장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

논리적 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고

논리적 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고

  • 김두진
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2019-08-23 출간
  • |
  • 304페이지
  • |
  • 188 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9788931461428
판매가

21,000원

즉시할인가

18,900

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
18,900

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

PART 01 컴퓨팅 사고의 개요
뛰어난 문제 해결 능력을 보여 주는 컴퓨터의 사고 방식에 대해 배우는 파트로, 컴퓨팅 사고를 정의하고 컴퓨팅 사고를 이해하는 데에 꼭 알아야 할 개념에 대해 간단히 알아본다.

PART 02 컴퓨터의 기초
본격적으로 컴퓨팅 사고를 배우기 앞서 컴퓨터에 대해 먼저 알아가는 파트이다. 초기 컴퓨터의 발달 과정을 살펴보면서 사람들은 왜 컴퓨터를 만들게 되었는지 확인한다.

PART 03 컴퓨터의 수의 표현
수의 체계는 컴퓨터가 이해하는 사고방식을 이해하기 위해 필요한 가장 기초적인 내용으로, 수학적인 사고가 컴퓨터의 가장 기본적인 사고방식이다. 이번 파트에서는 이러한 컴퓨터 언어의 가장 기초적인 수의 체계에 대해 알아본다.

PART 04 컴퓨터의 논리 회로
컴퓨터의 사고방식에 이어, 컴퓨터의 생각 구조를 설명한다. 앞서 컴퓨터의 구조나 컴퓨터 언어의 기본 수치적인 것을 배웠다면, 이번 파트에서는 컴퓨터가 이해하는 논리 방식에 대해 알아본다.

PART 05 컴퓨팅 사고의 개념
앞서 설명한 컴퓨터의 기본 수치적인 것과 생각 구조를 바탕으로, 컴퓨팅 사고에 대해 본격적으로 배운다. 컴퓨팅 사고의 핵심인 분해, 패턴 인식, 추상화, 알고리즘이라는 4가지 핵심 내용에 대해 자세히 알아본다.

PART 06 컴퓨팅 사고를 이용한 문제 해결
컴퓨팅 사고를 이용한 다양한 문제 해결 방법을 알아본다. ‘카세트 플레이어’ 예시를 통해 문제를 정의하고, 분해하고, 분해된 작은 문제를 패턴화하고, 이를 모아서 알고리즘화하는 과정을 보여 준다.

PART 07 알고리즘
알고리즘은 어떤 문제를 해결하는 데 있어서 작은 해결책들을 잘 배열하여 전체적인 문제 해결 방법을 제시하는 것이다. 이번 파트에서는 이러한 알고리즘을 어떻게 표현할 수 있는지, 어떻게 활용할 수 있는지 배운다.

PART 08 최신 IT 트렌드
최근 대두되는 4차 산업혁명과 관련된 IT 기술인 클라우드, 웨어러블 디바이스, IoT, 빅데이터, 인공지능 등 오늘날의 신기하고 놀라운 기술들에 대해 알아본다.

PART 09 정보 보안
우리가 보호해야 하는 정보와 인터넷 세계에서 우리를 위협하는 해킹이나 악성코드를 배우고, 이를 막기 위한 방패인 보안 기술과 암호화 기술에 대해 배운다.

PART 10 IT의 윤리적 관점
성인용 콘텐츠, SNS 등 IT 산업이 발전하면서 야기되는 다양한 윤리적 문제들에 대해서 고민해 본다.


목차

Part 01 컴퓨팅 사고의 개요
Chapter 1 컴퓨팅 사고의 의미
Chapter 2 컴퓨팅 사고의 개념
Chapter 3 컴퓨팅 사고를 왜 배워야 하나?
요약
점검문제

Part 02 컴퓨터의 기초
Chapter 1 컴퓨터는 무엇일까?
Chapter 2 컴퓨터는 언제부터?
Chapter 3 컴퓨터는 무엇으로 이루어졌을까?
Chapter 4 컴퓨터가 주고받는 정보는?
요약
점검문제

Part 03 컴퓨터의 수의 표현
Chapter 1 다양한 수의 세계
Chapter 2 2진수의 표현
Chapter 3 여러 진수로의 변환
Chapter 4 2진수의 연산
요약
점검문제

Part 04 컴퓨터의 논리 회로
Chapter 1 논리 회로
Chapter 2 불 대수의 법칙
Chapter 3 논리 게이트
Chapter 4 논리 회로 만들기
요약
점검문제

Part 05 컴퓨팅 사고의 개념
Chapter 1 컴퓨팅 사고의 시작
Chapter 2 분해
Chapter 3 패턴 인식
Chapter 4 추상화
Chapter 5 알고리즘
요약
점검문제

Part 06 컴퓨팅 사고를 이용한 문제 해결
Chapter 1 문제 해결의 방법
Chapter 2 폴리아의 문제 해결법
Chapter 3 컴퓨팅 사고와 문제 해결
Chapter 4 창의적 문제 해결
요약
점검문제

Part 07 알고리즘
Chapter 1 알고리즘이란 무엇인가?
Chapter 2 알고리즘의 표현 방법
Chapter 3 알고리즘의 활용
Chapter 4 알고리즘은 코딩이 아니다
요약
점검문제

Part 08 최신 IT 트렌드
Chapter 1 미래의 예측
Chapter 2 클라우드는 구름인가?
Chapter 3 모바일 기기
Chapter 4 웨어러블 기기
Chapter 5 IoT와 빅데이터
Chapter 6 IT 인프라
Chapter 7 인공지능
요약
점검문제

Part 09 정보 보안
Chapter 1 정보 보호
Chapter 2 보호해야 하는 정보
Chapter 3 해킹
Chapter 4 악성코드
Chapter 5 보안 기술
Chapter 6 암호화 기술
요약
점검문제

Part 10 IT의 윤리적 관점
Chapter 1 정의란 무엇인가?
Chapter 2 성인용 콘텐츠는 필요한 것인가?
Chapter 3 SNS는 정말 인생의 낭비인가?
Chapter 4 4차 산업혁명과 우리의 실생활은?

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.