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동영상으로 배우는 3ds Max 2022

동영상으로 배우는 3ds Max 2022

  • 이진호
  • |
  • Nstart
  • |
  • 2021-06-09 출간
  • |
  • 1페이지
  • |
  • 148 X 210 mm
  • |
  • ISBN 9788969961488
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목차


3ds Max 2022 목차 (총 강좌 시간: 11시간 04분)

CH 1. 3ds Max 둘러보기
1. 인터페이스 살펴보기
2. Workspace 수정하기
3. 프로젝트 생성과 상대링크 설정
4. 뷰포트 배경색과 그리드 색상 변경하기
5. 기본 오브젝트 추가하기
6. 오브젝트 선택(Q)과 이동(W), 회전(E), 그리고 크기(R) 조절하기
7. 뷰포트와 카메라 뷰
8. 뷰포트 네비게이션
9. 쉐이딩 모드
10. 참조 좌표 시스템
11. 피벗 포인트
12. Scene Explorer
13. 뷰포트 레이아웃 변경하기
14. Isolate Selection과 Selection Lock
15. 오브젝트 선택과 해제

CH 2. Scene 레이아웃
16. Display Unit과 System Unit 설정하기
17. Grid 스냅과 셋팅
18. maxstart.max 파일 만들기
19. 맥스 파일 Merge 하기
20. 블루 프린트 이미지 배치하기
21. Clone을 이용하여 오브젝트 복제하기
22. Array
23. Group
24. Layer
25. Max 파일과 FBX 파일 임포트하기

CH 3. Spline 모델링
26. 다양한 Spline Shape 만들기
27. Loft
28. Editable Spline 만들기
29. Editable Spline 수정하기
30. Spline 렌더링
31. Interpolation
32. Lathe
33. Sweep
34. Bevel
35. Extrude

CH 4. Modifier
36. Modifier로 오브젝트 수정하기
37. 복수의 Modifier 적용하기
38. 폴리곤의 디테일 설정하기
39. Editable Poly로 변환하기

CH 5. Polygon 모델링
40. Editable Poly 살펴보기
41. Edit Poly와 Ribbon 메뉴
42. Editable Poly의 서브 오브젝트 선택하기
43. Attach와 Detach
44. Soft Selection
45. QuickSlice와 Cut
46. Remove, Break
47. Extrude와 Chamfer
48. Weld, Target Weld, Connect
49. Connect
50. Insert Vertex, Remove, Split
51. Bridge
52. Create Shape From Selection
53. Bevel, inset
54. Mirror
55. 버텍스 정렬하기
56. 섭디비젼 모델링

CH 6. UV 맵
57. UV 펼치기
58. UV 맵 만들기
59. UV 맵핑

CH 7. 애니메이션
60. 애니메이션 기본 셋팅
61. Auto Key를 이용한 키프레임 애니메이션
62. Set Key를 이용한 키프레임 애니메이션
63. 카메라 애니메이션
64. 타임라인에서 키프레임 수정하기
65. Dope Sheet를 이용한 키프레임 수정
66. Curve Editor를 이용한 키프레임 수정

CH 8. 라이트
67. Arnold 렌더러와 라이트
68. Quad Light
69. Point, Disk. Cylinder Light
70. Distant Light
71. Spot Light
72. Mesh Light
73. Skydome Light와 HDR 이미지

CH 9. 재질
74. Material Editor 살펴보기
75. Standard Surface 재질 1- Base
76. Standard Surface 재질 2- Specular
77. Standard Surface 재질 3- Transmission
78. Standard Surface 재질 4- Bump 맵과 Normal 맵

CH 10. 카메라와 렌더링
79. 카메라 배치와 카메라 뷰
80. Physical Camera 설정하기
81. 카메라 피사계 심도(Depth of Field)
82. 렌더링

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