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머신 러닝 부트캠프 with 파이썬

머신 러닝 부트캠프 with 파이썬 사이킷런을 활용한 분류, 회귀 문제부터 간단한 알고리즘, 선형대수까지

  • 주식회사시스템계획연구소
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2018-05-31 출간
  • |
  • 268페이지
  • |
  • 183 X 235 mm
  • |
  • ISBN 9791160504842
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출판사서평

머신 러닝, 파이썬으로 쉽고 빠르게 입문한다!

 

복잡한 프레임워크에 의존하지 않고 파이썬만으로 머신 러닝을 시작한다. 아나콘다 설치부터 분류와 회귀 기본 문제, 손 모양 분류와 센서 데이터를 사용한 회귀와 같은 실전 문제까지 직접 구현하고 움직여 보며 핵심 원리를 이해할 수 있다. 마지막으로 파이썬으로 간단한 알고리즘을 구현해 보고, 선형대수의 핵심 개념을 살펴보면서 자신만의 머신 러닝을 만들 수 있는 발판을 마련할 수 있다.

목차

 

1부 도입편

 

1장 시작하며 

1.1 머신 러닝이란

1.2 파이썬과 머신 러닝

1.3 설치와 설정

1.4 파이썬 빨리 배우기: NumPy와 Matplotlib

1.5 퀵 투어

 

2장 머신 러닝의 여러 측면

2.1 머신 러닝을 둘러싼 환경

2.2 관련 분야

2.3 학습법에 따른 분류

2.4 방법이나 과제 설정에 따른 분류

2.5 응용 사례

 

2부 기초편

 

3장 분류 문제 

3.1 분류 문제

3.2 첫 분류기

3.3 학습 데이터와 테스트 데이터

3.4 분류기 성능 평가

3.5 여러 가지 분류기

3.6 마무리

 

4장 회귀 문제

4.1 회귀 문제와 분류

4.2 첫 회귀: 최소제곱법과 평가 방법

4.3 머신 러닝에서 피해야 하는 부분: 과적합

4.4 과적합 대응: 정규화 회귀 분석

4.5 다양한 회귀 모델

4.6 마무리

 

5장 클러스터링

5.1 클러스터링이란

5.2 iris 데이터셋

5.3 대표적인 클러스터링 방법: k-means

5.4 기타 클러스터링 방법

5.5 마무리

 

3부 응용편

 

6장 이미지를 사용한 손 모양 분류 

6.1 과제 설정

6.2 첫 학습

6.3 일반화 성능 만들기: 인원수를 늘린다

6.4 인원수 더 늘리기

6.5 데이터 검토와 정리: 데이터 클리닝

6.6 특징량 도입

6.7 파라미터 튜닝

6.8 마무리

 

7장 센서 데이터를 사용한 회귀 문제 

7.1 시작하며

7.2 준비

7.3 센서 데이터란

7.4 데이터 읽기

7.5 다카마쓰의 기온 데이터와 시코쿠 전력 소비량

7.6 나머지 이야기와 마무리

7.7 마지막으로

 

4부 부록

 

부록 A 파이썬으로 만드는 머신 러닝

A.1 목적

A.2 최소제곱법

A.3 행렬 계산으로 분석적 해 도출

A.4 반복법

A.5 코드를 작성하기 전에

A.6 구현 사례

 

부록 B 선형대수 복습과 대표적인 비선형 모델

B.1 목적

B.2 선형이란

B.3 선형 변환과 아핀 변환

B.4 노름과 페널티 항

B.5 선형 회귀의 최소제곱해

B.6 머신 러닝에서 비선형

 

참고 정보

도서소개


 

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