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Gradle 철저 입문 (컴퓨터/IT)

Gradle 철저 입문 (컴퓨터/IT) 안드로이드 공식 빌드 시스템

  • 와타비키 타쿠마 , 스에 노부히로, 하야시 마사토시, 이마이 마사노부
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2015-12-28 출간
  • |
  • 620페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791186978122
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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목차

1부 도입편

1장 그레이들의 세계
1.1 그레이들이란
__1.1.1 빌드 툴이란
__1.1.2 빌드 툴의 역사
__1.1.3 그레이들 개요
__1.1.4 그레이들 사례
1.2 왜 그레이들이어야 하나
__1.2.1 빌드 스크립트 생산성이 높다
__1.2.2 빌드 순서를 제어하기 쉽다
__1.2.3 멀티 프로젝트에 대응한다
__1.2.4 컴포넌트로 만들기 쉽다
__1.2.5 별도로 설치할 필요가 없다
__1.2.6 호환성을 최대한 배려한다
1.3 다른 빌드 툴과의 비교
__1.3.1 메이크 vs 그레이들
__1.3.2 앤트 vs 그레이들
__1.3.3 메이븐 vs 그레이들

2장 설치와 설정
2.1 그레이들 설치
__2.1.1 전제 조건
__2.1.2 GVM으로 그레이들 설치하기
__2.1.3 ZIP 파일을 해제해서 설치하기
2.2 기본 설정과 동작 확인
__2.2.1 환경 변수 설정
__2.2.2 gradle 명령 실행

3장 그레이들 시작
3.1 그루비 특유의 문법
__3.1.1 문자열
__3.1.2 메서드 호출 시 괄호 생략
__3.1.3 def를 이용한 형 지정 생략
__3.1.4 클로저
3.2 Hello Gradle world
__3.2.1 빌드 스크립트 작성과 실행
__3.2.2 빌드 스크립트 실행 결과 확인
__3.2.3 내장 태스크
__3.2.4 주요 명령줄 옵션
3.3 프로젝트 자동화와 빌드
__3.3.1 init 태스크를 이용한 프로젝트 자동 생성
__3.3.2 빌드 실행과 결과 확인
__3.3.3 테스트 실행과 결과 확인
3.4 웹 애플리케이션 빌드
__3.4.1 웹 프로젝트 작성
__3.4.2 웹 애플리케이션 실행
__3.4.3 WAR 파일 생성
3.5 그레이들의 편리한 기능
__3.5.1 그레이들 데몬
__3.5.2 그레이들 래퍼

2부 기초편

4장 자바 프로젝트 빌드
4.1 자바 프로젝트에 왜 플러그인이 필요한가
4.2 Java 플러그인이란
__4.2.1 소스 세트
__4.2.2 태스크
__4.2.3 규칙
__4.2.4 속성
4.3 자바 프로젝트에 적용하기
__4.3.1 기본적인 빌드 정의와 실행
__4.3.2 테스트 코드를 포함하는 빌드 정의와 실행
__4.3.3 기타 작업
4.4 Java 플러그인 상세 사항
__4.4.1 Java 플러그인의 태스크 의존관계
__4.4.2 태스크 상세 사항
4.5 규칙에서 벗어난 프로젝트에 적용
__4.5.1 디렉터리 구성 변경
__4.5.2 환경 구성으로 의존관계 변경하기
__4.5.3 소스 세트 추가
4.6 Application 플러그인
__4.6.1 Application 플러그인 사용법
__4.6.2 빌드 스크립트로 애플리케이션 실행하기
__4.6.3 애플리케이션 실행용 압축 파일 작성하기
4.7 War 플러그인
__4.7.1 War 플러그인의 동작
__4.7.2 속성
__4.7.3 환경 구성
__4.7.4 war 태스크 설정

5장 그레이들 기초
5.1 그레이들의 빌드
__5.1.1 빌드란 무엇인가
__5.1.2 빌드의 입력 정보
__5.1.3 빌드 흐름
5.2 아키텍처와 주요 기능
__5.2.1 물리적인 구조
__5.2.2 실행을 지탱하는 구조와 표준 기능
5.3 설정을 자동으로 로드하기
__5.3.1 초기화 스크립트로 설정하기
__5.3.2 속성 파일을 이용해서 설정하기
5.4 프로젝트 탐색
__5.4.1 프로젝트 구성과 탐색 관계
__5.4.2 설정 스크립트에 따른 구성
5.5 태스크 그래프
__5.5.1 태스크 그래프 개요
__5.5.2 태스크 그래프의 제약
5.6 파일 조작
__5.6.1 그레이들의 표준 파일 조작 기능
__5.6.2 단일 파일 참조
__5.6.3 파일 컬렉션을 이용한 파일 참조
__5.6.4 파일 트리를 이용한 파일 참조
__5.6.5 파일 복사
__5.6.6 파일 삭제
__5.6.7 디렉터리 생성
5.7 로그
__5.7.1 그레이들의 로그
__5.7.2 logger 속성을 사용한 로그
__5.7.3 외부 로그 프로그램과의 매핑
__5.7.4 로그 레벨 매핑 변경

6장 스크립트 파일 작성
6.1 스크립트 파일의 구조와 공통 요소
__6.1.1 스크립트 파일의 구조
__6.1.2 스크립트 파일의 공통 요소
__6.1.3 스크립트 블록과 도메인 객체
__6.1.4 주요 스크립트 블록
6.2 그레이들 도메인 객체
__6.2.1 Project 객체
__6.2.2 Task 객체
__6.2.3 Gradle 객체
__6.2.4 Settings 객체
__6.2.5 ExtensionAware 객체
__6.2.6 ExtraPropertiesExtension 객체
6.3 태스크 작성
__6.3.1 태스크 정의 방법
__6.3.2 의존관계 정의 방법
__6.3.3 태스크 규칙 정의 방법
__6.3.4 태스크 제어
__6.3.5 태스크 덮어쓰기
__6.3.6 태스크의 조건 실행
__6.3.7 태스크 순서 지정
__6.3.8 종료 태스크
6.4 플러그인 작성
__6.4.1 그레이들의 플러그인
__6.4.2 플러그인을 적용하는 방법
6.5 멀티 프로젝트의 스크립트 파일 작성
__6.5.1 레이아웃과 작성 방법 조합
__6.5.2 계층형 스크립트 파일
__6.5.3 단층형 스크립트 파일
__6.5.4 멀티 프로젝트의 태스크

7장 의존관계 관리
7.1 의존관계 관리의 목적
7.2 의존관계 해결 자동화
__7.2.1 환경 구성
__7.2.2 의존관계 정의
__7.2.3 환경 구성 상속
__7.2.4 저장소 정의
__7.2.5 동적 버전과 변경성 모듈
7.3 전이적 의존관계 관리
__7.3.1 경합 해결
__7.3.2 전이적 의존관계 제외하기
__7.3.3 사용할 버전 강제 지정하기
__7.3.4 클라이언트 모듈 의존관계
7.4 사용 중인 모듈 조사
7.5 캐시 제어와 오프라인 실행
__7.5.1 캐시 제어
__7.5.2 오프라인 실행

3부 실전편

8장 그레이들에서의 테스트
8.1 테스트 자동화와 빌드 툴
__8.1.1 테스트를 둘러싼 상황
__8.1.2 테스트 자동화를 위한 빌드 테스트 툴의 요건
8.2 그레이들을 이용한 접근법
__8.2.1 환경 차이 흡수
__8.2.2 특정 범위에서 테스트를 실행할 수 있을 것
__8.2.3 느린 테스트 대책
8.3 그레이들의 테스트 자동화
__8.3.1 단위 테스트
__8.3.2 통합 테스트
__8.3.3 시스템 테스트
8.4 테스트 관련 기타 기능
__8.4.1 로그 출력 제어
__8.4.2 테스트 리포트 출력 제어
__8.4.3 디버그 모드에서 테스트하기

9장 안드로이드 프로젝트 적용
9.1 Android 플러그인이란
9.2 안드로이드 프로젝트 작성법
__9.2.1 명령줄을 사용해서 작성하기
__9.2.2 안드로이드 스튜디오를 사용해서 작성하기
9.3 Android 플러그인의 특징
__9.3.1 빌드 스크립트의 특징
__9.3.2 내장 태스크
__9.3.3 서명 첨부 APK 파일 작성법
__9.3.4 빌드 타입과 제품 특성, 빌드 변형
__9.3.5 디렉터리 구조

10장 통합 개발 환경(IDE)과의 연계
10.1 그레이들의 IDE 지원
__10.1.1 이 장에서 다루는 IDE
__10.1.2 IDE의 그레이들 지원 특징
10.2 이클립스의 그레이들 지원
__10.2.1 플러그인 설치
__10.2.2 주요 지원 기능
__10.2.3 이클립스의 그레이들 지원 특징
10.3 넷빈즈의 그레이들 지원
__10.3.1 플러그인 설치
__10.3.2 주요 지원 기능
__10.3.3 넷빈즈의 그레이들 지원 특징
10.4 인텔리제이 IDEA의 그레이들 지원
__10.4.1 주요 지원 기능
__10.4.2 인텔리제이 IDEA의 그레이들 지원 특징
10.5 안드로이드 스튜디오의 그레이들 지원
__10.5.1 주요 지원 기능
__10.5.2 안드로이드 스튜디오의 그레이들 지원 특징
10.6 각 IDE의 그레이들 지원 현황 비교
__10.6.1 그레이들이 설치되었는가
__10.6.2 웹 애플리케이션을 지원하는가
__10.6.3 라이브러리에 코드나 Javadoc을 설정할 수 있는가
__10.6.4 오프라인에서도 이용할 수 있는가
__10.6.5 각 IDE의 프로젝트 설정 파일을 관리해야 하는가
__10.6.6 각 IDE가 작성하는 그레이들 프로젝트 호환성

4부 심화편

11장 젠킨스 연동
11.1 그레이들 사용을 위한 준비
__11.1.1 Gradle 플러그인 설치
__11.1.2 Gradle 플러그인 설정
11.2 그레이들을 사용하는 잡 작성
__11.2.1 빌드 설정
__11.2.2 환경 변수나 설정 파일 준비
__11.2.3 간단한 그레이들 프로젝트 설정 방법
11.3 코드 검사(인스펙션)
__11.3.1 체크스타일을 이용한 코드 검사
__11.3.2 파인드벅스를 이용한 코드 검사
__11.3.3 자코코를 이용한 커버리지 측정

12장 압축 파일 생성과 파일 퍼블리싱
12.1 그레이들의 압축 파일
12.2 압축 태스크
__12.2.1 압축에 포함할 파일 지정
__12.2.2 압축 파일 내 위치 지정
__12.2.3 CopySpec과 내포형 압축 설정
__12.2.4 압축 시 파일명 변경하기
__12.2.5 압축 시 파일 내용 변경하기
__12.2.6 압축 파일 생성 위치 설정
12.3 압축 형식별 고유 설정
__12.3.1 ZIP 파일
__12.3.2 TAR 파일
__12.3.3 JAR 파일
__12.3.4 WAR 파일
12.4 Distribution 플러그인
12.5 그레이들을 이용한 파일 퍼블리싱
12.6 모듈 정의
__12.6.1 소프트웨어 컴포넌트 등록하기
__12.6.2 아티팩트 등록하기
__12.6.3 메타 데이터 변경
12.7 모듈 퍼블리싱
__12.7.1 퍼블리싱 위치 저장소 설정
__12.7.2 퍼블리싱에 사용하는 태스크
12.8 빈트레이/JCenter 메이븐 저장소에 퍼블리싱하기
__12.8.1 빈트레이로 저장소 작성하기
__12.8.2 빈트레이의 패키지 작성
__12.8.3 Gradle Bintray 플러그인
__12.8.4 업로드한 모듈 퍼블리싱하기
__12.8.5 업로드한 모듈 사용하기
__12.8.6 JCenter 메이븐 저장소에 퍼블리싱하기
12.9 메이븐 중앙 저장소에 퍼블리싱하기
__12.9.1 퍼블리싱할 수 있는 모듈 조건
__12.9.2 메이븐 중앙 저장소에 퍼블리싱하는 절차
__12.9.3 퍼블리싱 전 준비 작업
__12.9.4 서명에 사용하는 키 쌍 준비하기
__12.9.5 빈트레이에 모듈 업로드하기
__12.9.6 모듈에 서명하기
__12.9.7 JCenter에 퍼블리싱하기
__12.9.8 메이븐 중앙 저장소에 퍼블리싱하기

13장 전문가로 가는 길
13.1 빌드 스크립트의 분할과 구조화
__13.1.1 메서드, 클래스 추출
__13.1.2 프로젝트 분할
__13.1.3 외부 라이브러리 사용
__13.1.4 외부 빌드 스크립트 사용
__13.1.5 buildSrc 프로젝트
__13.1.6 사용자 정의 태스크 작성
__13.1.7 사용자 정의 플러그인 작성
13.2 원격 서버 조작
__13.2.1 Gradle SSH 플러그인
__13.2.2 빌드 스크립트 정의와 실행
13.3 프록시 설정
13.4 사용자 정의 그레이들 작성 및 배포
__13.4.1 사용자 정의 그레이들로 할 수 있는 것
__13.4.2 초기화 스크립트를 이용한 사용자 정의 그레이들 작성
__13.4.3 그레이들 래퍼를 사용한 사용자 정의 그레이들 배포
13.5 그레이들 업데이트
__13.5.1 빌드 비교 플러그인
__13.5.2 빌드 비교 플러그인 설정

14장 다른 빌드 툴을 그레이들로 이식
14.1 이식 경로
14.2 앤트에서 그레이들로
__14.2.1 빌드 스크립트(build.xml) 읽기
__14.2.2 앤트 타깃 참조
__14.2.3 앤트의 속성 참조
__14.2.4 앤트 태스크의 호출
14.3 메이븐에서 그레이들로
__14.3.1 POM을 이용해서 그레이들 프로젝트 생성하기
__14.3.2 그레이들이 지원하는 POM 요소
__14.3.3 POM 변환 기능 정리

부록 A 명령줄 옵션과 환경 변수
부록 B 내장 태스크 목록
부록 C Gradle 플러그인 소개
부록 D 그레이들의 최신 동향과 향후 계획
부록 E 그루비 매뉴얼

도서소개

오랜 세월에 걸쳐 전해 내려온 레시피처럼 하나의 빌드 스크립트를 계속 수정하면서 사용하고 있지는 않은가?
XML로 유지 관리하는 것이 고통스럽지 않은가?
반복 작업을 가능한 한 많이 자동화하고 싶지 않은가?
기존 빌드 툴에는 없는 단순함과 유연함을 갖춘 그레이들을 활용하면 분명 지금 고민하는 문제들을 해결할 수 있을 것이다. 그리고 그 결과 여러분이 전념해야 할 본연의 업무에 더 집중할 수 있게 될 것이다. ?[저자 서문] 중에서

이 책은 그레이들 바이블이라 할 수 있을 정도로 그레이들의 모든 영역을 다룬다. 상세한 예제와 그림, 풍부한 해설로 그레이들의 기능과 장점을 쉽고 빠르게 익힐 수 있도록 도와준다. 또한, 단순한 이론이나 개념뿐만 아니라 실제 업무에 도입할 때 접할 수 있는 문제들과 이에 대한 해결책까지 빠짐없이 다루는 실용서이다. 아마 현재 국내에 나온 그레이들 책 중 가장 방대한 정보가 담긴 책일 것이다. ?[역자 서문] 중에서

가장 진화된 빌드 자동화 시스템
Gradle의 모든 것!

간단하고 유연하다!

그레이들은 미리 정의된 환경 구성과 그루비 DSL을 사용해서 빌드 스크립트를 쉽고 간단하게 작성할 수 있다. 또한, 사용자가 직접 빌드 태스크 순서를 제어할 수 있어서 변경 사항을 처리하기 쉽다.

멀티 프로젝트에 대응한다!
그레이들은 서브 프로젝트로 구성된 멀티 프로젝트의 빌드를 지원한다. 따라서 규모가 큰 프로젝트에서 여러 팀이 작업을 분담해야 할 때 손쉽게 빌드할 수 있다.

폴리글랏 빌드를 지원한다!
그레이들은 자바 계열 언어뿐만 아니라 C/C++, Objective-C, 파이썬, 자바스크립트, 안드로이드, iOS 등 다양한 언어와 플랫폼을 지원하여 엔터프라이즈 빌드에 유용하다. 실제로 링크드인은 그레이들을 사용해서 60개 언어에 대한 빌드를 통합하였다.

★ 이 책에서 다루는 주요 내용
- 그레이들의 다양한 기능 소개
- 스크립트 파일 작성법
- 안드로이드 프로젝트 적용
- 다양한 플러그인 소개
- 테스트 자동화
- 이클립스, 넷빈즈, 인텔리제이 IDEA, 안드로이드 스튜디오 등 IDE와 연계하는 법
- 젠킨스 등 CI 서버 연동
- 빌드 결과물 퍼블리싱
- 메이븐이나 앤트에서 그레이들로 이식하는 법
- 부록 : 명령줄 옵션과 환경 변수, 내장 태스크 목록, 그레이들 최신 경향과 로드맵

★ 대상 독자
- 안드로이드 개발자, 자바 개발자
- 개발 프로젝트의 빌드 담당자, 관리자

★ 대상 버전
Gradle 2.5에서 검증 완료 + 2.8 버전 내용 추가

★ 예제 소스 공개
https://github.com/gilbutITbook/006791

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