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흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기

흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기

  • 우메즈 노부유키
  • |
  • 길벗
  • |
  • 2007-11-30 출간
  • |
  • 255페이지
  • |
  • 148 X 210 mm
  • |
  • ISBN 9788975606984
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출판사서평

10년 뒤, 20년 뒤에도 알아야 할 필수 IT 교양서!

우리가 흔히 볼 수 있는 된장국의 핵심가치는 무엇일까? 커피자판기는 어떻게 해서 우리에게 정확한 거스름돈을 내어줄 수 있는가? ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 실생활과 접목된 예들을 중심으로, 컴퓨터의 작동 원리라는 어려운 주제를 쉽게 풀어나가고 있다. 또한 컴퓨터를 전혀 다루지 못하는 사람은 물론, "대충은 안다고 생각하는 사람"들에게 미래에도 바뀌지 않을 컴퓨터 원리에 대해 알려주어 IT교육을 받는 사람이 기초를 다지는데 도움을 줄 수 있는 책이다.


활용법이 아닌 본질을 이해하는 책!

경제협력개발기구(OECD)에 따르면, 한국 초ㆍ중등학생의 경우 IT 활용학습 기초 및 웹을 통한 과제수행능력은 OECD 평균보다 앞서 있는 반면, 문제 해결능력 기반의 고차원적 IT 활용학습 수준은 OECD 평균보다 낮은 것으로 나타나고 있다. - 디지털 타임스-

≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 수식이나 전문 용어를 나열한 책이 아니다. 실생활 속의 가벼운 실마리나 우화를 컴퓨터에 비유하여 초보자도 고차원적인 컴퓨터 과학 교육에 대하여 친밀하게 다가갈 수 있다. 또 하드웨어나 소프트웨어의 주제 중심으로 딱딱하게 설명 하는 책이 아니라, 인간이 만든 컴퓨터가 인간이 다루는 데이터와 정보를 어떻게 이해하고 받아들이는가에 대한 논리적 · 과학적인 접근으로 독자의 흥미를 이끈다.


학생들에게 논리의 패러다임을 제시한다!

"워드 빨리 치도록 하는 게 IT 교육이 아니라는 인식의 전환이 시급하다. 사고력과 논리력을 키우는 게 IT교육이다.
- 고려대학교 컴퓨터공학과 교수 이원규의 좌담 중 -

많은 전문가들은 IT 교육의 활성화 방안이 '컴퓨터의 활용'이 아닌 '정보과학의 탐구'로 전환하는데 있다고 말한다. ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫에서는 자동판매기의 특제 시트를 프로그래밍 코드로 전환한다든가 카스트 제도를 통해 메모리의 이동 규칙을 적용해보는 과정을 소개하면서, 독자가 실생활에서 자연스럽게 적용하는 사고력과 논리력이 컴퓨터의 사고과정과 논리를 이해하는 바탕이 된다는 것을 설명한다. 만약 당신이 컴퓨터 관련 학과로 진학하려는 고등학생이거나, 막 컴퓨터 관련 학과에 입학한 대학생이라면, 이 책이 정보과학이 추구하는 사고력과 논리력의 방향을 파악하여 관련 공부를 깊이 있게 시작하는데 큰 도움을 줄 것이다.


친숙함을 강조하는 일러스트!

≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫에서는 컴퓨터 책에서 흔히 볼 수 있는 윈도우 화면이라든가 인터넷 익스플로러의 사이트 화면을 일체 볼 수 없다. 대신 본문의 이해를 도와주는 친숙한 일러스트 및 사진, 도표를 제시해 컴퓨터 서적이면서, 교양 서적으로 쉽게 다가가는 이 책의 특징을 여실히 보여준다.


미래를 연결하는 '기술 디자인'이 녹아 있다!

기술이란 무엇인가? 그것은 사람들이 만드는 것이다. 모든 것이 기술이다. 당신이 입고 있는 옷도 기술이고, 시계도 기술이다. 당신이 사는 집도 마찬가지다. - 돈 노먼(미국 노스웨스턴 대학 교수) -

미래의 기술은 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 바탕으로 자신과 관련된 모든 것이 기술적인 시각으로 연결된다는 '기술 디자인'적인 시각을 중요시할 것이다. ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 자칫 잊기 쉬운 컴퓨터 기술의 근본을 일깨우면서 설계자들과 개발자들이 빠질 수 있는 매너리즘을 경계하고 미래 사회에서 컴퓨터 기술에 대한 기대치와 한계점을 조심스럽게 제시한다. 이는 IT 전문가들이 미래 기술의 흐름을 생각해볼 수는 있는 여유를 준다.

목차

프롤로그 - 10년 뒤, 20년 뒤에서 유용한 컴퓨터의 왕도


Part 1. 된장국과 엔트로피
01. 인스턴트 된장국의 상품 가치는?
인서턴트와 수제품의 차이
된장국 속의 불공평
도처에 수분, 수분, 수분
데이터 속에 들어 있는 염분의 합계가 바로 '정보량'

02. 사람의 손, 도라에몽의 손, 컴퓨터의 손
정보의 양은 숫자로 센다
숫자란?
수를 세는 여러 가지 방법
손가락은 몇 개나 필요한가
수 세기의 역사
정보도 셀 수 있다

03. 된장국 한 그릇 속에 든 염분의 양은?
염분과 수분의 차이
모스 신호의 이면
신호를 만드는 방법의 차이

04. 데이터 속의 정보량, 엔트로피
고마움의 기준
여러 가지 엔트로피
엔트로피의 성질
염분은 그램, 길이는 미터, 엔트로피는?

05. 언어의 염분량은 얼마일까?
염분은 손짐작으로 살짝
일본어의 엔트로피

정리. 데이터는 정보를 담는 그릇이다
Column. 아날로그맨과 디지털맨


Part 2. 유전의 파이프라인과 말 전하기 게임의 연속
01. 파이프를 이어라! 그런데 어떻게?
석유는 어디로 사라졌을까?

02. 이쪽과 저쪽을 이어주는 채널
크기는 있으나 모양이 없는 것은 도대체 무엇?
말 전하기 게임의 진실
'이쪽'과 '저쪽'에 관한 다양한 예

03. 한계 그 건너편
텔레비전에서 넥타이가 어른거려 보이는 이유는?

04. 농축 환원의 마술
결국은 채널의 문제
05. 컴퓨터에는 무엇이 보이는가?
5가지 감각
불공평한 거래
잘 듣는 인터페이스란?
실제 '얼굴'들

정리. 정보량은 알았다, 그렇다면 정보란?
Column 엔트로피 함수


Part 3. 자동판매기는 컴퓨터를 이해하는 첫걸음
01. 자동판매기 역할을 맡는다면?
자동판매기 입장에서 생각해 보자
자동판매기 안쪽과 바깥쪽
일단 주스를 한 병 판매해 보자

02. 계산에 필요한 특제 시트
계산하지 않고 계산한다?
삼위일체 시트 등장
자동판매기의 본질

03. 인생 게임은 어떨까?
특제 시트의 부류

04. 추상화의 핵심
제3의 키워드 등장
평범한 수의 인생 게임

정리. 컴퓨터의 무시무시한 특제 시트
Column. 엔트로피 그래프


Part 4. 기억의 카스트제도
01. 당신의 프로그램을 사랑하라
행동 계획을 그림에서 문장으로
특제 시트를 조금씩 고쳐 쓰자
프로그램과 정보, 데이터의 관계는?

02. 축음기의 바늘은 춤을 춘다
일침불란
날아다니는 프로그램
사랑의 행동을 보고 결정한다
마법의 분침술

03. 두 마리의 토끼를 잡는다
공간의 원근
편향성을 이용하는 방법 1
편향성을 이용하는 방법 2
편향성을 이용하는 방법 3
갈아 끼우기 마술에 대한 해설
여기저기 돌아다니는 도련님

정리. 메모리는 일렬이기도 하고 피라미드이기도 하다.
Column. 또 한 가지 국소성


Part 5. 미래는 항상 변하고 있다.
01. 튜링이 남긴 선물
또 한 명의 천재
버그는 없어지지 않는다
유한에서 무한을 바라보다
역사적인 무게의 차이

02. 미래로 이어지는 길
미래의 컴퓨터는 어떻게 될까?
미래의 컴퓨터는 사이가 좋아진다

03. 미래 사회와 컴퓨터

정리. 미래는 항상 변한다
Column. 어플리케이션


에필로그 - 컴퓨터는 지성을 비추는 마법의 거울
INDEX

저자소개

저자 우메즈 노부유키(梅津信幸)

교토대학 졸업, 도쿄대학 대학원 졸업
도쿄대학 이학박사
현재 이바라기 대학 근무
저서 , , 등

홈페이지 http://www.think-d.org/Books

도서소개

일상생활로 컴퓨터의 작동 원리를 배우다!

IT 교양서,『흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기』. 우리의 일상생활을 예로 들어가며 미래에도 바뀌지 않을 컴퓨터의 작동 원리를 흥미롭게 설명하고 있다. 친숙한 그림을 풍부하게 담아 이해를 도와준다.

이 책은 IT 교육을 처음 받는 사람이 바탕지식을 다지는 데 도움을 주는 입문서의 역할을 한다. 하드웨어나 소프트웨어를 중심으로 전문 용어를 말하기보다는, 우리의 일상생활 속에서 일어나는 여러 일을 컴퓨터의 작동 원리에 비유하여 설명한다.

그러한 설명을 통해 컴퓨터가 데이터를 어떤 방법으로 이해하고 받아들이는지에 대해 논리ㆍ과학적인 접근으로 쉽게 배워나갈 수 있도록 구성되어 있다. 컴퓨터를 활용하는 방법보다는 컴퓨터의 본질을 일깨워준다. 나아가 정보과학이 추구하는 사고력과 논리력의 방향을 파악할 수 있도록 인도하고 있다.

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