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초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문

초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문

  • 아라카와다쿠야
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2020-10-01 출간
  • |
  • 444페이지
  • |
  • 183 X 235 X 26 mm /800g
  • |
  • ISBN 9791162243442
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출판사서평




★이 책의 특징과 구성
이 책에는 많은 이에게 언리얼 엔진을 가르친 저자의 노하우가 담겨 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 게임 개발 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 단계마다 스크린샷으로 자세히 안내하고 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 결과를 빠르게 확인할 수 있어 게임 개발의 기초를 즐기면서 익힐 수 있습니다.

_1장 언리얼 엔진의 특징, 강점과 설치 방법을 설명합니다.
_2장 언리얼 엔진 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
_3장 블루프린트 사용법을 살펴봅니다. 게임 공간에 캐릭터를 배치하고 키보드로 움직일 수 있게 합니다.
_4장 캐릭터 이동 속도를 변경하고 애니메이션을 적용합니다.
_5장 게임 규칙을 만들어 불이 자동으로 켜지고 폭탄이 터지는 이벤트를 구현합니다.
_6장 AI를 사용해 상대 캐릭터를 움직여 술래잡기 게임을 만들어봅니다.
_7장 체력이나 점수 등 UI를 구현해 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다.
_8장 대미지 이펙트, 게임 오버 화면, 사운드 추가로 게임 완성도를 높입니다.

★이 책의 언리얼 엔진 버전에 대해
이 책의 모든 예제는 언리얼 엔진 4.25 버전에서 동작 테스트를 완료했습니다. 최신 버전에 맞춰 언리얼 엔진을 배워보세요.

★대상 독자
이 책은 언리얼 엔진과 게임 개발 사전 지식이 없어도 부담 없이 읽을 수 있도록 집필했습니다. 언리얼 엔진으로 첫 번째 게임을 만들고 싶은 모든 분께 추천합니다.


목차


CHAPTER 1 게임 제작과 언리얼 엔진의 기초
1.1 게임 엔진이란
1.2 언리얼 엔진 설치
1.3 언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정

CHAPTER 2 언리얼 엔진 기본 사용 방법
2.1 레벨 에디터 화면
2.2 레벨 에디터 기본 조작 방법
2.3 오브젝트 배치하기

CHAPTER 3 블루프린트
3.1 블루프린트 기초
3.2 바닥 배치
3.3 캐릭터 불러오기
3.4 캐릭터 움직이기

CHAPTER 4 캐릭터 상태 전환과 애니메이션
4.1 이동 속도 변경과 점프 구현
4.2 대기 애니메이션 적용
4.3 액터 상태에 따른 애니메이션 변화

CHAPTER 5 게임 규칙 만들기
5.1 자동으로 불이 켜지는 라이트 만들기
5.2 폭발 장치 만들기

CHAPTER 6 AI(인공지능) 사용하기
6.1 AI를 사용해 술래잡기 만들기(준비편)
6.2 AI를 사용해 술래잡기 만들기(구현편)
6.3 사용자 정의 태스크 추가하기

CHAPTER 7 UI(위젯) 만들기
7.1 플레이어의 체력 구현하기
7.2 체력 표시하기
7.3 점수 구현하기

CHAPTER 8 게임 완성도 높이기
8.1 대미지 이펙트 구현하기
8.2 결과 화면 만들기
8.3 사운드 추가하기
8.4 게임 패키징

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