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컴퓨터그래픽과 애니메이션

컴퓨터그래픽과 애니메이션

  • 가트 가드너
  • |
  • 커뮤니케이션북스
  • |
  • 2007-02-10 출간
  • |
  • 222페이지
  • |
  • 190 X 230 mm
  • |
  • ISBN 9788984997141
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출판사서평

컴퓨터그래픽 디자이너와 애니메이션 아티스트가 되기 위해 꼭 알아야 할 일곱 가지에 대한 친절한 설명과 가이드를 해주는 책. ① 전통적인 미술 공부 ② 집중분야의 선택 ③ 전문 분야로서의 역사와 이론 공부 ④ 장비 학습 ⑤ 매체를 이용한 의미 전달 ⑥ 포트폴리오 제작 ⑦ 변화의 흐름에 대한 파악이 그것이다. 또한 컴퓨터그래픽스의 역사를 상세하게 기술하고, 초보자들이 자주 묻는 질문에 답해 주고 있으며, 전문가 인터뷰를 통해 애니메이션, 멀티미디어 및 시각 효과 등에서 관련 직업을 갖는 것을 도와주고 있다.

■ 내용 소개

이 책은 컴퓨터그래픽스의 역사를 간단하게 기술하고 초보자들이 자주 묻는 질문에 답해 준다. 컴퓨터그래픽 아티스트가 되는 옳은 방법이 한 가지만 있는 것은 아니지만 이 책은 애니메이션, 멀티미디어 및 비주얼이펙트(visual effects)10 등에서 관련 직업을 갖는 것을 도와 줄 것이다.
이 책에는 이 분야의 선구자들과 같은 시대의 사람들의 인터뷰 내용이 들어있다. 1장에서는 21세기에 이 분야를 들어오고자 하는 사람들이 가장 많이 묻는 질문에 답변해 주고 그래픽 분야에 입문하기 위한 정보도 역시 포함할 것이다. 컴퓨터그래픽스를 정의하는 부분에서는 이 분야의 많은 영역의 특성을 나타내는 데 사용하는 특수 용어를 강조한다. 또한 1장에서는 전통효과 기법을 배경으로 컴퓨터 기술과 디지털 효과의 발생에 관해 이야기한다.
제2장의 ‘전문 영역’에서는 컴퓨터아트 분야에서의 일반적인 직종을 살펴보고 제3장은 분야의 역사를 전통적 효과기법에서부터 컴퓨터그래픽스까지 기술한다. 제4장은 선구자적 순수 미술가들 및 실험적인 컴퓨터 애니메이션 아티스트들을 골라 소개한다. 제5장은 영화 산업에 적용되는 디지털 비주얼이펙트의 역사를 알아보며, 제6장은 교육, 연수, 대학 교육 등과 독학과의 비교를 통해 구체적 충고를 해준다. 제7장은 컴퓨터그래픽스 아티스트로서 일자리를 찾는 선택권에 대해 살펴본다.

목차

감사의 말 v

1 서론
일곱 단계 1
각 장(章)의 개요 5
이 분야가 자신에게 맞는가? 7
컴퓨터그래픽스 분야로의 입문 9
전문용어의 정의 10

2 컴퓨터애니메이션과 그래픽
전문 영역 21
직종 23
개념과 스토리 24
모델링 25
애니메이션 27
색조(色調) 및 조명 아티스트 34
컴퓨터아트 35
양방향 / 멀티미디어 37
비주얼이펙트 38
가상현실 39
디자인 39
결론 40

3 전통 애니메이션 기법
주요 역사 45
이전 상황 45
영화 이전 : 전통적인 비주얼이펙트의 발전 45
컴퓨터 이전 : 영화에서의 비주얼이펙트의 발전 48
프레임 바이 프레임(frame-by-frame) : 스톱모션 애니메이션의 발전 52
동화(動?)의 초기 개념 56
윈저 맥케이(Winsor McCay) : 동적(動的)효과의 독창적 스타일 59
결론 65

4 초기의 영향
컴퓨터그래픽스의 발전 67
찰스 수리(Charles Csuri): 초기 컴퓨터 미술로의 접근 74
E.A.T.(Experiments in Art and Technology) : 미술과 기술에서의 실험 82
존 휘트니 경(卿)(John Whitney, Sr.) : 초기의 디지털 영화 86
만프레드 모어(Manfred Mohr) : 미술 창작 입문 101
결론 106

5 디지털 영화효과
주요 역사 113
결론 128
론 삭스(Ron Saks) : 열정의 발견 130

6 교육 훈련에 관한 조언
서론 137
단기강좌 교육 137
대학이나 전문학교 입학 138
독학 입문 140
컴퓨터 구입 142
감독의 조언 : 리듬 앤 휴즈의 리처드 테일러(Richard Taylor) 143
인턴십(Internships) 145
현장 직무교육(OJT : On-the-Job Training) 146
직원 교육 프로그램(Employee Training Program) 146
직업 훈련 프로그램의 구성 149
ILM(Industrial Light and Magic)에서의 훈련 158
웨이 청 창(Wei-Chung Chang) : 경력 쌓기 - 픽사로의 입사 160
학교의 선택 161
대학 교육의 이점 162
단기 교육과정의 이점 162
포트폴리오 제출 167

7 고용 시장
PDI(Pacific Data Images)에서의 미술 인력 선발과 제작 현업 투입 175
슈테펜 팡마이어 - ILM의 비주얼이펙트 감독 180
독립 경영 185
덧붙여서 187


참고 문헌 191
부록 A : 용어 해설 201
부록 B : 정기 간행물 209
부록 C : 주요 인명 211
옮긴이의 말 221
찾아보기 223

저자소개

가트 가드너Garth Gardener
저자는 철학박사로 오하이오 주립대학, 윌리엄패터슨 대학, UCLA, 남가주 대학, 하워드대학, 조오지메이슨 대학 등 여러 대학에서 컴퓨터그래픽스와 애니메이션에 관한 교수이자 강사로 활동해 왔다. 가드너 박사는 수많은 고등학교에서 강연하였으며 컴퓨터그래픽스와 애니메이션에 관한 많은 책의 저자이기도 하다. 샌프란시스코 주립대학과 오하이오 주립대학을 졸업하였다.

이인재
중앙대학교 예술대학 회화과를 졸업하고 1984년 이래, 문화방송에서 주로 컴퓨터그래픽스 디자이너로 근무했다. 캐나다 Dubner사의 CBG-2, 독일 Bosch사의 FGS-4500, 영국Quantel사의 Paintbox, 미국 Alias/Wavefront사의 Explore, 캐나다의 Softimage 등 현지 교육 사이트에서의 소프트웨어 운용교육을 이수하였다.

도서소개

컴퓨터그래픽 아티스트가 되기 위해 알아야 할 내용들을 담아 설명한 책. 컴퓨터그래픽스의 역사부터 컴퓨터 아트의 직종과 그래픽의 기법, 디지털 영화 효과와 교육 훈련에 관한 조언, 고용시장에서의 현황 등의 내용을 소개한다.

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