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생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업(CHARACTER SETUP)

생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업(CHARACTER SETUP)

  • 오준헌
  • |
  • 영진닷컴
  • |
  • 2010-08-23 출간
  • |
  • 324페이지
  • |
  • 190 X 257 X 30 mm /904g
  • |
  • ISBN 9788931439663
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출판사서평

Exciting 3D! 시리즈는
우리는 흔히 CG는 ‘Computer Graphic’의 약자라고 알고 있습니다. 하지만 Exciting 3D에서 말하는 CG는 ‘Computer Generate’의 약자로 컴퓨터를 활용해서 무언가를 창조해내는 것이 바로 CG입니다. 아무리 기술력이 발전한다고 해도 해부학 기초, 드로잉, 보는 눈, 그리고 인간적인 감성 등의 요소들이 부족하다면 좋은 창조물이 나올 수 없습니다.
이 분야는 컴퓨터 언어와 논문처럼 정답이 있는 분야가 아닙니다. 이런 요소들을 중요하게 생각하면서 CG의 세계로 들어가 보는 것은 어떨까요?

2K Games 애니메이터 오준헌과 뽀로로 애니메이터 성은경이 알려주는
캐릭터 셋업의 현장 실무 노트를 공개합니다.


캐릭터 셋업(setup)이란 캐릭터에 가상의 뼈와 근육, 피부를 이식해서 애니메이터가 캐릭터를 움직일 수 있게 만드는 작업입니다. 이런 셋업 과정은 생명이 없는 것에 생명을 불어넣어 주는 애니메이션 작업의 기본 첫 단계라고 할 수 있습니다.
따라서 셋업에 대한 이해는 애니메이션 제작의 효율성을 높일 수 있는 좋은 항목입니다. 또한 셋업은 키를 잡는 애니메이션뿐만 아니라 애니메이션 될 오브젝트를 모델링하는 과정에서도 꼭 이해되어야 하는 부분이며 그 외 레이아웃, 라이팅 등의 제작 전반 과정에 활용 가능합니다.

이 책은 3D 작업의 기본이 되는 셋업 과정을 신체 부위별로 나누어서 알려줍니다.
이 책에서 제시된 예제는 셋업 원리의 이해를 돕기 위한 예제들입니다. 따라서 꼭 똑같이 해봐야지라는 것 보다는 과정을 한 번 살펴봄으로써 셋업의 원리를 잘 이해하고, 본인이 표현하고자 하는 것에 대해 알맞은 방법을 적절히 선택하여 적용할 수 있도록 과정을 학습해나가도록 합니다. Maya 2009(2010)과 나 3ds Max를 이용한 셋업을 살펴봅니다.

1. 현재 2K Games의 애니메이터 오준헌과 뽀롱뽀롱 뽀로롱을 작업한 애니메이터 성은경씨가 3D 애니메이션, 게임 관련된 캐릭터 셋업 과정을 실무 작업 과정을 통해 알려줍니다.

2. 회사탐방기 : <브루스올마이티 Bruce Almighty(2003)>,<쿵파우Kung Pow(2002)>’등 주로 코믹영화의 대본을 쓰거나 감독을 맡았던 스티브 오데커크(Steve Odekerk)가 설립한 오메이션 애니메이션스튜디오(http://omation.com)를 소개합니다.

3. 부록으로 게임 및 애니메이션을 공부하는 학생이나 실무자들이 살펴볼 수 있는
-공개 캐릭터 소개 및 사이트 주소
-국내 애니메이션 관련 학교
-국내 애니메이션 및 게임 회사
-국내외 애니메이션 관련 영화제
리스트를 제공합니다.

캐릭터 셋업은 나날이 발전하는 CG 기술에서 접근하기 쉽지 않은 분야입니다. 그리고 애니메이션 혹은 특수효과를 공부하는 학생, 전문가들이 제일 어렵게 느끼는 분야도 바로 이 셋업입니다.
캐릭터 셋업을 공부하기 위해서는 캐릭터의 동작 원리의 근본적인 이해뿐만 아니라 형태와 근육을 표현하는 예술적인 감각도 갖추고 있어야 합니다. 또한 스크립트나 익스프레션 같은 공학적인 이해도 필요합니다.
이 책은 캐릭터 셋업을 공부하는 데 있어 기존의 셋업 관련 서적들이 가진 단순한 테크닉의 전달이 아닌 셋업을 하기 위해 필요한 기본적인 지식부터 차근차근 독자들에게 전달하고 있습니다. 풍부한 실무 경험을 바탕으로 한 저자는 독자들이 캐릭터 셋업을 배우는데 있어 가장 중요한 지식들이 무엇인지를 정확히 파악하고 체계적인 내용으로 효과적으로 설명합니다.
-최규돈 교수(동서대학교 애니메이션학과(전 소니 이미지웍스 캐릭터 T.D)

최근 3D 애니메이션 제작에 있어서 기술적으로 그 중요도가 점점 높아져가고 있는 셋업에 대한 좋은 책을 찾기란 쉽지 않습니다. 더욱이 3D 애니메이션에 입문하는 사람들부터 중고급 사용자까지 모두를 수용할 수 있는 책은 더더욱 만나기 어렵습니다.
이 책은 바로 3D 입문자부터 고급 사용자까지 모두에게 좋은 가이드가 되어줄 수 잇는 유용한 책이 될 것이라고 생각합니다. 부디 많은 3D 애니메이션을 공부하는 학생들 및 업계 사용자들이 이 책으로 자신들의 능력을 발전시키기를 바라고 나아가서는 국내 3D 애니메이션 업계를 발전시키는데 있어서 일조하는 참고서가 되기를 진심으로 바랍니다.
-신창환((주)스튜디오게일 대표이사, 뽀롱뽀롱 뽀로로 감독)

디지털 아트 분야는 어제 오늘이 다륵 변화가 빠릅니다. 항상 한발 앞서 있지 않으면 뒤처지게 됩니다. 남들을 따라가기만 해서는 안되고 항상 변화의 선두에 있어야 합니다. 하지만 가장 중요한 것은 바로 기초를 갖추는 것입니다. 그 어떤 것도 기초 실력을 대체할 만한 것은 없습니다. 이 책은 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 책으로 메뉴 설명과 예제의 적절한 조화로구성되어 사용자 스스로 터득하고 응용할 수 있도록 하고 있습니다. 이 책을 통해 작가들의 아이디어와 노하우를 습득하고 배워나가는 좋은 기회가 될 것입니다.
-이상협(Lucasfilm Animation Digital Artist)

끊임없이 변화하고 발전하는 3D 그래픽 세계를 체험하며 살고 있는 우리에게 좋은 안내자 역할을 하는 책은 그리 많지 않습니다. 기본이 충실한 것은 변화하는 무엇에도 흔들리지가 않지요. 여러분들의 상상력에 기초를 단단하게 해주는 이 책을 강력히 추천하는 바입니다. 격동하는 게임 업계의 현장에서 체험을 바탕으로 기본부터 차근차근 안내해주는 이 책은 3D를 경험하고픈 모든 분들에게 새로운 세상을 열어주리라 봅니다. 여러분의 상상력에 날개를 달아보세요!
-윤용기(XLgames 아트 디렉터/개발이)

■ 대상 독자층
3D 애니메이션 및 게임 관련 학생 및 실무자들

목차

PART 1 캐릭터 셋업하기(Setup) 10
CHAPTER 01 3D Graphics Tools - maya와 3ds max
SECTION 01. 3D Graphics Tools
CHAPTER 02 setup을 위한 신체 구조 이해하기
SECTION 01. 모델링을 위한 인체의 해부학구조 알아보기
SECTION 02. 머리와 몸통 알아보기
SECTION 03. 팔과 다리뼈들(Bones of Arm & Leg)
SECTION 04. 손과 발의 뼈들(Bones of Hand-Foot)

PART 2 라이트맨을 이용한 캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 캐릭터 셋업을 위한 기본 컨트롤 만들기
SECTION 01. 캐릭터 셋업
SECTION 02. 기본 조인트 컨트롤 아이콘 만들기
SECTION 03. 정육면체 아이콘 만들기
SECTION 04. 문자로 컨트롤 아이콘 만들기
CHAPTER 02 마야의 보너스툴을 이용한 빠른 캐릭터 셋업
SECTION 01. 로봇 같은 캐릭터를 빠른 방법으로 리깅하는 법
CHAPTER 03 다리 조인트(IK 핸들과 컨트롤러 만들기)
SECTION 01. None 개념으로 다리 기본 뼈대 만들기
SECTION 02. 다리 컨트롤 만들기
CHAPTER 04 팔 IK핸들과 컨트롤러 만들기
SECTION 01. 팔 조인트 만들기
SECTION 02. 보너스툴을 이용해 팔IK설정하기
CHAPTER 05 몸통 연결하기(Body setup)
SECTION 01. 조인트 만들기
SECTION 02. 조인트 제어하기
SECTION 03. 컨트롤러 만들기
CHAPTER 06 카툰 스타일을 위한 늘어나는(stretchy) 팔과 다리 컨트롤 만들기
SECTION 01. Stretchy 팔 Ik 만들기
SECTION 02. MultiplyDivide 모드 만들기
SECTION 03. condition 노드 만들기
SECTION 04. 팔 조인트들과 condition 모드로 연결하기
SECTION 05. 다리 연결하기

PART 3 Man캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 마야에서 캐릭터 셋업
SECTION 01. 캐릭터 셋업
SECTION 02. 어깨 움직임 살펴보기
SECTION 03. 다리의 움직임 살펴보기
SECTION 04. 손의 움직임 살펴보기
CHAPTER 02 캐릭터 뼈대 만들기
SECTION 01. 준비하기
SECTION 02. 다리 조인트 만들기
SECTION 03. 척추, 골반, 목, 머리 조인트 만들기
SECTION 04. 상체와 하체 조인트 연결하기
SECTION 05. 머리 세부 조인트 만들기
SECTION 06. 팔 조인트 만들기
CHAPTER 03 컨트롤러 만들기
SECTION 01. 전체적인 컨트롤러 보기
SECTION 02. Constrain
SECTION 03. Leg Controller 만들기
SECTION 04. Foot Controller
SECTION 05. Arm Controller
SECTION 06. Finger Controller
SECTION 07. Body Controller
SECTION 08. All_Controller
SECTION 09. Eye Controller
SECTION 10. Facial Controller
SECTION 11. Node 정리하기
CHAPTER 04 캐릭터 살붙이기
SECTION 01. 캐릭터 스키닝하기- Skinning
CHAPTER 05 얼굴 표정 셋업하기(Blend Shape)
SECTION 01. 블렌드 셰이프(Blend Shape)의 기초
SECTION 02. base object와 Target object
SECTION 03. Man 캐릭터 페이셜 애니메이션(facial Animation)을 위한 블렌드 셰이프
CHAPTER 06 캐릭터의 근육 부풀리기 효과(Flexor, Influence)
SECTION 01. 플렉서(Flexor), 인플런스(Influence)
SECTION 02. Smooth Bind/Influence
CHAPTER 07 캐릭터의 팔다리 근육 만들기(Muscle)
SECTION 01. 머슬의 기본(Muscle Basic)
SECTION 02. Muscle을 이용하여 팔 셋업하기: Muscle Arm
SECTION 03. Muscle을 이용해서 다리 셋업하기: Muscle builder

PART 4. 3ds Max 이용하여 캐릭터 셋업하기
CHAPTER 01 Max의 캐릭터 스튜디오를 이용해서 man캐릭터 셋업하기
SECTION 01. 캐릭터스튜디오 skin 방식으로 man 캐릭터 셋업하기
SECTION 02. Morph와 Skin Wrap
SECTION 03. Copy and Paste Envelopes
SECTION 04. Man 캐릭터의 관절 부분 조정하기

APPENDIX 01 공개 캐릭터
APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌

저자소개

저자 오준헌은
애니메이터,단편 애니메이션 감독, CG 컬럼리스트,Exciting 3D 기획

|게임|
2006~ 현재 2K Games 시니어 애니메이터 근무
NBA2K10, NBA2K11, MLB2K8, MLB2K9, MLB2K10, NHL2K7, NHL2K8, NHL2K9, NHL2K10

|애니메이션|
2005~2006 Barnyard Movie 3D Artist 근무
신나는 동물농장(Barnyard, 2006)

|기고|
애니메이션 분야의 다양한 경험과 지식을 토대로 월간 웹,월드 웹,월간 지블러쉬, 월간 아이콘, 월간 CG랜드, 정글매거진, 미주 한국일보 등에 활발하게 기고하고 있습니다.

2004 Academy of Art University MFA 졸업
2000 홍익대학교 전공 동양화, 부전공 예술학과 졸업

*블로그(http://blog.naver.com/otic5)에 들어오시면 Exciting 3D!에 대한 소식 및 해외 유학 및 취업 관련 정보를 볼 수 있습니다.

저자 성은경은 애니메이션 프리랜서

|애니메이션|
2008~2010 (주)스튜디오게일 애니메이터
「뽀롱뽀롱 뽀로로 시즌3」,「꼬마버스 타요」제작 참여

|게임|
2007~2008 (주)가이블 애니메이션 팀장
온라인 댄스 게임 제작참여

2006 Academy of Art Universiy 3D Animation 석사학위 취득
2000 홍익대학교 동양화과 졸업

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