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3ds Max 2015 + V-Ray + Lumion (컴퓨터/IT)

3ds Max 2015 + V-Ray + Lumion (컴퓨터/IT) [CD:1] 실제 현장 도면을 이용한 건축 실무 CG

  • 연재진
  • |
  • 디지털북스
  • |
  • 2015-03-10 출간
  • |
  • 448페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788960881556
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

Part 1. Max 기본
Chapter 0. 기본 설정 및 본도서의 실습방법
Section01 기본화면설정
Section02 본도서의 실습 방법

Chapter 1. 화면 설정 및 제어
Section01 화면제어
Section02 작업 화면 제어 메뉴 설명
Section03 View 전환
Section04 화면제어 단축키
Section05 오브젝트 표현 방법
Section06 작업 화면 제어 실습

Chapter 2. Select, Move, Roatate, Scale, Lock
Section01 Object Select
Section02 Select 단축키 지정
Section03 Move
Section04 Rotate
Section05 Scale
Section06 Lock

Chapter 3. Display 제어
Section01 Display Panel 메뉴
Section02 Isolate Mode
Section03 Dispay Panel 메뉴 우클릭 실행법

Chapter 4. Snap/ Align
Section01 Snap
Section02 Align

Chapter 5. Create -Modify
Section01 Create Panel/Geometry/Standard Primitive
Section02 Create Panel/Shapes/Spline
Section04 Create Panel

Chapter 6. Spline
Section01 Spline Type & Convert
Section02 Spline 기본메뉴
Section03 Vertex & Type
Section04 Spline-Vertex 편집
Section05 Spline-Segment
Section06 Spline-Spline

Chapter 7. Edit Poly
Section01 Edit Poly 변환
Section02 Edit Poly 기본명령어
Section03 Edit Poly-Vertex
Section04 Edit Poly-Edge
Section05 Edit Poly-Border
Section06 Edit Poly-Polygon
Section07 Edit Poly-Element
Section08 Edit Poly-Constrains

Chapter 8. 유용한 Modifier List
Section01 Modifier List 실습
Section02 자주 쓰는 모디파이어 리스트 Quick Menu 지정

Chapter 9. Group&Pivot&Array 기타 유용한 메뉴
Section01 Group
Section02 Pivot/ Array/Mirror/Reference Coordination System
Section03 Array
Section04 Reference Coordination System
Section05 Mirror

Chapter 10. 실습
Section01 효율적인 설정 및 실습

Part 2. Modeling Step One
Chapter 1. 테이블 제작 Step One
Section01 중심 오브젝트 Line 제작
Section02 테이블 다리 제작
Section03 테이블 다리 Pivot 이동 및 복사
Section04 테이블 상판제작
Section05 테이블 Group 작업 및 저장

Chapter 2. 우드 체어 제작 Step One
Section01 우드 체어 좌판 제작
Section02 우드 체어 다리 제작
Section03 등받이 제작

Chapter 3. 팔걸이 우드 체어 제작 Step One
Section01 좌판제작
Section02 다리 제작
Section03 헤드 제작
Section04 팔걸이 제작

Chapter 4. 곡선 형태 쇼파 Step One
Section01 곡선 형태 소파 좌판 제작
Section02 곡선 형태 소파 등받이 쿠션 제작

Chapter 5. 클래식 의자 Step One
Section01 클래식 의자 등받이 제작
Section02 등받이 곡면&기울기
Section03 클래식의자 다리 제작
Section04 클래식의자 좌판 제작
Section05 연결부위 제작

Part 3. Modeling Step Two
Chapter 1. 곡면 제작 방법
Section01 4각형의 장점
Section02 입체 곡면제작 방법

Chapter 2. 테이블 제작 Step Two
Section01 테이블 상판 Step Two
Section02 테이블 중심 Step Two
Section03 테이블 다리 Step Two

Chapter 3. 우드 체어 제작 Step Two
Section01 우드 체어 다리 Step Two
Section02 우드 체어 좌판 Step Two
Section03 우드 체어 등받이 Step Two

Chapter 4. 팔걸이 우드 체어 제작 Step Two
Section01 팔걸이 우드 체어 좌판 Step Two
Section02 팔걸이 우드 체어 팔걸이 Step Two
Section03 팔걸이 우드 체어 헤드 Step Two
Section04 팔걸이 우드 체어 다리&연결부위 Step Two

Chapter 5. 곡선 형태 쇼파 Step Two
Section01 곡선형태 소파 등받이 Step Two
Section02 곡선형태 소파 좌판 Step Two
Section03 하드웨어 디테일 추가

Chapter 6. 클래식 의자 Step Two
Section01 클래식 의자 좌판 Step Two
Section02 클래식 의자 다리 Step Two
Section03 클래식 의자 등받이 Step Two

Part 4. 도면기반 모델링 연습
Chapter 1. Layer 활용
Section01 실습으로 Layer 살펴보기

Chapter 2. 도면 불러오기 및 웨딩홀 의자 모델링
Section01 정리도면 Import & 정렬
Section02 Snap 활용 웨딩홀 의자 제작

Chapter 3. 도면 기반 천장 구조물 제작
Section01 도면 확인 및 구조 제작
Section02 천장 구조물 하드웨어 추가

Chapter 4. 도면 기반 웨딩홀 벽 제작 및 샹들리에 제작
Section01 도면 확인 및 Layer 정리
Section02 웨딩홀 벽체 제작
Section03 웨딩홀 기둥 제작
Section04 웨딩홀 샹들리에 제작

Chapter 5. 천장도 기반 샹들리에 제작
Section01 하드웨어 제작
Section02 와인병 제작 및 정렬
Section03 조명 오브젝트 & 연결부위 제작

Chapter 6. 도면 기반 인테리어 구조물 제작
Section01 천장 기본 구조 제작
Section02 디자인 기둥 제작

Part 5. VRay 머트리얼 & Light
Chapter 1. 예제로 살펴보는 머트리얼 기본
Section01 머트리얼 에디터 형태
Section02 머트리얼 슬롯 살펴보기
Section03 VRayMtl Diffuse
Section04 VRayMtl Reflection
Section05 VRayMtl Refraction
Section06 VRayMtl Bitmap
Section07 UVW Map

Chapter 2. 예제로 살펴보는 Light 기본
Section01 VRayLight-Plan
Section02 간접조명 표현법
Section03 VRayLight-Sphere
Section04 VRayIES
Section05 Skylight의 표현
Section06 Sunlight의 표현

Part 6. 도면 기반 공간 제작
Chapter 1. 한식당 머트리얼 설정
Section01 Camera 배치&View의 결정
Section02 벽체 머트리얼 적용
Section03 바닥 천장 머트리얼 적용
Section04 가구 머트리얼 적용 & 배치

Chapter 2. 한식당 Light 설정 및 렌더링 후보정
Section01 라이트 배치법
Section02 바리솔 조명 Test
Section03 벽체 조명 Test
Section04 할로겐 조명 Test
Section05 GI On Render
Section06 후보정

Chapter 3. 도면 기반 웨딩홀 공간 모델링
Section01 웨딩홀 Left Wall 제작
Section02 웨딩홀 Front Wall 제작
Section03 웨딩홀 Right Wall 제작
Section04 웨딩홀 Floor&ceiling 제작
Section05 웨딩홀 Merge

Chapter 4. 웨딩홀 View 설정
Section01 웨딩홀 View 결정
Section02 Toon Render

Chapter 5. 웨딩홀 머트리얼 설정
Section01 작업 폴더 설정
Section02 벽체 머트리얼 설정
Section03 Floor&가구 머트리얼 설정
Section04 ceiling 머트리얼 설정


Chapter 6. 웨딩홀 Lighting & Render
Section01 추가 오브젝트 Merge
Section02 Sunlight&Skylight Test
Section03 VRayIES Test
Section04 GI On & Render

Chapter 7. 레스토랑 공간 도면 기반 모델링 & 머트리얼 설정
Section01 Left Wall 제작
Section02 Front Wall&Door 제작
Section03 Right Wall&Door 제작
Section04 Floor 제작
Section05 Merge&머트리얼 설정
Section06 ceiling&조명 기구 Merge

Chapter 8. 레스토랑 공간 Lighting & Render
Section01 VRayLight-Sphere Test
Section02 트랙조명 Test
Section03 할로겐 조명 & 기타조명 Test
Section04 GI On & Render

Part 7. QnA 모음
Section01 화면 설정 QnA
Section02 모델링 QnA
Section03 머트리얼 & Renderer QnA

Part 8. 루미온
Chapter 1. 루미온 메뉴 살펴보기
Section01 루미온 살펴보기
Section02 화면 제어
Section03 기후
Section04 지형 설정
Section05 불러오기
Section06 오브젝트 추가
Section07 Layer

Chapter 2. 루미온 공간 제작 실습
Section01 3ds Max 제작 오브젝트 살펴보기
Section02 지형 설정 & 빌라사보아 삽입
Section03 지형 디테일 & 재질 설정 및 추가
Section04 외부 모델링 수정
Section05 오브젝트 추가

Chapter 3. 이미지&영상 제작
Section01 View 설정 & 이미지 제작
Section02 동영상 제작을 위한 효과 라이브러리 추가
Section03 동영상 제작

Chapter 4. 영상이펙트(효과)
Section01 월드
Section02 기후
Section03 오브젝트
Section04 카메라
Section05 스타일
Section06 예술
Section07 스케치

도서소개

현장에 사용된 실제 도면을 기초로 제작
작업 흐름을 따라 진행되는 강좌 + 모든 강좌 동영상 첨부!


디자이너는 자신의 디자인을 정확히 예측해야 된다고 생각합니다. 누군가가 몇 년에서 혹은 10년이 넘는 시간을 머무를 공간을 단순한 가정과 상상만으로 디자인하는 것은 디자이너의 의무를 져버리는 행동이라 생각합니다. 그래서 모형을 만들지만, 모형에는 매우 중요한 요소가 빠져 있습니다. 실제 스케일의 재질감과 조명 계획, 그리고 눈높이에서의 View입니다.

스케치업, 라이노, 3ds Max.. 건축 인테리어 디자인에서 많은 툴 중 시뮬레이션하기 가장 훌륭한 Tool은 무엇일까요? 각자 툴들이 장점이 많지만 1.다른 Tool에서 제작된 것을 모아서 결과를 볼 수 있는 Tool. 2.깊게는 Polygon 구조를 변형 가능하며, 넓게는 1000만 폴리곤 이상을 감당할 수 있는 Tool. 3.결과물을 보는 Renderer 또한 최신의 버전을 지원하며, 수만의 스크립트와 플러그인이 존재해 원하는 표현에 불가능을 없게 하는 Tool. Core Tool로는 3ds Max가 가장 적합하다고 생각됩니다. 현재 그리고 앞으로의 디자이너가 다루어야 될 3D Tool은 한 가지가 아닐테지만, 이런 3D Tool의 홍수에서 모든 것을 모아주고, 결과물을 볼 수 있는 Tool을 우선 중점적으로 익혀야 될 것입니다.

본 도서는 디자이너가 정확하게 공간을 예측할 수 있도록, 인테리어 디자인 회사의 시공된 공간 도면을 사용해 제작하는 3ds Max 2015/V-ray3.0/루미온 실무도서입니다. 꼭 필요한 기초 명령어들을 실습으로 배우고, 공간에 사용되는 가구, 집기들을 단계별로 실습 학습하며, 공간에 삽입, V-Ray 3.0을 이용 최종 결과물을 도출합니다. 실제 시공된 공간과 비교해 시뮬레이션으로서 3ds Max가 어떤 역할을 하는지 학습합니다. 3ds Max와 관련된 모든 챕터는 작업 흐름을 쉽게 이해할 수 있도록 강좌는 단계를 두어 진행되었으며, 모든 강좌는 동영상으로 제작 제공됩니다.

또한 건축 동영상 작업을 쉽고 빠르게 작업 가능한 루미온도 학습함으로써 인테리어 디자인 시뮬레이션뿐만 아니라, 건축 동영상의 효과적인 작업프로세스도 학습하는 도서입니다.

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