장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

창의적 사고와 코딩(사회)

창의적 사고와 코딩(사회)

  • 창의적사고와코딩편찬위원회편
  • |
  • 노스보스
  • |
  • 2018-02-15 출간
  • |
  • 308페이지
  • |
  • 171 X 244 X 16 mm /571g
  • |
  • ISBN 9788970926025
판매가

15,000원

즉시할인가

15,000

배송비

2,300원

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
15,000

이 상품은 품절된 상품입니다

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




교재는 다음과 같이 구성하였다. 먼저 1부에서는 소프트웨어 코딩과 창의적 사고의 중요성에 대하여 살펴보고 디자인사고(Design Thinking)에 대하여 다루었다. 2부에서는 소프트웨어 언어 SAP사의 피오리(Fiori) 대한 기초 코딩에 대하 여 배우고 간단한 예제를 통해 실습을 할 것이다. 3부에서는 우리 주변에서 접할 수 있는 다양한 문제들을 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보는 과정이다. 4부에서는 문제를 해결하기 위한 창의적 아이디어를 소프트웨어 코딩을 통해 실제 구현(Implementation)을 하게 된다.
이 교재를 통해 창의적 아이디어의 발현과 이를 구현하는 코딩을 경험하게 된다면 학생 여러분들은 기존에 문제를 해결하기 위해 접근하던 방식과 다른 접근 방식을 체득하게 될 것이다. 그리고 3D프린팅, 제품 제작, 스케치 등 문 제 해결 방안에 다양한 디자인씽킹을 통해 창의적 아이디어를 내서 풀어보는 과정을 습득하게 될 것이다. 또한 코딩이라는 새로운 방식을 통해 해결 방안 을 구현하는 동안 소프트웨어 코딩이라는 분야에 대한 자신감을 얻게 될 것이다.


목차


제1부 | 창의적 사고와 소프트웨어 코딩
제1장 창의적 사고와 코딩이란?
1. 창의적 사고와 코딩의 목적과 활용 14
2. 창의적 사고와 코딩의 배경과 필요성 15
3. 창의적 사고와 코딩의 구성 19
4. 주요 개념 20
5. 학습 준비 25
제2장 창의적 사고로 문제 해결하기?디자인씽킹
1. 비즈니스 환경 변화 33
2. 창의적 문제 해결 방법: 디자인씽킹 36
3. 디자인씽킹의 문제 해결 사례 45
제3장 창의적 사고로 코딩하기?디자인씽킹의 어플리케이션 개발 적용
1. 사용자 중심의 변화 56
2. 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 59

제2부 | 소프트웨어 코딩의 기초
제4장 처음 코딩해 보기: HELLO DKU!
1. 통합 개발 환경 설치 78
2. Hello DKU! 만들기 86
제5장 코딩 화면 구성하기
1. 레이아웃 편집기 익히기 96
2. 상품 진열장 만들기 103
제6장 진열 상품 생각하기?화면 구성과 데이터 활용
1. 제품 진열 정보 구조 이해하기 115
2. 제품 정보 확장하기 119
3. 모의 제품 데이터 생성하기 122
제7장 나의 코딩 생각해 보기

제3부 | 창의적 사고의 발현과 소프트웨어 설계
제8장 생활 속 이야기로 문제 정의하기
1. 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발 150
2 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발(문제 영역)151
제9장 생활 속 문제 해결 모형 만들기
2. 화면 흐름도 179
3. 화면 모형 182
제10장 생활 속 문제 해결 코딩
1. 레퍼런스 어플리케이션 195
2. 제품 관리 어플리케이션 197
3. 판매 어플리케이션 200
4. 구매 승인 어플리케이션 203
5. 정보 구조 이해와 나은이의 커피하우스 206

제4부 | 소프트웨어를 통한 창의적 사고의 구현
제11장 나의 코딩 확장하기
1. 어플리케이션 수정 영역 식별 220
2. 프로젝트 복사하기 223
3. 컨트롤러 수정하기 225
4. 화면 구성 바꾸기 227
제12장 창의적 사고로 다시 돌아보기 - 나의코딩 확장하기 2 237
1. 어플리케이션 확장 238
2. 창의적 사고로 다시 돌아보기 252
제13장 코딩의 완성 및 공유
1. 팀별 활동 발표 262
2. 평가 기준 263
부록 | 앱 인벤터로 처음 코딩해보기
1. 디자인씽킹과 코딩 277
2. 앱 인벤터 277
3. 앱 인벤터와 데이터베이스 295

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.