● Chapter 1. 3dsmax & VRay Setup
[Script & Plugin, 알아야 할 3dsMAX의 기본세팅, Modeling을 위한 Modify panel, Editable Poly, Modifier Set, Polygon Modeling & TurboSmooth 이해하기]
● Chapter 2. Modeling idea
]Modeling VS displacement, wave ceiling Modeling, Twist object Modleing]
● Chapter 3. Furniture Modleing
[사진을 참고해서 기본 형태 잡아가기, Detail Modeling. Light Setting, 모델링 작업의 결과 확인을 위한 렌더링 방법]
● Chapter 4. Animation을 이용한 Chair Modeling
[Animation 기초, Photoshop을 이용한 기본 편집, 장면 세팅, Spline을 이용한 기본형태 만들기 ,기본 3D형태 만들고 Mapping적용,Animation을 이용한 형태 만들기 ,기울어진 면에서 Detail modeling, Lighting , Gamma 1.0 vs 2.2]
● Chapter 5. Grass & MultiScatter
[Grass Modeling & MultiScatter로 Grass 배치하기 (VRay2.0의 신기능 활용)]
● Chapter 6 . Shell House
[Photoshop을 이용한 도면 작업, Spline을 이용한 모델링, Wood floor, windows, site Modleing (Painting), Model Rendering]
● Chapter 7. UI House
[평면이미지와 사진을 이용한 기본 Modeling, 디테일 작업, Wood Floor, VRaySun & VRaySky를 사용한 렌더링, IvyGenerator를 이용한 담쟁이 연출, 나무 배치와 실내작업
장면 모델링 확인을 위한 카메라와 조명세팅 & 렌더링]
● Chapter 8. FineFix X100 (Modeling tip)
[기본 형태잡기, 사진을 이용한 곡면 Modeling, DetailModeling, 렌즈모델링,기타 형태 Modeling, HDR rendering]