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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

3ds Max 게임 캐릭터 디자인

  • 김현
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2020-12-30 출간
  • |
  • 464페이지
  • |
  • 188 X 240 mm
  • |
  • ISBN 9788965402879
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출판사서평




보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석

이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 이 책은 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 8개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하였으며 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.

이 책에서 다루는 내용
게임 그래픽 제작을 위한 3ds Max 기본기 익히기
캐릭터 제작을 위한 3D 기본 모델링 예제 실습
모델링에 재질과 텍스처를 적용하는 3D 게임 매핑
모바일용 게임 캐릭터 여전사와 양손 대검 모델링
살아 움직이는 동작을 만드는 애니메이션
캐릭터의 생명을 불어넣는 조명과 랜더링


막힘없는 실습을 위한 동영상 강의와 예제
유튜브
https://www.youtube.com/channel/UCO7flEKGJrUz-9LRaMIXUQw

예제 파일 내려받기
프리렉 홈페이지(www.freelec.co.kr)→ 자료실


목차


Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 인터페이스
Section 03 3ds Max 주요 인터페이스

Chapter 02 3D 게임 모델링(Modeling)
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링 01
Section 03 손 모델링 02
Section 04 얼굴 기본형 모델링
Section 05 몸통 기본형 모델링

Chapter 03 3D 게임 매핑(Mapping)
Section 01 재질과 재질 편집기 그리고 맵
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기

Chapter 04 렌더링(Rendering)
Section 01 아놀드 렌더러(Arnold Renderer)
Section 02 HDRI Environment

Chapter 05 기사를 만들어 보자!
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 06 무기를 만들어 보자!:양손 대검 만들기
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 07 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드

Chapter 07 마모셋에서 캐릭터를 렌더링하자!
Section 01 준비하기
Section 01 마모셋 다루기

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