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스크래치 for 아두이노

스크래치 for 아두이노 S4A : Scratch for Arduino

  • 우지윤
  • |
  • 디지털북스
  • |
  • 2015-06-30 출간
  • |
  • 208페이지
  • |
  • 188 X 257 X 12 mm /552g
  • |
  • ISBN 9788960881648
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

본 도서는 스크래치와 아두이노 ! S4A (Scratch for Arduino) ! 를 위한 도서입니다.
- 스크래치 (Scratch)는 미국 MIT 미디어랩에서 개발되어 전 세계 많은 소프트웨어 교육 현장에서 프로그래밍 도구로 사용되고 있습니다.
- 아두이노 (Arduino)는 컴퓨터 속에서만 나타나는 소프트웨어의 결과물을 물리적으로 실제 세상에 연결시켜주는 도구 중에 하나입니다.
- S4A (Scratch for Arduino)는 기존의 스크래치에 아두이노를 작동시킬 수 있는 블록을 추가한 프로그래밍 도구입니다.
즉, 스크래치로 프로그래밍 하고, 실제 움직이는 하드웨어는 아두이노로 작동할 수 있습니다.
본 도서는 소프트웨어와 하드웨어 융합 프로젝트 중에서 학생들이 느끼기에 재미있으면서도, 쉽고, 싸게 구할 수 있는 하드웨어 재료로 만드는 콘텐츠를 담았습니다. 더불어 재미에만 치우치는 것이 아니라 수학, 공학 그리고 예술적 요소를 모두 다루었기 때문에 학교 현장에서도 가르치기에 좋은 콘텐츠라 생각합니다.

목차

Chapter 01 S4A 준비하기
Section 01 스크래치 기본 알기
Section 02 아두이노 기본 알기
Section 03 S4A 환경 설정 및 테스트

Chapter 02 내 몸이 센서가 되어 S4A를 작동시켜 보자
Section 04 손뼉 화살쏘기
Section 05 재밌는 음악 연주
Section 06 발판 댄스 게임(DDR)
Section 07 올림픽 달리기 경주

Chapter 03 여러 가지 전자부품을 이용한 프로젝트
Section 08 RGB LED로 색깔 만들기
Section 09 어둠을 밝혀주는 가로등
Section 10 자동차 레이싱
Section 11 선풍기
Section 12 가속도 센서로 각도 구하기, 비행기 게임 만들기
Section 13 Etch a sketch
Section 14 적외선 레이더

Chapter 04 인터넷으로 S4A 동작시키기
Section 15 스마트폰과 S4A 연동하기
Section 16 인터넷 웹 브라우저로 S4A 작동시키기

저자소개

저자 우지윤은
ㆍ 한양대 전자통신컴퓨터 공학부 졸업
ㆍ (전) 소프트웨어 교육 연구소 연구원
ㆍ 경기콘텐츠진흥원 아두이노, S4A 세미나 강사
ㆍ 카이스트 융합교육연구센터 개도국 과학기술지원사업 베트남 강사
ㆍ (현) 대디스랩 책임 연구원

도서소개

기존의 스크래치에 아두이노를 작동시킬 수 있는 블록을 추가한 프로그래밍 도구 S4A (Scratch for Arduino)를 소개하는 책이다. 스크래치로 프로그래밍 하고, 실제 움직이는 하드웨어는 아두이노로 작동할 수 있다. 본 도서는 소프트웨어와 하드웨어 융합 프로젝트 중에서 학생들이 느끼기에 재미있으면서도, 쉽고, 싸게 구할 수 있는 하드웨어 재료로 만드는 콘텐츠를 담았다.

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