장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드 프로그래밍

그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드 프로그래밍

  • 천인국
  • |
  • 생능출판
  • |
  • 2022-02-16 출간
  • |
  • 636페이지
  • |
  • 190 X 260 mm
  • |
  • ISBN 9788970505374
판매가

35,000원

즉시할인가

34,650

배송비

2,500원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
34,650

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차


CHAPTER 01 기초 사항
1. 스마트폰
2. 안드로이드란?
3. 안드로이드의 구조
4. 안드로이드 개발 준비 사항
5. 안드로이드 스튜디오 설치
6. 첫 번째 앱 만들기
7. 첫 번째 앱 실행하기
8. 안드로이드 폰을 연결한 개발 환경 구축
9. SDK 매니저와 안드로이드 스튜디오 설정
Lab AVD를 사용해보자
Coding Challenge 첫 번째 프로그램을 수정해보자
연습문제

CHAPTER 02 애플리케이션의 기본 구조
1. 안드로이드 애플리케이션의 구성
2. 앱 작성 절차
3. 첫 번째 애플리케이션의 분석
4. 그레이들
Lab 비주얼 도구 사용해보기 I
5. 리소스
6. 매니페스트 파일
7. 에뮬레이터 로그캣
Lab 비주얼 도구 사용해보기 II
Coding Challenge 비주얼 도구로 화면 만들어보기
연습문제

CHAPTER 03 기본 위젯
1. 사용자 인터페이스 개요
2. 위젯의 속성
3. 텍스트 뷰
4. 버튼
5. 버튼 이벤트 처리하기(XML 파일 이용)
6. 버튼 이벤트 처리하기(리스너 객체 이용)
7. 에디트 텍스트
Lab 계산기 앱 #1 작성
8. 이미지 뷰와 이미지 버튼
9. 코드로 위젯의 속성 변경하기
Coding Challenge 카운터 만들어보기
Coding Challenge 주사위 게임 작성하기
연습문제

CHAPTER 04 레이아웃
1. 레이아웃
2. 선형 레이아웃
3. 테이블 레이아웃(TableLayout)
4. 상대적 레이아웃(RelativeLayout)
5. 프레임 레이아웃(FrameLayout)
Lab 계산기 앱 #2 작성
6. 코드로 레이아웃 만들기
7. 비주얼 도구를 사용하여 화면 작성하기
Coding Challenge 비주얼 도구 사용하기
Coding Challenge 계산기 앱 #3 작성
연습문제

CHAPTER 05 고급 위젯 다루기
1. 체크 박스
2. 라디오 버튼
3. 토글 버튼
4. 레이팅 바
5. 날짜 시간 위젯
6. 터치 이벤트 처리하기
7. 멀티 터치 이벤트
Coding Challenge 여론 조사 앱 작성
Coding Challenge 사용자 정의 위젯
연습문제

CHAPTER 06 그래픽과 이미지
1. 그래픽
2. 그리기 속성
3. 패스 그리기
Lab 그림판 예제 작성
4. 이미지 표시하기
5. 드로워블 애니메이션
6. 서피스 뷰를 사용하는 애니메이션
Coding Challenge 랜덤 그래픽 작성
연습문제

CHAPTER 07 메뉴, 대화 상자, 알림
1. 메뉴
2. 옵션 메뉴
3. 컨텍스트 메뉴
4. 팝업 메뉴
5. 대화 상자
6. 커스텀 대화 상자
7. 알림기능(notification)
Coding Challenge 계란 삶는 앱 작성하기
연습문제

CHAPTER 08 어댑터 뷰, 프래그먼트, 뷰 페이저
1. 어댑터 뷰 클래스
2. 리스트 뷰
3. RecyclerView
4. 스피너
5. 프래그먼트
6. 뷰 페이저
Coding Challenge 프래그먼트를 이용한 퀴즈 앱 제작
연습문제

CHAPTER 09 액티비티와 인텐트
1. 애플리케이션, 액티비티, 액티비티 스택, 태스크
2. 인텐트
3. 명시적 인텐트
4. 액티비티로부터 결과받기
5. 암시적 인텐트
6. 멀티태스킹
7. 인텐트 필터
8. 액티비티 생애주기
9. 액티비티 상태 저장
Coding Challenge 여러 페이지로 구성된 애플리케이션 작성
연습문제

CHAPTER 10 리소스와 보안
1. 리소스
2. 기본 리소스와 대체 리소스
3. 리소스 참조
4. 지역화
5. 보안
6. 권한 요청하기
Coding Challenge 한국 버전과 미국 버전 만들어보기
연습문제

CHAPTER 11 서비스, 방송 수신자, 콘텐트 제공자
1. 서비스
2. 방송 수신자란?
3. 콘텐트 제공자
4. MediaStore 사용하여 파일 열기
Coding Challenge 장치의 모든 동영상 제목 표시
Coding Challenge 장치의 모든 이미지 표시
연습문제

CHAPTER 12 파일과 데이터베이스
1. 데이터를 저장하는 방법
2. 내부 저장소에 파일 만들기
Coding Challenge 메모 앱 만들기
3. 외부 저장소에 사적 데이터 저장하기
4. 외부 저장소에 공유 데이터 저장하기
5. 공유 프레퍼런스
6. 데이터베이스란?
7. 데이터베이스 사용하기
8. 데이터베이스와 어댑터
Coding Challenge 영화 데이터베이스 만들기
연습문제

CHAPTER 13 스레드
1. 프로세스와 스레드
2. 스레드
3. 스레드에서 UI를 조작하는 방법
4. AsyncTask 사용하기
5. 게임 예제
Coding Challenge 애니메이션 만들기
Coding Challenge 게임 만들기
연습문제

CHAPTER 14 네트워크
1. 네트워킹 상태 조회
2. 웹에서 파일 다운로드
3. 웹앱
4. XML 처리
Coding Challenge TCP 통신 해보기
연습문제

CHAPTER 15 위치 기반 앱
1. 위치 기반 애플리케이션
2. 사용자 위치 파악하기
3. 구글 지도
4. 구글 지도 애플리케이션 만들기
5. 지도 위에 마커 그리기
6. 지도 위에 그림 그리기
7. 지도와 상호작용하기
Coding Challenge 지도에 자동차 매장 표시하기
연습문제

CHAPTER 16 멀티미디어
1. 안드로이드의 멀티미디어 지원
2. 오디오 재생
Lab 간단한 MP3 플레이어 만들어보기
3. 이미지 캡처
4. 비디오 재생
5. 비디오 녹화
Coding Challenge MP3 앱 제작
연습문제

CHAPTER 17 센서
1. 센서 하드웨어
2. 조도 센서와 근접 센서
3. 가속도 센서
Coding Challenge 가속도를 그래픽으로 표시
4. 방향 센서
Coding Challenge 나침판 만들기
Lab 주사위 게임 앱 작성
Coding Challenge 만보계 제작
연습문제

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.