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스크래치로 배우는 코딩

스크래치로 배우는 코딩

  • 다니구치 마코토
  • |
  • 작은책방
  • |
  • 2017-07-31 출간
  • |
  • 164페이지
  • |
  • 185 X 258 X 15 mm /521g
  • |
  • ISBN 9788959795062
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출판사서평

어린 시절 동생과 놀기 위해 배운 코딩이 페이스북의 창업자 마크 주커버그를 만들었고, 오늘날의 세계적 기업 애플사를 만든 혁신의 아이콘 스티브 잡스는 미국 전 국민이 코딩을 배워야 한다고 강조했습니다.

2018년부터 선택이 아닌 필수가 된 코딩을 스크래치로 시작해 보세요.대 나만의 게임을 만들며 배우는 코딩은 창의적 사고력뿐만 아니라 자신감과 상상력을 실현시키는 즐거움을 선물할 것입니다!

■■■ 현대사회는 가정부터 회사까지 어디에나 컴퓨터와 인공지능으로 연결된 사회입니다. 그리고 미래사회는 이에 더해 컴퓨터 언어로 말하고 사고하는 사회가 될 것입니다. 이를 일찌감치 내다본 미국이나 영국, 일본, 스웨덴에서는 이미 코딩을 만4세 때부터 놀이의 일종으로 배우게 합니다.
코딩은 단순히 컴퓨터를 알고 프로그래밍을 하는 것만을 뜻하지 않습니다. 코딩을 통해 만들어지는 모든 것들이 논리적 사고와 풍부한 상상력을 바탕으로 실현됩니다. 따라서 코딩은 미래사회만을 위한 것이 아니라 현재의 우리 삶을 바꾸는 기본 언어가 되어가고 있습니다. 스크래치로 배우는 코딩은 그중 흥미롭게 게임을 만들며 자연스럽게 코딩의 개념과 원리를 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한 부모님, 선생님, 친구들과 함께 즐겁게 놀면서 배울 수 있도록 구성했기 때문에 게임을 좋아하는 학생들에게 나만의 오리지널 게임을 만들며 다양한 상상력과 실력을 발휘할 수 있는 기회를 줄 것입니다! 인공지능과 연결된 세상에서 많은 것들을 보고 이해하고 활용할 수 있도록 이제 코딩을 시작해 보세요!

스크래치로 배우는 코딩으로 무엇을 할 수 있을까요?
여러분은 평소에 컴퓨터를 어떻게 사용하나요? 학교에서는 공부 때문에 배우고 집에서는 게임이나 인터넷을 하는 등 다양하게 사용하지 않나요?
그런데 그 컴퓨터로 여러분이 게임이나 소프트웨어를 직접 만들 수 있다면 어떨까요? 매우 재미있는 세계가 여러분을 기다리고 있어요.
이 책에서는 그런 게임을 만들 때 사용되는 ‘프로그래밍’이라는 것을 배우게 될 거예요. 어쩌면 이미 학교 수업에서나 책으로 배웠을 수도 있겠군요. 그렇지만 조금 어렵다고 공부를 그만뒀을 수도 있고 좀처럼 진도가 나가지 않을지도 몰라요. 프로그래밍 공부는 익숙해지기 전까지 꽤 어렵거든요.
하지만 괜찮아요. 이 책에 나오는 ‘스크래치’라는 소프트웨어는 누구나 쉽게 프로그래밍을 학습할 수 있도록 만들어진 학습용 소프트웨어거든요. ‘소프트웨어’라는 말에 겁먹지 말아요. 웹브라우저만 있으면 당장이라도 시작할 수 있으니까요.
게다가 만들 수 있는 것들이 생각보다 많아요. 음악을 연주하거나 키보드나 마우스를 조작해서 캐릭터를 반응하게 하거나 본격적인 게임을 만들 수도 있어요.
이 책에서는 간단한 프로그래밍부터 피아노, 계산게임, 회피게임, 슈팅게임, 캐칭게임까지 6가지 작품을 만들 거예요. 순서대로 읽다 보면 게임을 만들거나 프로그래밍을 생각하는 방법에 익숙해질 테니 느긋하게 집중해 보세요.
이 책을 통해서 프로그래밍과 컴퓨터가 주는 즐거움에 빠져보시기 바랍니다.

목차

머리말ㆍ4
샘플 작품으로 노는 방법ㆍ12
서포트 페이지 펼치기ㆍ본문 예제 파일 다운로드 하기ㆍ13
게임 방법ㆍ15
스텝업 기초ㆍ17

서장 스크래치 알아보기
스크래치 기동하기ㆍ21
스크래치 가입하기ㆍ23
새 작품 만들어 보기ㆍ25
배경 설정하기ㆍ28
스크래치 고양이 걷게 하기ㆍ29
스탭업 1의 크기ㆍ31
저장하기ㆍ31
저장한 작품 불러오기ㆍ32
스탭업 블록 연습ㆍ33
스탭업 스크립트의 실행과 중단 방법ㆍ39

1장 개구리가 된 기사
새 작품 만들기ㆍ41
배경 설정하기ㆍ42
기사를 움직이기ㆍ42
1초 기다리기ㆍ44
같은 것을 반복할 때는 반복 블록 사용하기ㆍ45
스탭업 블록 분리하기ㆍ47
마법사가 움직이는 방향을 반대로ㆍ47
처음 위치로 이동하기ㆍ49
좌표가 뭐지ㆍ50
무대 밖을 지정하기ㆍ51
어디가 중심이지ㆍ52
깃발을 이용해 자동으로 시작하기ㆍ53
메시지 이용하기ㆍ54
스탭업 블록 정리ㆍ56
이어 만들기ㆍ57
번개를 깜빡거리게 하기ㆍ58
스탭업 번개가 보이지 않는다면ㆍ60
스탭업 작품에 이름 붙이기ㆍ60
모양 바꾸기ㆍ61
스토리 만들기ㆍ63

2장 고양이 피아노
게임 소개ㆍ64
준비ㆍ66
오리지널 스프라이트 배치하기ㆍ67
연주하기ㆍ68
클릭에 반응하게 하기ㆍ69
키보드에도 반응하게 하기ㆍ70
음색 바꾸기ㆍ71
‘변수’를 이용해 음색변경 버튼 만들기ㆍ72
스프라이트 복사하기ㆍ74
스크립트 복사하기ㆍ76
건반 늘리기ㆍ78
메트로놈 추가하기ㆍ79
완성!ㆍ80
스탭업 스프라이트 만들어 보기ㆍ81
스탭업 소리에 숫자가 붙어 있는 MIDI코드ㆍ85

3장 판다선생님의 계산 게임
새로운 작품 만들기ㆍ88
문제 내기ㆍ89
‘대답’ 제출하기ㆍ90
문제 만들기ㆍ90
문제 출제ㆍ92
‘만약’ 블록으로 정답 판단하기ㆍ93
모양 바꾸기ㆍ95
한 번 더 놀기ㆍ97
깃발을 클릭해서 시작 명령ㆍ100
무대에도 스크립트를 놓을 수 있다ㆍ101
음악 연주로 마무리ㆍ103
스탭업 효과음에 대해서 104
스탭업 ‘연산자’를 배워 보자 105
스탭업 디버그 작업하기 106
스탭업 작품을 복사할 때 106

4장아기토끼 도와주기
게임 소개ㆍ107
키보드로 엄마토끼 움직이기ㆍ108
방향 바꾸기ㆍ119
위아래로 움직이기ㆍ111
방해하는 거북이의 동작 만들기ㆍ113
‘당첨 판정’ 만들기ㆍ114
스탭업 왜 방해거북이의 스프라이트로 당첨을 판정할까ㆍ116
시작 리셋 동작 만들기ㆍ117
아기토끼 도와주기ㆍ119
방해거북이 늘리기ㆍ121

5장 문어 슈팅
문어 만들기ㆍ125
문어 조작하기ㆍ126
물고기의 동작 만들기ㆍ127
클론으로 물고기 늘리기ㆍ129
스탭업 물고기가 보이지 않게 되었다면ㆍ131
점점 늘리기ㆍ132
먹물 뿜기ㆍ133
변수로 문어의 위치 알리기ㆍ133
문어의 모양 바꾸기ㆍ135
당첨 판정을 만들어 게임 완성!ㆍ136
물고기에 닿았을 때의 스크립트ㆍ138
스탭업 적을 바꿔 보자ㆍ140

6장 달걀 받는 아기곰
게임 소개ㆍ142
아기곰 움직이기ㆍ143
달걀 떨어뜨리기ㆍ144
스탭업 포물선과 이차함수ㆍ147
차례차례 달걀 등장시키기ㆍ148
양쪽에서 알 낳기ㆍ148
잡으면 숫자가 올라간다ㆍ151
마무리 작업ㆍ153
스탭업 변수 숨기기ㆍ155
스탭업 스크래치, 이런 것에 주의ㆍ156
스탭업 작품 공개에 관해서ㆍ159

감사합니다ㆍ164

저자소개

저자 다니쿠치 마코토橋爪香織 는 1977년생. 초등학교 때 아버지의 컴퓨터로 게임을 하면서 컴퓨터의 재미를 자각했다. 프로그래밍을 배워 게임 등을 제작했으며, 게임크리에이터 양성 전문학교를 다녔고 인터넷의 매력에 빠져 관련 기업에서 프로그래머로 근무했다. 2002년에 웹프로그래머로 독립, 주식화사 에이치투오 스페이스를 설립해 웹제작 프로덕션으로 활동하고 있다. 또한 크리에이터용 입문 서적을 집필하거나 강연, 강사활동 등을 통해서 크리에이터의 육성을 돕고 있다.

도서소개

창의적 사고력을 키워주는 코딩으로 나만의 게임을 만들자

앞으로는 컴퓨터 언어로 말하고 사고하는 사회가 될 것이다. 이를 위해 이미 미국이나 영국, 일본, 스웨덴에서는 코딩을 만4세 때부터 놀이의 일종으로 배우게 한다. 코딩은 단순히 컴퓨터를 알고 프로그래밍을 하는 것만을 뜻하지 않는다. 코딩을 통해 만들어지는 모든 것들이 논리적 사고와 풍부한 상상력을 바탕으로 실현된다. 따라서 코딩은 미래사회만을 위한 것이 아니라 현재의 우리 삶을 바꾸는 기본 언어가 되어가고 있다. 스크래치로 배우는 코딩은 그중 흥미롭게 게임을 만들며 코딩을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되어 있으며 부모님, 선생님, 친구들과 함께 즐겁게 놀면서 코딩을 배자!

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스크래치로 배우는 코딩(반양장) 도서 상세이미지

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