장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

그림으로 배우는 Java Programming Basic

그림으로 배우는 Java Programming Basic

  • Mana Takahashi
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2015-04-30 출간
  • |
  • 551페이지
  • |
  • ISBN 9788931448283
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

18,000원

즉시할인가

16,200

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
16,200

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

목차

Lesson 1. 시작하기
1.1 Java로 만드는 프로그램
프로그램의 원리
프로그래밍 언어 Java
1.2 코드 입력
JDK를 인스톨하기
코드의 원리 이해하기
텍스트 에디터에 코드 입력하기
1.3 프로그램의 작성
컴파일의 원리 이해하기
컴파일러 실행하기
1.4 프로그램의 실행
프로그램 실행하기
Java 프로그램을 다른 환경에서 사용하기
1.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 2. Java의 기본
2.1 화면으로 출력하기
새로운 코드 입력하기
화면에 출력하기
여러 가지 출력 방법 이해하기
2.2 코드의 내용
코드의 흐름 따라가 보기
main( ) 메소드
1문장씩 처리하기
코드를 읽기 쉽게 만들기
주석 작성하기
주석을 입력하는 또 다른 방법
클래스 둘러보기
2.3 문자와 숫자
리터럴이란
문자 리터럴
이스케이프 시퀀스
문자 코드
문자열 리터럴
숫자 리터럴
2.4 강의 요약
연습 문제

Lesson 3. 변수
3.1 변수
변수의 원리를 이해하기
3.2 식별자
변수의‘이름’이 되는 식별자
3.3 형
형의 원리 이해하기
3.4 변수 선언
변수 선언하기
3.5 변수의 이용
변수에 값 대입하기
변수의 값 출력하기
변수 초기화하기
변수의 값 바꾸기
다른 변수에 값 대입하기
변수에 값을 대입할 때의 주의점
변수의 선언 위치에 주의
3.6 키보드 입력
키보드로 입력하기
숫자 입력하기
2개 이상의 숫자 입력하기
3.7 강의 요약
연습 문제

Lesson 4. 식과 연산자
4.1 식과 연산자
식의 원리 이해하기
식의 값 출력하기
다양한 연산하기
키보드로 입력한 값을 더하기
4.2 연산자의 종류
다양한 연산자
문자열 연결 연산자
증가ㆍ감소 연산자
증가ㆍ감소 연산자의 전위와 후위
대입 연산자
시프트 연산자
4.3 연산자 우선 순위
연산자 우선 순위란
같은 우선 순위의 연산자 사용
연산자 우선 순위 조사하기
4.4 형 변환
큰 사이즈의 형에 대입하기
작은 사이즈의 형에 대입하기
다른 형끼리 연산하기
같은 형끼리 연산하기
4.5 강의 요약
연습 문제

Lesson 5. 경우에 따른 처리
5.1 관계 연산자와 조건식
조건의 원리 이해하기
조건을 작성하기
관계 연산자 사용하기
5.2 if 문
if 문의 원리 이해하기
if 문으로 여러 개의 문장 실행시키기
블록으로 감싸지 않으면 어떻게 되나요
5.3 if ~else 문
if ~else 문의 원리 이해하기
5.4 여러 조건을 판단하기
if ~else if ~else 문의 원리 이해하기
5.5 switch 문
switch 문의 원리 이해하기
break 문이 빠져 있다면?
입력 문자로 분기하기
5.6 논리 연산자
논리 연산자의 원리 이해하기
복잡한 조건 판단하기
조건 연산자의 원리 이해하기
5.7 강의 요약
연습 문제

Lesson 6. 여러 번 반복하기
6.1 for 문
for 문의 원리를 이해하기
변수를 반복문 내에서 사용하기
for 문 응용하기
6.2 while 문
while 문의 원리 이해하기
6.3 do ~ while 문
do ~ while 문의 원리 이해하기
6.4 문장의 중첩
for 문 중첩하기
if 문 등과 조합하기
6.5 프로세스 흐름의 변경
break 문의 원리를 이해하기
switch 문 안에서 break 문 사용하기
continue 문의 원리 이해하기
6.6 강의 요약
연습 문제

Lesson 7. 배열
7.1 배열
배열의 원리 이해하기
7.2 배열의 준비
배열 준비하기
배열에 값을 대입하기
7.3 배열의 이용
반복문을 배열에 사용하기
배열 첨자 사용시 주의점
키보드로 배열 길이를 입력하기
7.4 배열을 선언하는 방법
배열을 선언하는 또 다른 방법 이해하기
배열을 초기화하기
7.5 배열 변수
배열 변수에 값을 대입하기
배열 변수에 값을 대입한다는 것
7.6 배열의 응용
배열의 길이를 알기
배열의 내용을 정렬하기
7.7 다차원 배열
다차원 배열의 원리 이해하기
다차원 배열을 선언하는 방법
7.8 강의 요약
연습 문제

Lesson 8. 클래스의 기본
8.1 클래스 선언
클래스란
Java에는 클래스가 필수적이다
클래스의 원리 이해하기
클래스 선언하기
8.2 객체 생성
클래스를 사용한다는 것은
객체를 생성하기
멤버에 접근하기
8.3 클래스 사용
클래스를 사용하는 프로그램
2개 이상의 객체 생성하기
2개의 클래스 파일이 생성된다
클래스를 사용하는 순서 정리
8.4 메소드의 기본
메소드 정의하기
메소드 호출하기
필드에 접근하는 방법
메소드에 접근하는 방법
8.5 메소드의 인수
인수를 사용하여 정보 전달하기
인수를 전달하여 메소드 호출하기
다른 값을 전달해서 호출하기
변수 값을 전달해서 호출하기
둘 이상의 인수를 가지는 메소드 정의하기
인수가 없는 메소드를 사용하기
8.6 메소드의 리턴 값
리턴

도서소개

[그림으로 배우는 Java Programming Basic]은 프로그래밍 입문자들을 대상으로 자바의 기초부터 고급 주제까지 다양한 내용들을 일러스트와 함께 친절하게 설명하고 있다. 초반부에는 자바 프로그래밍을 하기 위한 사전 준비 단계들을 다루고, 중반부에서는 본격적으로 자바 언어의 기초 문법과 객체지향 언어의 특징들을 실습을 통해 배우며, 후반부에서는 애플릿에 대해 다루고 있다.
자바 언어는 현재 일반 애플리케이션은 물론 웹이나 모바일 분야까지 다양하게 활용되고 있는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 이 책은 프로그래밍 입문자들을 대상으로 자바의 기초부터 고급 주제까지 다양한 내용들을 일러스트와 함께 친절하게 설명하고 있습니다.

초반부에는 자바 프로그래밍을 하기 위한 사전 준비 단계들을 설명하고 있습니다. 개발 환경 구축부터 시작해 명령 프롬프트 사용 방법과 소스 파일을 컴파일하고 실행해보는 방법, 그리고 간단하게 프로그래밍을 해보면서 내용을 분석해보는 장을 마련하였습니다.

중반부에서는 본격적으로 자바 언어의 기초 문법과 객체지향 언어의 특징들을 실습을 통해 배우게 됩니다. 클래스와 메소드는 물론 오버로딩과 오버라이딩, 접근 제한자 등등 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념들을 배우게 됩니다. 또한 패키지와 예외 처리 방법, 스레드도 다루게 됩니다.

후반부에서는 애플릿에 대해 배우게 됩니다. 지금까지 콘솔 명령창에서 응용 프로그램을 만들었지만 애플릿은 약간 다르게 동작합니다. 애플릿은 웹 브라우저에서 동작시킬 수 있는 자바 프로그램입니다. 그래서 애플릿을 기반으로 하는 프로그램을 어떻게 구현하는지 간단하게 알아볼 것입니다.

■ 출판사 리뷰

자바 프로그래밍 입문!
이제 그림으로 재미있게 시작하세요!

자바 언어는 아마 프로그래밍에 입문하면 C언어, 비주얼 베이직과 함께 가장 많이 배우는 프로그래밍 언어 중 하나일 것입니다. 자바 언어는 광범위하게 활용할 수 있는 쉬운 언어라는 점이 큰 장점으로 평가받고 있습니다. 그래서 프로그래머가 되기 위해 배워두면 크게 도움이 되는 언어입니다.

이 책은 마치 책상에 마주 앉아 설명하듯이 이해할 수 있도록 그림을 활용하였습니다. 또한 다른 프로그래밍 언어를 따로 배우지 않아도 무난히 배울 수 있습니다. 게다가 기초 개념을 확실히 다지기 위해 예제 프로그램이 다수 수록되어 있습니다. ‘자바를 배워보고 싶은데..어렵지 않을까..’ 라고 망설이시는 분들은 이 책이 디딤돌이 될 것입니다.

《이 책의 구성》
Lesson 01. 시작하기
이 장에서는 Java 언어를 사용하여 프로그램을 작성하는 방법을 학습합니다. Java 언어의 학습을 시작한지 얼마 안된 무렵은 생소한 프로그래밍 단어에 고생할지도 모릅니다. 그러나 이 장에서 다루는 키워드를 이해하게 되면, Java 언어의 이해도 편해질 것입니다. 하나씩 차근차근 나의 것으로 만들어보도록 합시다.

Lesson 02. Java의 기본
이전 장에서는 Java 코드를 입력한 후, 컴파일러와 인터프리터를 사용하여 프로그램을 실행시키는 방법을 배웠습니다. 그럼 앞으로 우리는 어떤 코드를 입력하면 좋을까요? 코드를 작성하여 프로그램을 만들기 위해선 Java 문법 규칙을 알아야 합니다. 이 장에서는 기본적인 Java 문법을 배워보도록 하겠습니다.

Lesson 03. 변수
제 3장에서는 문자나 숫자를 화면에 출력하는 방법을 배웠습니다. 문자나 숫자는 프로그래밍을 시작한지 얼마 되지 않은 분들에게도 그다지 위화감 없는 주제였으리라 생각합니다. 이 장에서는 드디어 프로그래밍 언어로서의 Java의 기능을 배우게 됩니다. 먼저, 가장 기본적인‘변수’에 대해 살펴봅시다.

Lesson 04. 식과 연산자
컴퓨터는 다양한 일을 할 수 있습니다. 이 때 필요한 기능이‘연산’입니다. Java 프로그램을 만들 때에도 연산은 빼 놓을 수 없는 기능 중 하나입니다. Java에서는 간단하게 연산을 수행할 수 있도록‘연산자’라는 기능을 제공합니다. 이 장에서는 다양한 연산자의 사용 방법을 배웁니다.

Lesson 05. 경우에 따른 처리
지금까지 작성했던 코드에서 각 문장들은 한 번에 하나씩 처리되고 있었습니다. 그러나 더 복잡한 처리를 하고 싶은 경우, 순차적으로 문장을 처리하는 것만으로는 부족할 수 있습니다. Java에는 여러 문장을 모아서 코드의 흐름을 제어하는 방법이 있습니다. 이 장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웁니다.

Lesson 06. 여러 번 반복하기
제 5장에서는 특정 상황에 맞추어 코드의 흐름을 제어하는 문장을 배웠습니다. Java에는 그 외에도 문장을 컨트롤하는 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능은 ‘반복 문(루프 문)’이라고 합니다. 반복문을 사용하면 동일한 작업을 여러 번 반복할 수 있습니다. 이 장에서는 반복문에 대해 배웁니다.

Lesson 07. 배열
제 3장에서는 변수를 사용하여 특정 값을 저장하는 방법에 대해 배웠습니다. Java에는 이 외에도 동일한 형의 여러 값을 함께 저장하는‘배열’이라는 기능이 있습니다. 배열을 사용하면 많은 데이터를 처리하는 복잡한 코드를 깔끔하게 작성할 수 있습니다. 이 장에서는 배열의 원리에 대해 배워 보겠습니다.

Lesson 08. 클래

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.