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다두블럭으로 만들고 엔트리로 코딩하기

다두블럭으로 만들고 엔트리로 코딩하기

  • 서민우
  • |
  • 앤써북
  • |
  • 2017-09-25 출간
  • |
  • 268페이지
  • |
  • 190 X 250 X 13 mm
  • |
  • ISBN 9791185553337
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출판사서평

이 책은 아이들 창의적 아이디어를 도출하고 상상했던 사물을 만들어가는 과정을 통해서 스스로 문제를 해결할 수 있는 키울 수 있도록 구성하였다. 또한 문제해결을 통해 상상했던 사물을 완성한 후 다양한 ‘한 번 더 생각하기’를 통해 스스로 창의력과 사고력을 키울 수 있도록 하였다.

이 책의 도입부에서 스스로 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 전자 부품들을 제어해본다. 이 책의 핵심 내용인 프로젝트 과정은 다음과 같은 다섯 단계로 구성되어 있다.

1단계 : 창의적 아이디어로 창작품 구상
2단계 : 하드웨어 블록으로 창작품(다두블럭과 레고블록 활용)
3단계 : 소프트웨어 블록 코딩을 통해 문제 해결 능력 키우기(엔트리 활용)
4단계 : 상상했던 사물을 완성하기
5단계 : 한 번 더 생각하기

[부록]
※ 예제 소스파일 다운로드 방법은 6페이지를 참조한다.
※ 이 책에서 사용하는 전체 부품은 17페이지를 참조한다.
※ 다두블럭 스타트 키트 5% 할인쿠폰이 포함되어 있다. 할인쿠폰은 268페이지를 참조한다.

목차

Chapter 01 다두블럭ㆍ엔트리 코딩 준비하기
Lesson 01 | 다두블럭 소개하기
01 다두블럭이란
02 다두블럭 구성품 살펴보기
03 다두블럭 장착하고 연결하기
03-1 모듈 장착하기
03-2 케이블 연장하기
03-3 케이블 연결하기

Lesson 02 | 다두블럭 엔트리 코딩 준비하기
01 아두이노 소프트웨어 설치하기
02 다두이노 펌웨어 설치하기
03 엔트리 설치하기
04 엔트리 화면구성 살펴보기
04-1 엔트리 화면구성 살펴보기
05 엔트리와 아두이노 연결하기


Chapter 02 엔트리 하드웨어 블록과 친해지기
Lesson 01 | 출력 블록 이해하기
01 디지털 핀 켜기, 끄기 블록
01-1 LED 깜빡이기
01-2 경보용 부저 울리기
02 디지털 핀 0에서 255 사이 값 정하기 블록
02-1 RGB LED 밝기 조절하기
03 디지털 핀 음 연주하기 블록
03-1 멜로리 부저 연주하기
04 서보모터 각도 정하기 블록
04-1 서보모터 각도 조절하기

Lesson 02 | 입력 블록 이해하기
01 디지털 센서값 블록
01-1 버튼 스위치값 읽기
01-2 기울기 센서값 읽기
02 아날로그 센서값 블록
02-1 가변 저항값 읽기
02-2 밝기 센서값 읽기
02-3 온도 센서값 읽기
02-4 소리 센서값 읽기
02-5 조이스틱값 읽기
03 울트라소닉 센서값 블록
03-1 초음파 센서값 읽기

Lesson 03 | 입출력 블록 연결하기
01 스위치값 읽고 LED 켜고 끄기
02 기울기 센서값 읽고 경보용 부저 울리기
03 가변 저항값 읽고 RGB LED 밝기 조절하기
04 조이스틱값 읽고 서보모터 각도 조절하기
05 초음파 센서값 읽고 멜로디 부저 연주하기


Chapter 03 다두블록ㆍ엔트리 프로젝트 만들기
Project 01 | 별을 찾는 다두 소년
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기

Project 02 | 다두카 운전연습
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 도로 주행 장면
05-2 야외 도로 주행 장면
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기

Project 03 | 똑똑한 쓰레기통
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 자동으로 쓰레기통이 열리는 기능 만들기
05-2 쓰레기통 상태를 체크하는 기능 만들기
05-3 순서도
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기

Project 04 | 다두로켓의 태양계 탐사
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조종기 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 우주 장면
05-2 태양계 장면
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기

Project 05 | 드론! 폭탄을 피하라!
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 드론 조종기판 조립하기
04-2 다두블록 장착하기
05 코딩 순서 정하기
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오브젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
08 레고블록을 이용한 활용 사례

저자소개

저자 서민우는
연세대학교 정보산업공학 학사
현) 개발을 즐기는 국내 최고의 오픈소스 전문 강사
현) MDS 아카데미 드론/리눅스커널포팅/드라이버 교육
[저서]
아두이노 자율주행 RC카 만들고 직접 코딩하기(2017.08 앤써북)
아두이노 드론 만들고 코딩하고 날리기 입문(2017. 03 앤써북)
아두이노 드론 만들고 직접 코딩하기(2016. 04. 앤써북)
아두이노로 만드는 사물인터넷(2016. 02. 앤써북)
아두이노와 안드로이드로 45개 프로젝트 만들기(2014. 09. 앤써북)

도서소개

하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 상상하는 사물을 만들어보자!

코딩 교육은 창의적 아이디어로 문제를 탐구 및 해결하고 결과물(작품)을 만드는 과정을 통해 창의력과 논리력을 키우는 것이다. 코딩은 “넘치기 전에 쓰레기통을 자동으로 수거할 수 없을까?”와 같은 창의적인 아이디어로부터 시작되어야 한다. 이 책은 위와 같은 창의적 아이디어로 문제를 탐구한 후 하드웨어 블록(아두이노 호환 다두블럭/레고블록)으로 만들고, 소프트웨어 블록 코딩(엔트리)으로 상상했던 사물을 직접 만들어 본다.

이 책은 코딩 기술을 알려주기 주입 교육이 아닌 아이들 스스로 문제점을 찾고 생각하고 해결하는, 그 과정에서 생각하는 즐거움을 느끼게 해줄 수 있게 한다. 이 책은 첫째, 하드웨어 블록과 소프트웨어 블록 코딩으로 상상하는 사물을 만들기 위해 필요한 문제해결 능력을 키울 수 있게 한다. 둘째, 5개(별을 찾는 다두 소년, 다두카 운전연습, 똑똑한 쓰레기통, 다두로켓의 태양계 탐사, 드론! 폭탄을 피하라!)의 창작품을 직접 만들며 분석력, 창의력, 사고력을 키울 수 있다. 즉, 창의적 논리적 사고를 자신만의 창의적인 코딩 설계와 소프트웨어 코딩으로 표현할 수 있게 된다.

이 책을 통해서 아이들 스스로 상상하는 아이디어를 다두블럭과 레고블록 그리고 엔트리를 접목시켜 만들어보자! 다두블럭은 뭘까? 다두블럭은 레고블록과 결합하여 아이들의 창의력으로 멋진 블록 작품을 만들고, 놀이처럼 코딩과 친해질 수 있는 사고력을 높이는 피지컬 컴퓨팅 교구이다. 다두블럭, 레고블록과 엔트리를 접목시켜 블록 코딩하면 상상하는 사물을 실제로 만들 수 있다.

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