있는 ‘IT 융합 기술’에 관해 다루었다. IT 융합 기술의 개념, IT 융합 기술 모델링, IT 융합 기술의 다양한 응용의 예, IT 융합 기술의 발전 전망을 주요 논제로 하였다. 주요 응용으로는 IPTV, 와이브로, DMB, U-헬스, U-city 등 10여개의 응용 분야를 다루었다.
제 10장에서는 데이터베이스를 다루었다. 데이터베이스의 개념, 데이터 모델, 관계형 데이터베이스 시스템, 데이터베이스의 발전 전망 등을 다루었고, 데이터베이스를 실습할 수 있는 액세스 2000의 사용법을 예를 들어 간단하게 설명하였다.
제 11장에서는 프로그래밍 언어에 관한 전반적인 사항들을 설명하였다, 프로그래밍 언어의 주요 특성들을 고찰하였으며, C를 비롯한 주요 프로그래밍 언어들을 각각 1~2 페이지로 간략하게 요약하여 설명하였다. 또한 최근에 널리 쓰이고 있는 Power Builder, Delphi, Visual Basic, Visual C++, Java, C# 등도 설명하였다.
제 12장에서는 멀티미디어와 관련된 전반적인 논제들을 폭넓게 다루었다. 멀티미디어 개요, 멀티미디어의 구성 요소와 특징, 멀티미디어 응용 기반을 비롯하여 통신, 게임, 영상, VOD 등 다양한 멀티미디어 활용을 그래픽과 함께 설명하였다.
제 13장에서는 최근 들어 상당한 관심이 집중되고 있는 컴퓨터 보안을 다루었다. 컴퓨터 보안, 보안 기술, 컴퓨터 바이러스, 보안 전략, 정보 보호와 정보 윤리 등을 다루었다.
제 14장에서는 미래 컴퓨팅 기술들을 다루었는데 인공지능, 음성 인식, 영상 인식, 가상 현실, 로보틱스, 광 컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터, 착용형 컴퓨터 등을 고찰하였으며, 미래의 컴퓨터 기술과 미래 컴퓨터의 문제점들도 고찰하였다.
제 15장에서는 몇 가지 중요한 실용화 소프트웨어를 다루었다. Windows XP, 한글2002, 파워포인트 등 각 분야의 응용 소프트웨어의 사용법을 예를 들어 익힘으로써 보다 효율적인 컴퓨터의 응용이 가능하도록 단계별로 간략하게 설명하였다.

이 책을 통해 보다 많은 사람들이 컴퓨터와 관련된 다양한 논제들을 보다 쉽게 이해할 수 있는 계기가 되기를 바라면서, 이 책이 완성되기까지 성원해 주시고 도와 주신 사랑하는 가족들과 주위의 많은 분들께 감사드립니다. 또한 이 책의 출판을 위해 적극적으로 후원해 주신 생능출판사의 김승기 사장님을 비롯한 직원분들께도 크나큰 감사의 마음을 전합니다.


목차


제1장 컴퓨터와 정보화 사회

1.1 정보화의 물결 22
1.1.1 정보 22
1.1.2 정보화 25
1.1.3 제 3의 물결 28
1.1.4 디지털 혁명 30

1.2 컴퓨터의 개요 31
1.2.1 컴퓨터 31
1.2.2 컴퓨터의 기능 32
1.2.3 컴퓨터의 특징 33
1.2.4 컴퓨터의 필요성 33

1.3 정보기술 산업 34
1.3.1 정보기술 34
1.3.2 시스템 통합 36
1.3.3 벤처 산업 36
1.3.4 북한의 정보기술 산업 41

1.4 컴퓨터의 활용 분야 45
1.4.1 재택 근무 45
1.4.2 컴퓨터 통신 46
1.4.3 인터넷 47
1.4.4 멀티미디어 47
1.4.5 원격 교육 48
1.4.6 문서 편집 49
1.4.7 컴퓨터 게임 49
1.4.8 인터넷 전화 51
1.4.9 블로그 52
1.4.10 사이버 증권거래 53
1.4.11 인터넷뱅킹 54

1.5 컴퓨터와 사회의 변화 55
1.5.1 빅브라더 55
1.5.2 컴퓨포비아 57
1.5.3 개인 정보 유출 57
1.5.4 게임 중독증 58
1.5.5 컴퓨터 사용의 유의점 60

1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 60
1.6.1 모바일 컴퓨팅 61
1.6.2 정보가전 기기 62
1.6.3 지능정보단말기 63

1.7 IT 융합의 몇 가지 예 65
1.7.1 IT 융합의 칩 인식 응용 65
1.7.2 IT 융합 시스템의 스마트카드 응용 65
1.7.3 Smart Phone 66
■ 참고문헌 68
■ 연습문제 70

제 2장 컴퓨터의 등장과 발전

2.1 초기의 컴퓨터 발전 74
2.1.1 초기의 계산기 74
2.1.2 기계식 계산기 77

2.2 컴퓨터의 세대별 분류 78
2.2.1 제 1세대(1951∼1958) 78
2.2.2 제 2세대(1958∼1963) 82
2.2.3 제 3세대(1964∼1970) 83
2.2.4 제 4세대(1971∼현재) 87
2.2.5 제 5세대 89

2.3 컴퓨터의 분류 90
2.3.1 사용 목적에 따른 분류 90
2.3.2 자료의 표현 방법에 의한 분류 91
2.3.3 처리 능력에 따른 분류 94

2.4 수의 표현과 연산 98
2.4.1 진법과 수의 구성 98
2.4.2 수의 변환 99
2.4.3 2진수의 연산 100

2.5 데이터의 표현 102
2.5.1 수치 데이터 표현 102
2.5.2 문자 데이터 표현 104

2.6 논리 회로 106
2.6.1 부울 대수 106
2.6.2 기본 논리 회로 107
■ 참고문헌 110
■ 연습문제 112

제 3장 컴퓨터 시스템의 구조

3.1 컴퓨터 시스템의 기본 구조 116
3.1.1 컴퓨터의 외부 구조 116
3.1.2 컴퓨터의 내부 구조 116
3.1.3 컴퓨터 시스템의 구성 요소 118

3.2 중앙처리 장치 122
3.2.1 마이크로 프로세서 122
3.2.2 중앙처리 장치의 구성 123
3.2.3 중앙처리 장치의 종류 124

3.3 명령어 125
3.3.1 명령어의 실행 사이클 126
3.3.2 명령어의 실행 과정 126
3.3.3 3, 2, 1, 0 - 주소 명령어 형식 비교 128

3.4 기억 장치 129
3.4.1 기억 장치의 개념 129
3.4.2 주기억 장치 131
3.4.3 보조기억 장치 136

3.5 속도와 성능 141
3.5.1 컴퓨터 처리 속도 141
3.5.2 데이터 전송 방법 145
■ 참고문헌 146
■ 연습문제 147

제 4장 컴퓨터의 입출력 장치

4.1 입력 장치 152
4.1.1 키보드 152
4.1.2 마우스 153
4.1.3 스캐너 153
4.1.4 디지타이저 154
4.1.5 조이스틱 154
4.1.6 디지털 카메라 155
4.1.7 광학 마크 판독기 155
4.1.8 광학 문자 판독기 156
4.1.9 자기 잉크 문자 판독기 156
4.1.10 바 코드 판독기 157
4.1.11 라이트 펜 157

4.2 출력 장치 158
4.2.1 그래픽 카드 158
4.2.2 표시 장치 158
4.2.3 인쇄 장치 160
4.2.4 음성 출력 장치 164
■ 참고문헌 165
■ 연습문제 166

제 5장 운영 체제

5.1 운영 체제의 개념 170
5.1.1 운영 체제 170
5.1.2 운영 체제의 목표와 기능 171
5.1.3 운영 체제의 유형 171
5.1.4 최근 운영 체제의 특징 172

5.2 DOS 173
5.2.1 DOS의 역사 173
5.2.2 DOS의 특징 174

5.3 Windows 98/ME/XP 175
5.3.1 Windows의 역사 175
5.3.2 Windows의 98/ME의 특징 178
5.3.3 Windows XP 180

5.4 Windows 7 182
5.4.1 Windows 7의 시스템 요구사항 183
5.4.2 Windows 7의 주요 특징 183
5.4.3 Windows 7의 주요 기능 184

5.5 UNIX 187
5.5.1 UNIX의 역사 187
5.5.2 UNIX의 특징 188
5.5.3 UNIX의 장점과 단점 190

5.6 Linux 190
5.6.1 Linux의 역사 190
5.6.2 Linux의 특징 192
5.6.3 Linux의 단점 192

5.7 Mac OS 193
5.7.1 매킨토시의 역사 193
5.7.2 Mac OS 194
■ 참고문헌 197
■ 연습문제 198

제 6장 컴퓨터 통신

6.1 통신의 개요 202
6.1.1 통신의 역사 202
6.1.2 통신 방식 205

6.2 네트워크 207
6.2.1 네트워크의 접속 종류 207
6.2.2 근거리 통신망 209
6.2.3 원거리 통신망 213

6.3 통신 하드웨어 216
6.3.1 모뎀 216
6.3.2 네트워크 인터페이스 카드 218
6.3.3 허브 220
6.3.4 라우터 221

6.4 통신 방법 222
6.4.1 종합정보통신망 222
6.4.2 ADSL 223
6.4.3 광대역통합망 225
6.4.4 기타 통신 방식 225

6.5 최근의 통신 방식 229
6.5.1 CDMA 229
6.5.2 IMT-2000 230
■ 참고문헌 235
■ 연습문제 236

제 7장 인터넷

7.1 인터넷 242
7.1.1 인터넷의 역사 242
7.1.2 인터넷의 접속과 이용 245
7.1.3 인터넷의 주소 체계 246
7.1.4 인터넷의 현황 247
7.1.5 웹 248

7.2 인터넷의 활용 251
7.2.1 정보 검색 251
7.2.2 검색 사이트 252
7.2.3 Telnet 257
7.2.4 FTP 258
7.2.5 유즈넷 259
7.2.6 e-메일 261
7.2.7 포탈 사이트 262

7.3 전자상거래 264
7.3.1 전사상거래 개념과 절차 264
7.3.2 전자상거래의 내용과 요소 기술 267
7.3.3 전자상거래의 변천 과정과 기대 효과 268
7.3.4 전자상거래의 시장 전망 269
7.3.5 전자상거래 관련 기술 270
7.3.6 전자상거래의 응용 273
■ 참고문헌 274
■ 연습문제 276

제 8장 최근의 컴퓨터 응용 기술

8.1 유비쿼터스 컴퓨팅 280
8.1.1 유비쿼터스의 개념 280
8.1.2 유비쿼터스의 특징 281
8.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 종류 284
8.1.4 국내외 유비쿼터스 연구 286

8.2 홈 네트워킹 287
8.2.1 홈 네트워킹의 개념 287
8.2.2 홈 네트워킹의 등장 배경 288

8.3 지능정보단발기 289
8.3.1 지능정보단말기 289
8.3.2 지능정보단말기의 기능 290
8.3.3 정보 단말 및 컴퓨팅 환경의 발전 추이 290
8.3.4 지능정보단말기의 외국 기술 개발 현황 291

8.4 지능형 로봇 293
8.4.1 지능형 로봇의 정의 293
8.4.2 국내외 지능형 로봇의 개발 현황 293
8.4.3 지능형 서비스 로봇 297
8.4.4 지능형 로봇의 미래 298
■ 참고문헌 299
■ 연습문제 300

제 9장 IT 융합 기술

9.1 IT 융합 기술의 개념 305
9.1.1 IT 융합 기술의 개념 305
9.1.2 기술적 측면의 IT 융합 306
9.1.3 산업적 측면의 IT 융합 306

9.2 IT 융합 기술 모델링 306
9.2.1 IT-BT 융합 307
9.2.2 IT-NT 융합 308
9.2.3 NT-BT 융합 309

9.3 IT 융합 기술의 응용 예 309
9.3.1 IPTV 309
9.3.2 DMB 311
9.3.3 와이브로 312
9.3.4 RFID와 USN 313
9.3.5 ITS와 텔레매틱스 314
9.3.6 U-헬스 분야 316
9.3.7 커뮤니티 컴퓨팅 317
9.3.8 인공신경 시스템 318
9.3.9 M-커머스 320
9.3.10 U-City 320
9.3.11 BIS 322

9.4 IT 융합 기술의 발전 전망 322
9.4.1 IT 융합 기술의 발전 전망과 기대효과 322
9.4.2 IT 융합 기술의 시장 전망 323
■ 참고문헌 327
■ 연습문제 329

제 10장 데이터베이스

10.1 데이터베이스의 개념 334
10.1.1 정보처리와 데이터베이스 334
10.1.2 정보 시스템과 DBMS의 처리 방법 334
10.1.3 데이터베이스의 특징 336
10.1.4 DBMS의 장점 337

10.2 데이터 모델 339
10.2.1 계층형 데이터 모델과 네트워크형 데이터 모델 339
10.2.2 관계형 데이터 모델 340
10.2.3 객체-관계형 데이터 모델 341

10.3 관계형 데이터베이스 시스템 342
10.3.1 기본 구조 343
10.3.2 구성 요소 343

10.4 데이터베이스의 발전 전망 344
10.5 액세스 2000 345
10.5.1 테이블 만들기 346
10.5.2 질의하기 347
10.5.3 폼 만들기 348
■ 참고문헌 350
■ 연습문제 351

제 11장 프로그래밍 언어

11.1 프로그래밍 언어 356
11.1.1 프로그래밍 언어 356
11.1.2 프로그래밍 언어의 특성 357
11.1.3 저급 언어와 고급 언어 358
11.1.4 컴파일러 언어와 인터프리터 언어 361

11.2 주요 프로그래밍 언어 363
11.2.1 FORTRAN 363
11.2.2 COBOL 365
11.2.3 BASIC 366
11.2.4 Pascal 368
11.2.5 Lisp 369
11.2.6 Prolog 370
11.2.7 C 371
11.2.8 C++ 374

11.3 제 4세대 언어 376
11.3.1 Power Builder 376
11.3.2 Delphi 377
11.3.3 Visual Basic 378
11.3.4 Visual C++ 380

11.4 객체지향 언어 381
11.4.1 객체지향 381
11.4.2 Java 383

11.5 UNIX/Linux 기반 언어들 385
11.5.1 UNIX 기반의 언어 385
11.5.2 Linux 기반의 언어 385

11.6 웹 기반 언어 387
11.6.1 HTML 387
11.6.2 XML 387
11.6.3 JSP 388
11.6.4 ASP 388

11.7 닷넷 기반 언어 388
11.7.1 닷넷 플랫폼과 닷넷 프레임워크 388
11.7.2 C# 390
■ 참고문헌 392
■ 연습문제 394

제 12장 멀티미디어

12.1 멀티미디어 개요 398
12.1.1 멀티미디어의 정의 398
12.1.2 멀티미디어의 발전 동향 399

12.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 401
12.2.1 멀티미디어의 구성 요소 401
12.2.2 멀티미디어 관련 도구 407
12.2.3 멀티미디어 활용 도구 411
12.2.4 멀티미디어 시스템 구성 415
12.2.5 하이퍼미디어 415

12.3 멀티미디어 응용 기반 417
12.3.1 멀티미디어 응용의 개념도 417
12.3.2 멀티미디어 응용의 기반 구축 417

12.4 멀티미디어의 활용 418
12.4.1 통신 분야 418
12.4.2 게임 분야 421
12.4.3 영상 분야 422
12.4.4 기타 응용 분야 423
12.4.5 멀티미디어 컨텐츠 425

■ 참고문헌 429
■ 연습문제 430

제 13장 컴퓨터 보안

13.1 개요 434
13.1.1 컴퓨터 보안 434
13.1.2 인터넷 해킹 436

13.2 보안 기술 438
13.2.1 암호의 역사와 배경 439
13.2.2 암호의 개념 439
13.2.3 암호를 만드는 방법 440
13.2.4 암호화 기술 441

13.3 컴퓨터 바이러스 445
13.3.1 컴퓨터 바이러스의 역사 445
13.3.2 컴퓨터 바이러스에 대한 기초 지식 446
13.3.3 예방 및 피해 복구법 448

13.4 컴퓨터 보안 전략 448
13.4.1 대표적 보안 도구 - 방화벽 449
13.4.2 보안 통제 450
13.4.3 보안에 대한 올바른 방향 450

13.5 정보 보호와 정보 윤리 450
13.5.1 네티켓의 기본 원칙 451
13.5.2 개인 정보 보호를 위한 7계명 451
■ 참고문헌 453
■ 연습문제 454

제 14장 미래 컴퓨팅

14.1 미래의 컴퓨터 기술 458
14.2 인공지능 460
14.3 음성 인식 462
14.4 영상 인식 463
14.5 가상 현실 464
14.6 로보틱스 467
14.7 광 컴퓨터 468
14.8 양자 컴퓨터 469
14.9 바이오 컴퓨터 470
14.10 착용형 컴퓨터 472
14.11 미래의 IT 융합 기술의 목표들 473
14.12 미래 컴퓨터의 문제 474
■ 참고문헌 475
■ 연습문제 477

제 15장 실용화 소프트웨어

15.1 Windows XP 483
15.1.1 Windows XP의 시작 483
15.1.2 응용 프로그램의 실행 486
15.1.3 폴더와 아이콘, 파일의 관리 487
15.1.4 휴지통 496
15.1.5 찾기 497
15.1.6 실행 498
15.1.7 시스템 종료 499

15.2 U글 2002 499
15.2.1 문서의 편집 기능 499
15.2.2 표와 글상자 504
15.2.3 글맵시 508

15.3 파워포인트 509
15.3.1 새로운 프레젠테이션을 만드는 방법 510
15.3.2 개체 작업 513
■ 참고문헌 518
■ 연습문제 519

● 찾아보기 521

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