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모바일 프로그래밍

모바일 프로그래밍

  • 황기태
  • |
  • 생능
  • |
  • 2009-08-27 출간
  • |
  • 541페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788970506371
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목차


1장 모바일 시스템과 위피 출현
 ◈모바일 단말기의 소프트웨어 구조
 ◈위피 탄생과 표준 규격
 ◈위피의 주요 기능 규격
 ◈위피 표준안의 용어 정리
 ◈단말기 최소 권장 사양
 ◈위피 응용프로그램의 개발 및 다운로드 과정
 ◈연습문제

2장 jlet 개발 환경
 ◈jlet 응용프로그램 개발 환경 개요
 ◈eclipse에 통합 환경 설정
 ◈연습문제

3장 jlet 프로그래밍 기초
 ◈jlet 응용프로그램의 기본
 ◈jlet 응용프로그램 기본 구조
 ◈startApp(String[] args) 메소드
 ◈jlet 응용프로그램의 UI(User Interface) 형태
 ◈연습문제

4장 상위레벨 UI
 ◈상위레벨 UI로 작성된 프로그램의 구성 요소
 ◈Component 클래스와 컴포넌트
 ◈ContainerComponent와 컨테이너
 ◈ShellComponent
 ◈FormComponent
 ◈이벤트 핸들링
 ◈다중 쉘(Multiple ShellComponent)을 가진 UI
 ◈연습문제

5장 단순 컴포넌트
 ◈ButtonComponent
 ◈ActionListener
 ◈LabelComponent
 ◈CheckboxComponent
 ◈ChangeListener
 ◈ListComponent와 ListItemComponent
 ◈ImageComponent
 ◈연습문제

6장 고급 컴포넌트
 ◈CommandBarComponent
 ◈CommandListener
 ◈TickerComponent
 ◈ProgressComponent
 ◈ComboComponent
 ◈DateFieldComponent
 ◈TextComponent
 ◈TextFieldComponent와 TextBoxComponent
 ◈DialogComponent
 ◈AnnunciatorComponent
 ◈연습문제

7장 중간 테스트

8장 이벤트 처리와 keyNotify, 스레드 및 타이머
 ◈이벤트 큐와 이벤트 처리 스레드
 ◈KEY_EVENT
 ◈연습문제

9장 컨테이너와 배치, 페인팅, 새로운 컴포넌트 만들기
 ◈학습이 필요한 이유
 ◈컴포넌트의 위치와 크기 조절
 ◈ContainerComponent의 자식 컴포넌트의 배치 과정
 ◈컨테이너와 컴포넌트의 페인팅
 ◈기존 컴포넌트를 상속받아 새로운 컴포넌트 만들기
 ◈컨테이너 만들기
 ◈연습문제

10장 하위레벨 UI
 ◈하위레벨 UI란?
 ◈Card의 그래픽
 ◈이미지 다루기
 ◈기타 Graphics 기능 : 클리핑, 픽셀 다루기
 ◈그래픽 컴포넌트 만들기
 ◈Display
 ◈Card
 ◈Card의 이벤트 처리 : 하위레벨 UI 이벤트 처리
 ◈ShellComponent와 Card와의 관계
 ◈연습문제
 ◈보너스문제

11장 파일 및 파일 시스템
 ◈파일 입출력 기초
 ◈파일 입출력
 ◈파일 시스템 관리
 ◈연습문제

12장 위피의 DB 입출력
 ◈위피의 DB 기초
 ◈DB 입출력
 ◈전화번호부 만들기 예제
 ◈연습문제

13장 네트워킹
 ◈위피의 네트워킹
 ◈소켓 통신을 위한 응용프로그램 구성
 ◈클래스 상세
 ◈연습문제

14장 미디어 처리 및 기타 기능
 ◈단말기 속성 제어
 ◈BackLight
 ◈HandsetProperty
 ◈Clip
 ◈Player
 ◈PlayListener 인터페이스
 ◈연습문제

15장 최종 테스트

※부록
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