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유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발

유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발

  • 시드하스쉐카
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2018-02-28 출간
  • |
  • 380페이지
  • |
  • 188 X 236 X 23 mm /702g
  • |
  • ISBN 9791161751214
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출판사서평




★ 이 책의 구성 ★

1장, "유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개"에서는 안드로이드 게임 개발의 기본 개념, 안드로이드 게임의 간단한 역사, 유니티3D에서 안드로이드 게임의 구성 요소, 게임의 기본 흐름을 다룬다.
2장, "활기찬 펭귄 2D 게임 마무리"에서는 제트팩 조이라이드 클론 게임을 마무리하면서 2D 게임 개발에 대한 주제를 확장한다. 2장에서는 파티클 시스템, 카메라 관리, 프리팹(prefabs), 애니메이션, 트리거, 콜라이더(collider), 기본 GUI 시스템 같은 다양한 주제를 다룬다.
3장, "액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가"에서는 모델과 텍스처 가져오기, 캐릭터의 리깅 설정, 모델에 애니메이션 적용, 가상 온스크린 조이스틱을 사용한 플레이어 캐릭터 조종 등을 포함한 3D 액션 격투 게임의 기본 구성을 다룬다.
4장, "인공지능을 갖춘 적 캐릭터"에서는 게임의 적 캐릭터를 만들기 위해 모델을 가져오고, 애니메이션을 적용하며, 인공지능을 통한 의사결정을 적용하는 과정을 알아본다.
5장, "게임플레이, UI, 효과"에서는 게임플레이 루프를 마무리하고 UI를 추가하며, 게임의 점수를 표시할 텍스트 추가, 특수 효과를 위한 파티클 효과의 사용 방법을 알아본다.
6장, "게임 씬과 씬 플로"에서는 메인메뉴 씬을 만드는 과정과 옵션 씬에 대해 설명하고, 게임에서 씬 사이를 전환하는 방법을 설명한다.
7장, "게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합"에서는 게임의 진행 상황을 저장하는 방법, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어를 통합하는 방법, 광고 통합, 인앱 구매를 통한 수익 창출에 대해 알아본다.
8장, "사운드, 마무리, 게시"에서는 게임 개발을 마무리하고 사운드를 추가한다. 또한 장치에서 게임을 실행하는 방법과 안드로이드 플레이스토어에 게임을 게시하는 과정을 안내한다.


목차


1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
__안드로이드 소개
____안드로이드 버전
____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
__유니티3D와 게임 엔진
____언리얼 엔진
____어도비 플래시 프로페셔널
____게임 메이커 스튜디오
____Unity3D
__유니티3D의 기능
__유니티 게임 개발의 기본 개념
____유니티 편집기 인터페이스
__빈 게임 프로젝트의 구성
__활기찬 펭귄 게임
____활기찬 펭귄 게임플레이
__펭귄 추가
____펭귄 스프라이트 가져오기
____펭귄 게임오브젝트 만들기
____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
__요약

2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
__파티클 시스템 추가
____파티클 시스템이란?
____파티클 시스템의 기본
____로켓 화염 효과 만들기
____게임 레벨의 배경 추가
__카메라 관리
____펭귄이 전진하게 만들기
____카메라가 펭귄을 따라가게 하기
__프리팹과 레벨 관리
____프리팹
____레벨 블록 프리팹 만들기
____레벨 블록 생성기의 개념
____BlockGenerator
____게임에 얼음 스파이크 추가
__요약

3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
__유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
__3D 모델 가져오기
____3D 모델
____모델링 툴
____유니티3D로 3D 모델 가져오기
____FBX 모델 가져오기
__텍스처 및 머티리얼 적용
____텍스처
____셰이더
____머티리얼
____농장주택 모델에 텍스처 적용
__범용 리깅과 인간형 리깅
____인간형 캐릭터
____인간형 모델 가져오기
____인간형 모델의 아바타 구성
__유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
____레거시 애니메이션 시스템
____메카님 애니메이션 시스템
__격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
__요약

4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
__플레이어 모델 가져오기
__플레이어 애니메이션 컨트롤러
__플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
__적 캐릭터 추가
__적의 행동과 인공지능
__격투 완성
__요약

5장. 게임플레이, UI, 효과
__게임플레이 완성
__유니티 uGUI의 이해
__체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
__파티클 시스템 소개
__색종이 파티클 효과 만들기
__요약

6장. 게임 씬과 씬 플로
__시작 씬에 버튼 추가
__프로젝트 폴더 구조 정리하기
__시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
__시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
__시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
__메인 메뉴 씬 만들기
__요약

7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
__장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
__안드로이드 개발자 콘솔
__게임에 업적 추가
__게임 기록 저장
__광고 통합
__인앱 구매
__SNS 통합
__요약

8장. 사운드, 마무리, 게시
__사운드 추가
__다중 해상도 처리
__APK 최적화
__게시를 위한 빌드 준비
__게임 게시
__요약

저자소개

저자 : Siddharth Shekar , Wajahat Karim  

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