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BeagleBone Black을 사용한 Yocto 프로젝트

BeagleBone Black을 사용한 Yocto 프로젝트 acorn+PACKT 시리즈

  • 이르판사디크
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2016-01-04 출간
  • |
  • 172페이지
  • |
  • 188 X 235 X 13 mm /435g
  • |
  • ISBN 9788960777989
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평




★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 비트베이크 툴을 이용한 패키지나 이미지의 성공적인 개발
■ 유행하는 콘솔 기반 게임 예제 생성
■ 욕토 프로젝트로 생성한 이미지를 사용한 비글본 부팅
■ 커스텀 레이어를 사용한 루트 파일 시스템 커스터마이즈
■ 비글본 USB 포트에 웹캠을 붙여 집안 감시 솔루션 개발
■ 비글본에 USB 동글을 붙여 무선 액세스 포인트 개발
■ helloworld 예제의 다른 버전 빌드

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 임베디드 시스템 관련 지식과 경험이 있는 시스템 개발자들을 대상으로 한다. 욕토 프로젝트 빌드 시스템 지식은 없지만 비글본 블랙에 대한 지식은 있다고 가정한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘욕토 프로젝트와 비글본 블랙 시작’에서는 사용자가 간단한 명령어로 욕토 프로젝트를 사용해 빌드된 이미지를 가지고 비글본을 부팅할 수 있게 한다.

2장, ‘비트베이크의 모든 것’에서는 비트베이크 툴의 기본적인 내용을 소개한다.

3장, ‘helloworld 예제 생성’에서는 포키(Poky)에서 helloworld 예제를 사용하는 것에 대해 설명한다. 이 장에서 예제의 기본 요소를 소개하기 위해 helloworld 예제를 사용한다.

4장, ‘비글본 보드에 멀티미디어 추가’에서는 욕토 프로젝트 예제에서 가장 흔히 접하는 요소와 사용법에 대해 자세히 설명한다.

5장, ‘레이어 생성과 분석’에서는 기존 레이어에서 사용할 수 있는 예제 파일의 기능을 재정의하는 방법에 대해 설명한다. 또한 각 기술의 장단점에 따라 서로 다른 시나리오에 적용할 수 있는 다양한 기술들에 대해 알아본다.

6장, ‘콘솔 게임’에서는 팩맨 같은 인기 있는 콘솔 게임의 예제를 만들기 위한 내용을 다룬다.

7장, ‘집안 감시 시스템을 위한 비글본 튜닝’에서는 비글본과 욕토 프로젝트를 사용해 고급 프로젝트를 만드는 방법에 대해 설명한다. 또한 비글본의 USB 포트에 웹캠을 달아서 집안 감시 솔루션을 만들어 본다.

8장, ‘무선 액세스 포인트로 비글본 사용’에서는 비글본과 욕토 프로젝트를 사용해 한층 진보된 프로젝트를 만드는 방법에 대해 설명한다. 여기서 비글본 보드는 USB 동글을 사용한 무선 액세스 포인트가 된다.


목차


1 욕토 프로젝트와 비글본 블랙 시작
__호스트 환경 설정
____필수
____그래픽
____문서
____ADT 설치
__욕토 프로젝트 입수
__비글본 빌드
____local.conf
____bblayers.conf
____site.conf
____auto.conf
____빌드 시작
__파이션 생성 및 SD 카드 포맷
__SD 카드로 이미지 복사
__하드웨어 설정
__시리얼 설정
__비글본 부팅
__추가적인 환경 설정 파일
____machine.conf
____bitbake.conf
________표준 타깃 파일 시스템 경로
________아키텍트 의존적인 빌드 변수
________패키지 기본 변수
________빌드 시스템에서 일반적인 작업/결과 디렉토리
________특정 이미지 생성과 루트 파일 시스템 이미지 정보
________빌드 플래그와 옵션
________다운로드 위치와 유틸리티
________설정 파일 추가
__정리

2 비트베이크의 모든 것
__비트베이크의 간략한 역사
__레거시 툴과 비트베이크
____크로스 컴파일
____패키지 간 의존성 해결
____타깃 배포판의 다양성
____빌드 시스템 결합성
____다양한 빌드 시스템 배포판 지원
____다양한 아키텍처 지원
____병렬 빌드 지원
____사용, 확장, 협업의 편의성
__비트베이크 실행
____메타데이터 파싱
____태스크 목록 준비
____태스크 실행
__비트베이크 옵션
____특정 예제 빌드(-b)
____에러가 나는 경우에도 계속 빌드(-k, --continue)
____강제로 빌드하는 태스크(-f, --force)
____다른 프로바이더 사용(-a, --tryaltconfigs)
____특정 태스크 실행(-c)
____스탬프 무효화(-C, --clear-stamp)
____자세한 로그(-v, --verbose)
____디버그 레벨(-D, --debug)
____모의 실습(-n, --dry-run)
____파싱만 진행(-p, --parse-only)
____버전 보여주기(-s, --show-versions)
____환경변수 얻기(-e, --environment)
____의존성 그래프 생성(-g, --graphviz)
____로그 레벨(-l DEBUG_DOMAINS,--log-domains=DEBUG_DOMAINS)
____프로파일(-P, --profile)
____UI 설정(-u UI, --ui=UI)
____셰어드 스테이트 미사용(--no-setscene)
__정리

3 helloworld 예제 생성
__helloworld 생성
__helloworld 예제 내용
____예제 네이밍 규칙과 관련 변수
__예제 빌드
__빌드 디렉토리
__태스크
____build
____fetch
____unpack
____patch
____configure
____compile
____install
____package
____devshell
____clean
____cleansstate
____cleanall
____기본 태스크 재정의
__helloworld 배포
____수동 패키지 설치
____패키지에 이미지 의존성 생성
__정리

4 비글본 보드에 멀티미디어 추가
__gaku 소개
__gaku 예제
____패키지 제어 변수
________빌드 의존성(DEPENDS)
________런타임 의존성(RDEPENDS)
________런타임 의존성 추천(RRCOMMENDS)
________RCONFLCTS
________RREPLACE
________PROVIDES
________RPROVIDES
____예제에서 소스 제어
________SRCREV
________PV 계산
________SRC_URI 세부 내용
________S 디렉토리
________클래스 상속
__gstreamer 예제의 간략한 분석
____변수 할당 유형
____EXTRA_OECONF
____FILES_ 변수
____변수 플래그
____ALLOW_EMPTY
____FILESPATH
____조건적 재정의 메커니즘
____같은 코드 재사용과 공유
__실제 동작
__정리

5 레이어 생성과 분석
__스크립트를 사용해 레이어 생성
__레이어 내용
____conf 디렉토리
____recipes-* 디렉토리
____클래스
____COPYING.MIT
____README
__레이어 기반의 조건적 선택
__추가 파일들
__패키지 그룹
__정리

6 콘솔 게임
__하드웨어 요구사항
__팩맨 콘솔 게임
__예제 개발
____기본 요소
____소스 제어
____작업 디렉토리와 버전
____S 디렉토리
____컴파일 태스크 디버깅
____install 태스크
____패키지 내용 추가
__루트 파일 시스템에 패키지 추가
____패키지 그룹
____이미지 bbappend
____실행
__정리

7 집안 감시 시스템을 위한 비글본 튜닝
__문제점 진술
__요구사항
__기존 솔루션/문헌 조사
____전문적인 캡처 하드웨어 요구사항
____전문적인 소프트웨어 애플리케이션 요구사항
____데비안/앙스트롬 기반
__선택된 솔루션
____호스트/서버 측(비글본)
____클라이언트 측면
__재미있게 시작하자
____base 플러그인
____good 플러그인
____bad 플러그인
____ugly 플러그인
____gstreamer과 플러그인 활성화
____Video4Linux2 사용
________예제 수정
________append 사용
________local.conf 사용
____gstreamer 파이프라인
__클라이언트 측면
____VLC
____gstreamer
__실행을 위한 준비와 문제 발생
____카메라 발견 문제
____UVC 드라이버 DMA 문제
____meta-ti 레이어로 빌드
________레이어 다운로드
________레이어 우선순위 설정
________레이어 활성화
__추가적인 기능 강화
__정리

8 무선 액세스 포인트로 비글본 사용
__문제점 진술/유스 케이스
__요구사항
__문헌 조사
__전략
__커널 지원 활성화
____네트워크 지원 - 무선
____Device Drivers > Network device support > Wireless LAN > ATheros Wireless Cards
____커널 설정을 하는 좋은 접근 방법
____펌웨어 복사
____이전 커널 버전 사용
____rfkill 문제
__필요한 패키지
__upstart 스크립트 수정
__hostpot-yb 예제
____액세스 포인트 실행 스크립트
____systemd 서비스 유닛 파일
____드라이버 모듈의 설정 파일
____hostapd 설정 파일
____게이트웨이 설정 파일
____udhcp 설정 파일
____udhcp 빈 lease 파일
____hotspot-yb_0.1.bb 예제 파일
__hotspot-yb 활성화
__패키지 그룹 관리
__알려진 문제점/기능 강화
__정리

도서소개

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 비트베이크 툴을 이용한 패키지나 이미지의 성공적인 개발
■ 유행하는 콘솔 기반 게임 예제 생성
■ 욕토 프로젝트로 생성한 이미지를 사용한 비글본 부팅
■ 커스텀 레이어를 사용한 루트 파일 시스템 커스터마이즈
■ 비글본 USB 포트에 웹캠을 붙여 집안 감시 솔루션 개발
■ 비글본에 USB 동글을 붙여 무선 액세스 포인트 개발
■ helloworld 예제의 다른 버전 빌드

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 임베디드 시스템 관련 지식과 경험이 있는 시스템 개발자들을 대상으로 한다. 욕토 프로젝트 빌드 시스템 지식은 없지만 비글본 블랙에 대한 지식은 있다고 가정한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘욕토 프로젝트와 비글본 블랙 시작’에서는 사용자가 간단한 명령어로 욕토 프로젝트를 사용해 빌드된 이미지를 가지고 비글본을 부팅할 수 있게 한다.

2장, ‘비트베이크의 모든 것’에서는 비트베이크 툴의 기본적인 내용을 소개한다.

3장, ‘helloworld 예제 생성’에서는 포키(Poky)에서 helloworld 예제를 사용하는 것에 대해 설명한다. 이 장에서 예제의 기본 요소를 소개하기 위해 helloworld 예제를 사용한다.

4장, ‘비글본 보드에 멀티미디어 추가’에서는 욕토 프로젝트 예제에서 가장 흔히 접하는 요소와 사용법에 대해 자세히 설명한다.

5장, ‘레이어 생성과 분석’에서는 기존 레이어에서 사용할 수 있는 예제 파일의 기능을 재정의하는 방법에 대해 설명한다. 또한 각 기술의 장단점에 따라 서로 다른 시나리오에 적용할 수 있는 다양한 기술들에 대해 알아본다.

6장, ‘콘솔 게임’에서는 팩맨 같은 인기 있는 콘솔 게임의 예제를 만들기 위한 내용을 다룬다.

7장, ‘집안 감시 시스템을 위한 비글본 튜닝’에서는 비글본과 욕토 프로젝트를 사용해 고급 프로젝트를 만드는 방법에 대해 설명한다. 또한 비글본의 USB 포트에 웹캠을 달아서 집안 감시 솔루션을 만들어 본다.

8장, ‘무선 액세스 포인트로 비글본 사용’에서는 비글본과 욕토 프로젝트를 사용해 한층 진보된 프로젝트를 만드는 방법에 대해 설명한다. 여기서 비글본 보드는 USB 동글을 사용한 무선 액세스 포인트가 된다

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