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일상에 영감을, SWNA 깨뜨리고 뒤흔들고 비틀어보기

일상에 영감을, SWNA 깨뜨리고 뒤흔들고 비틀어보기

  • 이석우
  • |
  • 안그라픽스
  • |
  • 2022-06-28 출간
  • |
  • 360페이지
  • |
  • 188 X 250 mm
  • |
  • ISBN 9791168230125
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출판사서평




졸업 작품부터 모두가 자기만의 의자를 만들기까지
깨뜨리고, 뒤흔들고, 비틀어보는 사람들의 이야기
시작은 2004년 졸업 작품이다. 이석우는 〈음악을 비추고 빛을 만지다〉로 한국 대학생 최초로 미국 IDEA 어워드 금상을 수상했다. 이후 그는 디자인 오피스를 직접 설립하고, 가구 브랜드 매터앤매터를 만들기도 하고, 클라이언트 작업을 하는 사이에도 꾸준히 전시를 병행했다. 그리고 SWNA 구성원 각자가 디자인한 저마다의 의자를 선보이는 전시를 기획하기에 이르렀다. 출판 또한 처음이 아니다. 산업 디자이너의 작품집이라니, 혹자는 의아할 수 있다. 흔히 산업 디자인이나 제품 디자인은 클라이언트의 의뢰를 받아 철저히 그들의 요구에 따른 것을 만들어낼 뿐이라고 생각하기 때문이다. 그러나 이석우는 “우리는 우리의 이야기를 할 필요가 있다”고 생각하는 디자이너다. 이는 생산에 급급하며 수동적으로 움직이기보다 인간 각자의 창의성을 존중하기에 취할 수 있는 태도다. “창의력은 산업 디자인의 근간이나 마찬가지”라는 그의 말이 이를 뒷받침한다.
이석우에게 창의력이란 최대한 많은 것을 보며 억척스럽게 채워둔 ‘머릿속 이미지 창고’와 현실의 정보를 조합해 맥락을 발견하고, 이를 다시 가시화하는 능력이다. 즉 하늘에서 뚝 떨어진 재능이 아닌 인간의 노력으로 닿을 수 있는 영역이다. 아이디어가 “어느 순간 번개처럼 번쩍” 나타난다고는 해도, 그런 통찰의 배경에는 “가능성을 집요하게 잡고, 뭔가 더 있지 않을까 질문하고, 끊임없이 재미있는 걸 탐색하는 과정”이 있다. 일상을 꾸준히 관찰하며 생각하기를 멈추지 않은 결과인 것이다. 그렇게 거듭한 생각을 SWNA가 행동으로 옮기는 방법, 즉 창의력을 산업 디자인에 구현하는 방법은 ‘깨뜨리고, 뒤흔들고, 비틀어보기’다. 이 물건은 왜 이런 형태일까? 본래 용도는 무엇인가? 이것으로 다른 경험을 할 수는 없을까? 익숙한 것을 익숙하게 여기지 않고, 시행착오를 두려워하지 않으며, 근본적 가치를 흔들어 바꿔본다. 이들은 이를 통해 원형을 찾고, 사물의 본질과 자기 이야기 사이의 교집합을 찾아내고자 한다.
책을 만들기 위해서는 엮을 수 있을 만큼의 이야기가 있어야 하고, 필연적으로 지난한 과정을 보여주어야만 한다. 흠결 없는 완성품만이 아니라 어설프고 모자란 미완성품까지 낱낱이 보여줌으로써 우리에게는 디자이너가 쌓아온 이야기를 들어볼 기회가 생긴다. SWNA가 결과만큼이나 과정을, 함께 만드는 사람들과 그들의 손과 머리가 해온 일을 중요하게 여김을 다시금 알 수 있다. 이는 개개인의 창의성을 중요시하는 앞선 실천과도 궤를 같이한다. 디자인 과정에서 쉽게 만들어지고 또 버려지는 목업과 프로토타입을 완성품과 함께 전시에서 보여주거나, 디자이너 개인의 정체성을 드러낼 브랜드나 플랫폼을 만들어내는 이유도 마찬가지다. 이 책 『일상에 영감을, SWNA』은 물론이고, 이 책의 출간과 비슷한 시점에 활동을 전개한 전시 및 워크숍 플랫폼 ‘리버럴 오피스’ 또한 그 좋은 예가 될 것이다. 그들의 이야기를 들어보면 일상에서 얻은 영감이 어떤 프로세스를 거쳐 사물이 되는지 알 수 있고, 그렇게 만들어낸 사물은 다시 우리 일상에 들어와 우리에게 영감을 준다.
이석우를 직접 만나본 사람들은 그를 ‘견고한 사람’이라고 표현한다. 실제 이 책으로 만나는 그의 글과 말에서도 하나의 생각에 골똘히 잠긴 디자이너의 모습이 연상된다. SWNA의 철학처럼 더 나은 세상에 기여하는 의미 있는 디자인을 만들기 위해, 그리고 사물의 원형에 가장 가까운 지점에 도달하기 위해 근본적인 질문을 던져가며 말이다.


목차


프로세스의 촉감?The Tactility of Process - 김상규 Kim Sangkyu
자기 갱신의 디자인 Design of Self-Renewal - 정다영 Jeong Da-Young
창의력과 산업 디자인의 맥락 The Context of Creativity and Industrial Design - 이석우 Lee Sukwoo

프로젝트&프로세스 Projects & Process
음악을 비추고 빛을 만지다 Spotlight the Music and Touch the Light
허들 조명 Hurdle Light
사물의 일상 Ordinariness of Object
촉감 폴더블 핸드폰 Tactile Foldable Mobile Phone
한 송이의 꽃을 위한 꽃병 Vase for Just One Flower
우뭇가사리 시리즈 Agar-agar Series
무중력 조명 시리즈 Zero-G Light Series
아파트 제품 아이덴티티 Apartment Product Identity
물병 Water Bottle
레그 퍼니처 시리즈 Leg Furniture Series
노말 체어 Normal Chair
오리가미 체어 Origami Chair
윙 테이블 Wing Table
도트 테이블 Dot Table
트로피칼 버드 Tropical Bird
오래된 미래 테이블과 벤치 An Old Future Table & Bench
프로토 벤치 Proto Bench
숨쉬는 타일 The Respirer
데스크 액세서리 시리즈 Desk Accessories Series
TV 리모컨 TV Remote Control
굴뚝 조명등 시리즈 Chimney Light Series
전자책 단말기 eBook Reader
잎사귀 트레이 Leaf Tray
TV 셋톱 박스 TV Set-top Box
스마트 밴드 Smart Wristband
오피스 가구 시리즈 Office Furniture Series
브랜드 스토어 Brand Store
아파트 인테리어 조명 시리즈 Apartment Interior Light Series
스마트 스피커 Smart Speaker
우산 Umbrella
4D 영화관 의자 4D Theater Chair
플록 벌브 Flock Bulb
라이프 클락 재난 키트 Life Clock Disaster Kit
스마트 충전기 Smart Charger
플래그십 스토어 카페 Flagship Store Cafe
그래피컬 조명 Graphical Light
2018 평창 동계 올림픽 메달 2018 PyeongChang Winter Olympic Medal
서클 피콕과 테일 버드 Circle Peacock & Tail Bird
버클 조명 시리즈 Buckle Light Series
문화역서울284 굿즈 시리즈 Culture Station Seoul 284 Souvenir Series
아파트 브랜딩 및 마스터플래닝 Apartment Branding & Masterplanning
리그 오브 레전드 트로피 Trophy LOL
스테이션 지오메트리 Station Geometry
백상예술대상 트로피 Trophy Baeksang
콘크리트 커튼 The Curtained Wall
한글 2.5 Hangeul 2.5
태극기함 Korean Flag Case
화장품 용기 Cosmetic Bottle
공기청정기 Air Purifier
암 체어 Arm Chair
트롤리 Trolley
트레이 Tray
치약 패키지 Toothpaste Package
클러스터 오브 라이트 Cluster of Light
LED 헤어 디바이스 LED Hair Device
스마트폰 UV 충전기 Smartphone UV Charger
온수 매트 보일러 Hot Water Mat Boiler
노트북 파우치 Notebook Pouch
NPT 전동 킥보드 NPT Electric Scooter
음악의 패턴 Pattern of Music
무선 전기 주전자 Wireless Electric Kettle
10 퍼스낼리티 10 체어 10 Personalities 10 Chairs

대화 Dialogue
디자이너의 사고 과정 The Thinking Process of a Designer

인덱스, 미주 Index, Endnote

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