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도전을 즐기면 게임개발자

도전을 즐기면 게임개발자

  • 이홍철
  • |
  • 토크쇼
  • |
  • 2021-03-05 출간
  • |
  • 172페이지
  • |
  • 142 X 208 X 14 mm /306g
  • |
  • ISBN 9791191299045
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출판사서평




영화 〈툼 레이더〉, 〈레지던트 이블〉, 〈페르시아의 왕자〉, 〈몬스터 헌터〉의 공통점은 모두 게임이 원작인 영화라는 점입니다. 우리나라 게임인 〈바람의 나라〉는 뮤지컬로 공연하기도 했죠. 게임은 이제 여러 예술과 융합해 새로운 문화를 창조해 나가고 있어요. 지금도 어디선가 게임의 성공 스토리가 만들어지고 있죠. 앞으로 게임은 지금보다 더 커지고, 더 멋진 것들을 보여줄 거예요. 게임의 성공을 축하하는 그 자리에, 여러분이 함께 할 수 있도록 게임개발자의 세계로 들어가 볼까요?

게임 회사에서 일하니 평소에도 게임 많이 하실 것 같아요. 게임 자주 하시나요?
“그런 질문도 많이 받고 그런 예상을 많이 하시는데 실상을 보면 그렇지도 않아요. 평소에 게임을 많이 하지 않고 즐기지 않는 사람도 많거든요. 저도 그런 편이에요. 지금은 즐기는 모바일 게임이 있어서 간혹 하긴 하지만 그전에는 좋아하는 게임이 없었기 때문에 게임을 전혀 하지 않았어요. 반면에 게임을 많이 하시는 분들도 많은데, 그분들은 정말 다양한 게임을 즐겨요. 물론 출시 과정이나 이후에 장애나 버그를 확인해야 하니까 게임을 계속 하긴 해요. 하지만 게임 회사에서 게임을 한다는 건 그냥 일이에요. 업무로는 늘 게임을 하는 셈이죠.“

게임개발자의 가장 큰 매력은 무엇인가요?
“도전할 수 있다는 점이 가장 큰 매력인 것 같아요. 일반적인 IT기업에서는 도전이라고 할 만한 일이 사실 많지 않거든요. 저는 자신이 스스로 생각해서 만들어낸 것들이 예상을 뛰어넘는 결과로 돌아오는 것, 그리고 비록 실패하더라도 일을 하는 과정에서 많은 것을 얻을 수 있다면 성공만큼이나 의미 있는 도전이라고 생각해요. 다행히 저는 그런 기회가 아주 많았던 것 같아요. 그래서 게임개발자의 가장 큰 매력은 굉장히 다양한 도전을 해볼 수 있고, 도전에 대한 결과를 직접 얻을 수 있다는 점이라고 생각해요.”

게임개발자가 되는 방법을 알려주세요.
“학교에서 게임을 전공하고 입사하는 경우도 있긴 해요. 하지만 게임 학과가 있는 학교도 드물고 실제 게임 개발사에서 근무하는 개발자들을 보면 비전공자의 비율이 높아요. 채용 과정을 봐도 전공은 물론 학력도 보지 않는 경우가 많기 때문에 자신이 게임 개발사에서 근무하기 위해 필요한 지식과 실력을 준비하는 게 필요한 거죠. 물론 IT 관련된 학과 예를 들어, 컴퓨터공학과를 전공하면 좀 더 유리한 것은 사실이에요. 그러나 그런 전공을 이수하지 않아서 개발자가 될 수 없는 것은 절대 아니라는 거죠. 다시 말하면 관심을 가지고 스스로 노력해 필요한 지식과 실력을 쌓으면 되는 거예요.“

독학으로도 가능한가요?
“충분히 가능해요. 실제 개발자 중에는 독학으로 준비한 분들도 아주 많아요. 저도 독학으로 공부했어요. 저 같은 경우는 대학원에서 논문을 쓸 때 도움을 받기 위해서 처음 프로그램에 관심을 가지게 됐거든요. 서점에서 관련 책을 구입해서 공부했는데 책의 처음부터 다 본 것도 아니에요. 저에게 필요한 부분만 딱 골라서 읽었죠. 요즘은 혼자 공부할 수 있는 자료들이 많으니 직접 코딩을 해보는 것도 좋을 것 같아요.”

어떤 자질을 갖추어야 하나요?
“상황에 따라 유연하게 대처할 수 있는 자질이 필요해요. 예를 들면 상황을 분석해서 정확한 대응을 해야 할 때는 분석적인 사고로 대처하고, 통찰력으로 큰 그림이나 큰 방향을 결정해야 할 때는 거시적인 안목으로 대처할 수 있는 자질이 필요하죠.”

게임개발자를 꿈꾼다면 이것만은 준비하라!는 것이 있다면요?
“꼭 한 가지를 당부하기보다는 폭넓은 경험과 다양한 독서를 권하고 싶어요. 특히 인문학이나 철학 서적을 강추하고 싶어요. 왜냐하면 인문학은 단순한 정보를 얻는 것이 아니라 생각할 수 있는 기회를 많이 주기 때문이에요. 생각할 수 있는 기회를 가지고 깊고 많이 사고하는 것을 생활화한다면 개발하는 과정에서 도움이 많이 될 것 같아요.“


목차


게임개발자 이홍철의 프러포즈

첫인사

게임개발자의 세계
하루 일과가 궁금해요.
게임개발자가 일하는 곳은 어디인가요?
게임 회사에서 일하니 평소에도 게임 많이 하실 것 같아요.
그동안 개발한 게임을 소개해 주세요.
가장 어려웠던 프로젝트는 어떤 것이었나요?
가장 성공적이었던 게임은 어떤 게임인가요?
게임개발자의 매력은 무엇인가요?
단점도 알려주세요.
게임을 만드는 과정은 어떻게 되나요?
게임 장르에 따라 개발의 난이도가 달라지나요?
PC 게임과 모바일 게임은 개발 방향이 다른가요?
혼자서도 게임을 만들 수 있나요?
어떤 유형의 개발자를 좋아하세요?
게임 커뮤니티의 반응은 자주 확인하나요?
게임 개발 과정에선 협업이 중요할 것 같아요. 커뮤니케이션은 어떻게 이루어지나요?
‘한국생산성본부’에서는 어떤 일을 하셨나요?
다시 게임 회사로 돌아온 이유는 무엇인가요?
IT의 최고 난도라는 ‘정보관리기술사’ 자격증을 취득하셨는데 어떤 장점이 있나요?
업무를 수행하는 과정에서 가장 신경 쓰는 것은 무엇인가요?
게임개발자로 일하면서 어려운 점은 무엇인가요?
이 일을 하면서 좌절감을 느끼거나 포기하고 싶었던 순간이 있나요?
성취감을 느꼈을 때는 언제인가요?
스트레스는 어떻게 해소하나요?
시간이 날 때는 어떤 일을 하나요?
게임개발자로서 성공할 수 있는 팁이 있다면 알려주세요.

게임개발자란
게임개발자라는 직업에 대해서 소개해 주세요.
구체적으로 어떤 일을 하나요?
최초의 컴퓨터 게임은 무엇인가요?
우리나라의 유명한 게임개발자는 누구인가요?
게임개발자라는 직업은 언제 생겼나요?
게임개발자와 그 외 분야의 개발자는 어떤 차이가 있나요?
게임개발자에게 필요한 역량은 무엇인가요?
수요는 많은가요?
미래에도 필요한 직업인가요?

게임개발자가 되는 방법
게임개발자가 되는 일반적인 방법은 무엇인가요?
독학으로도 가능한가요?
게임 개발사에 입사하기 위해 필요한 스펙은 어느 정도인가요?
학창시절에 어떤 준비를 하면 좋을까요?
영어를 잘해야 하나요?
어떤 자질을 갖추어야 하나요?
게임개발자를 꿈꾸는 청소년에게 이것만은 꼭 준비해라! 라는 것이 있다면요?

게임개발자가 되면
연봉은 어느 정도인가요?
직급 체계는 어떻게 되나요?
복지 수준은 어느 정도인가요?
워라밸은 어떤가요?
정년은 언제까지인가요?
게임개발자가 되었을 때 걱정되었던 점이 있나요?
게임개발자로서 가장 기억에 남는 순간은 언제였나요?

게임 회사 사람들

게임 장르 파헤치기

개발 용어와 친해지기

나도 게임개발자

게임개발자 업무 엿보기

게임개발자 이홍철 스토리

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