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Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 강좌(2018)(DVD)

Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 강좌(2018)(DVD)

  • 이남국
  • |
  • 와일드큐브
  • |
  • 2018-01-10 출간
  • |
  • 1페이지
  • |
  • 준비중
  • |
  • ISBN 9791188201075
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목차

01_UV와 UV Editor 소개
01_UV Editor 소개(2018)
02_몸통 Unfold UV
02_Body_Unfold_UV(2018)
03_UV_Multi_Tailing
04_몸_Mud Box로 보내기 위한 준비작업
05_옷 UV작업
06_부츠 UV작업
07_MudBox 기초 작업
08_MudBox_Projection의 이해
09_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집01
10_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집02
11_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집03
12_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집04
13_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집05
14_MudBox를 활용한 머리 Texturing01
15_MudBox를 활용한 머리 Texturing02
16_MudBox를 활용한 상체 Texturing
17_MudBox를 활용한 손 Texturing01
18_MudBox를 활용한 손 Texturing02
19_MudBox를 활용한 손 Texturing03
20_MudBox를 활용한 손 Texturing04
21_MudBox를 활용한 팔 Texturing04
22_MudBox를 활용한 다리 Texturing01
23_MudBox를 활용한 다리 Texturing02
24_Maya를 이용한 Texture 미러 적용
25_Maya를 이용한 Texture 미러 적용02
26_몸 Texture 경계선 수정
27_스커트 Texture 01
28_스커트 Texture 02
29_탑 Texture01
30_탑 Texture02
31_부츠와 가죽 Texture
32_Texture_정리 Normal_map
33_Texture_추출
34_Rig캐릭터에 Texture적용
35_Arnold Renderer 소개
35_Arnold Renderer 소개(2018)
36_안구 texture를 위한 모델링
37_안구 투명도와 Specular
37_안구 투명도와 Specular(2018)
38_사실적 라이팅을 위한 HDRI
38_사실적 라이팅을 위한 HDRI(2018)
40_안구_홍채(Iris)_Texture
41_안구_Texture_마무리
42_nHair를 위한 커브 추출
43_nHair를 Curve정리와 nHairSystem_생성
44_nHair_적용과 Hair Shader
44_nHair_적용과 Hair Shader(2018)
45_ Hair Shader 설정과 Directional Light
45_ Hair Shader 설정과 Directional Light(2018)
46_ Hair Shader 설정과 Directional Light02
47_AI_UDIM과 Skin_shader
47_AI_UDIM과 Skin_shader(2018)
48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해
48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해(2018)
49_SSS Shader의 이해
49_SSS Shader의 이해(2018)
50_SSS Skin_Texture01
50_SSS Skin_Texture01(2018)
51_SSS Skin_Texture02
51_SSS Skin_Texture02(2018)
52_pose를 위한 Hair_system과 탑 Textureing
53_옷을위한_Ai_Standard_Shader
53_옷을위한_Ai_Standard_Shader(2018)
54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02
54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02(2018)
55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading
55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading(2018)
56_속눈섭
56_속눈섭(2018)
57_눈섭
58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting
58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting(2018)
59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng
59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng(2018)

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