장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

스케치업7 브이레이

스케치업7 브이레이

  • 한정훈
  • |
  • 정보문화사
  • |
  • 2010-08-23 출간
  • |
  • 680페이지
  • |
  • 188 X 254 X 35 mm /1748g
  • |
  • ISBN 9788956745046
판매가

32,000원

즉시할인가

28,800

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
28,800

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

스케치업7과 브이레이 실무 활용 지침서
네이버 대표 카페 ‘실내건축가 클럽’ 실무자들의 리얼한 현장 기법!

스케치업이 브이레이와 만나 더욱 쉽고 막강해졌다!

어렵고 무거운 3D 프로그램들은 가라! 15년 경력의 배태랑 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다.

국내 최초로 스케치업을 위한 브이레이 활용법을 상세히 수록
실사적인 이미지를 구현하는 브이레이 프로그램의 활용법을 수록하여 부족했던 스케치업 렌더링 기능을 보완하고 스케치업 작업에서 필요한 브이레이 렌더링 기법을 실무에서 필요한 기능 위주로 설명하였다.

네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자
‘실내건축가 클럽’ 카페를 운영하며 초보자들에게 가장 필요한 내용과 그 동안 작업 현장에서 갈고 닦은 스케치업 기술의 모든 것을 풍부한 경험을 바탕으로 초급, 중급, 고급 과정으로 구성하였다.

실무 작업의 연관성을 위해 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개
스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다.

구글 어스 및 모델링 라이브러리를 사용한 설계 방법 소개 및 463가지 메타리얼 무료 제공
스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있습니다.

[대상 독자]
건축, 실내건축, 조경, 가구 분야 등에 입문하는 초보자 및 학생
건축 관련 분야 취업준비생
기종사하고 있는 건축 설계자 및 그래픽 디자이너
조경 분야의 설계자 및 가구 디자이너

목차

프로그램01 스케치업의 기본 기능 익히기

Intro 스케치업 처음 사용하기
실전학습 01 | 스케치업 실행하기
실전학습 02 | 도구모음 배치하기
상세기능 03 | 스케치업의 장점 알아보기

01 Model Info 설정하기
상세기능 01 | Animation 알아보기
상세기능 02 | Components 알아보기
상세기능 03 | Credits 알아보기
상세기능 04 | Dimensions 알아보기
상세기능 05 | Location 알아보기
상세기능 06 | Rendering 알아보기
상세기능 07 | Text 알아보기
상세기능 08 | Units 알아보기

02 Styles 설정하기
상세기능 01 | [Styles] 탐색기의 구성요소 알아보기
상세기능 02 | Select 탭 알아보기
상세기능 03 | Edit 탭 알아보기

03 System Preferences 설정하기
상세기능 01 | Applications 알아보기
상세기능 02 | Compatibility 알아보기
상세기능 03 | Drawing 알아보기
상세기능 04 | Files 알아보기
상세기능 05 | General 알아보기
상세기능 06 | OpenGL 알아보기
상세기능 07 | Shortcuts 알아보기
상세기능 08 | Template 알아보기
실전학습 09 | 새로운 템플릿 만들기

04 스케치업의 각종 메뉴 알아보기
상세기능 01 | 스케치업 화면 구성 알아보기
상세기능 02 | File 메뉴 알아보기
상세기능 03 | Edit 메뉴 알아보기
상세기능 04 | View 메뉴 알아보기
상세기능 05 | Camera 메뉴 알아보기
상세기능 06 | Draw 메뉴 알아보기
상세기능 07 | Tools 메뉴 알아보기
상세기능 08 | Window 메뉴 알아보기
실전학습 09 | 구글 3D 웨어하우스(Warehouse) 활용하기

05 그리기 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 사각형 도구(Rectangle Tool) 알아보기
상세기능 02 | 선 도구(Line Tool) 알아보기
상세기능 03 | 원 도구(Circle Tool) 알아보기
상세기능 04 | 호 도구(Arc Tool) 알아보기
상세기능 05 | 다각형 도구(Polygon Tool) 알아보기
상세기능 06 | 자유 곡선 도구(Freehand Tool) 알아보기
연습문제 사각형 중심에 원 그리기

06 편집 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 이동 도구( Move Tool) 알아보기
상세기능 02 | 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) 알아보기
상세기능 03 | 회전 도구(Rotate Tool) 알아보기
실전학습 04 | 두께가 없는 면 회전하기
상세기능 05 | 따라가기 도구(Follow Me Tool) 알아보기
상세기능 06 | 스케일 도구(Scale Tool) 알아보기
상세기능 07 | 간격 띄우기 도구(Offset Tool) 알아보기
연습문제 부드러운 원과 구 만들기

07 카메라 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 궤도 도구(Orbit Tool) 알아보기
상세기능 02 | 팬 도구(Pan Tool) 알아보기
상세기능 03 | 줌 도구(Zoom Tool) 알아보기
연습문제 화각(Field of View)으로 화면 왜곡하기

08 주요 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 선택 도구(Select Tool) 알아보기
상세기능 02 | 컴포넌트 도구 (Make Component Tool) 알아보기
실전학습 03 | Cut opening 설정하기
상세기능 04 | 페인트 통 도구 (Paint Bucket Tool) 알아보기
실전학습 05 | 자유 핀 모드 활용하기
실전학습 06 | 곡면에 매핑하기
상세기능 07 | 지우개 도구(Eraser Tool) 알아보기
연습문제 굴곡진 면에 매핑하기

09 건축, 단면 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기
상세기능 02 | 치수 도구(Dimension Tool) 알아보기
상세기능 03 | 각도기 도구(Protractor Tool) 알아보기
상세기능 04 | 문자 도구(Text Tool) 알아보기
상세기능 05 | 축 도구(Axes Tool) 알아보기
상세기능 06 | 3D 문자 도구(3D Text Tool) 알아보기
상세기능 07 | 단면 도구(Section Plane Tool) 알아보기
연습문제 벽면에 음각 문자 만들기

10 시연, 구글 도구 모음 사용하기
상세기능 01 | 카메라 배치 도구(Camera Position Tool) 알아보기
상세기능 02 | 걷기(Walk Tool), 둘러보기 도구 (Look Around Tool) 알아보기
실전학습 03 | 구글 어스 설치하기
실전학습 04 | 구글 어스에서 검색한 지형 불러오기
상세기능 05 | 지형 표시(Toggle Terrain), 모델 배치(Place Model) 알아보기
연습문제 구글 어스에서 63빌딩 모델 불러오기

11 모래상자 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 등고선 도구 (From Contours Tool) 알아보기
실전학습 02 | 격자형 지형 생성 도구(From Scratch Tool)로 그리드 만들기
상세기능 03 | 곡면 생성 도구(Smoove Tool) 알아보기
상세기능 04 | 바닥면 생성 도구(Stamp Tool) 알아보기
상세기능 05 | 경계선 투영 도구(Drape Tool) 알아보기
상세기능 06 | 상세 추가 (Add Detail Tool), 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) 알아보기
연습문제 평탄한 지형에 모델 배치하기

12 다이내믹 컴포넌트 도구모음 사용하기
상세기능 01 | 다이내믹 컴포넌트 도구모음 (Dynamic Component) 알아보기
실전학습 02 | 다이내믹 컴포넌트의 색상 변경하기
실전학습 03 | 다이내믹 컴포넌트의 크기 변경하기
실전학습 04 | 다이내믹 컴포넌트의 액션 실행하기
실전학습 05 | 문이 열리는 다이내믹 컴포넌트 만들기

13 포토 매치와 교차 사용하기
상세기능 01 | 포토 매치 (Match Photo) 알아보기
실전학습 02 | 포토 매치 기능으로 건축물 모델링하기
실전학습 03 | 매핑 수정하기
실전학습 04 | 교차(Intersect with Model) 알아보기
실전학습 05 | 교차(Intersect Selected only) 알아보기
실전학습 06 | 교차(Intersect with Context) 알아보기
연습문제 곡면에 구멍 뚫기

14 스타일 빌더 사용하기
상세기능 01 | 스타일 빌더(Style Builder) 알아보기
실전학습 02 | 스타일 빌더로 스타일 만들기
연습문제 직접 만든 스타일을 모델에 적용하기

15 확장 메뉴 및 각종 창의 구성요소 알아보기
상세기능 01 | 각종 확장 메뉴 알아보기
상세기능 02 | [Entity Info] 관리자의 구성요소 알아보기
상세기능 03 | 각종 탐색기, 관리자의 구성요소 알아보기
상세기능 04 | 각종 [Export 2D Graphic Options] 대화상자 알아보기
연습문제 객체 속성 변경하기

16 레이아웃(Layout) 알아보기
상세기능 01 | 레이아웃의 메뉴 알아보기
상세기능 02 | 트레이(Dialog Box Trays)의 구성요소 알아보기

프로그램02 스케치업 실무예제 따라하기

01 캐드 도면 불러오고 장면 만들기
01-1 | 캐드 도면 불러오기
01-2 | 레이어 정리하기
01-3 | 장면 만들기
연습문제 레이어 만들고 기존 레이어에 포함시키기

02 면 생성하고 앞면으로 위치시키기
02-1 | 선 도구(Line Tool)와 루비를 이용해서 면 생성하기
02-2 | 밀기/끌기 도구를 이용해 벽체 올리고 치수 확인하기
02-3 | 모델링된 면을 앞면(Front Face)으로 위치시키기
연습문제 뒷면을 앞면으로 뒤집기

03 그룹(Group)과 레이어(Layer) 만들기
03-1 | 그룹으로 만들고 벽체 생성하기
03-2 | 그룹 합치기
03-3 | 새로운 레이어 만들기
연습문제 같은 높이의 원통 만들기

04 각종 도구를 이용해 벽체/벽면 모델링하기
04-1 | 다용도실 벽체 모델링하기
04-2 | 다용도실 벽면 모델링하기
04-3 | 유리 그룹 모델링하기
04-4 | 화장실 벽체 모델링하기
04-5 | 화장실 외부 벽면 모델링하기
04-6 | 주방 벽체/바닥 모델링하기
연습문제 루비를 이용해 면 생성하기

05 건물 내부 모델링하기
05-1 | a 파티션 모델링하기
05-2 | b 파티션 모델링하기
05-3 | c 파티션 모델링하기
05-4 | 레이어 관리하기
05-5 | a, b, c 걸레받이 모델링하기
05-6 | d, e, f, g, h 걸레받이 모델링하기
05-7 | 바닥 조명박스 모델링하기
05-8 | 창문 모델링하기
05-9 | 출입구/창고 벽면 모델링하기
연습문제 두 개의 그룹을 하나의 그룹으로 만들기

06 컴포넌트 활용하기
06-1 | 여닫이문 컴포넌트 배치하기
06-2 | 비상구, 창고 문 배치하기
06-3 | 외부에 컴포넌트 배치하기
06-4 | 내부에 컴포넌트 배치하기
06-5 | 윈도우 컴포넌트 배치하기
06-6 | 파티션 컴포넌트 만들기
06-7 | 바닥 조명박스 컴포넌트 만들기
연습문제 컴포넌트 축 변경하기

07 벽면/바닥 재질 입히기
07-1 | 매핑하기 전의 선행 작업 알아보기
07-2 | 외부 벽면 매핑하기
07-3 | 외부 바닥/조경 바닥 컴포넌트 매핑하기
07-4 | 출입구 그룹 매핑하기/3D Text 만들기
07-5 | 실내 바닥/벽면 매핑하기
07-6 | 화장실/주방 매핑하기
연습문제 커피거품 매핑하기

08 파티션/기타 부분 재질 입히기
08-1 | a, b 파티션 매핑하기
08-2 | c 파티션 매핑하기
08-3 | 바닥 조명박스, 벽면디자인 컴포넌트 매핑하기
08-4 | 기타 부분 매핑하기
08-5 | 가구/기타 컴포넌트 배치하기
08-6 | 이미지 출력하기
연습문제 투명한 이미지 매핑하기

09 2D 이미지/동영상 만들기
09-1 | 2D 평면도 만들기
09-2 | 2D 입면도 만들기
09-3 | 동영상 만들기
연습문제 문 열리는 동영상 만들기

10 레이아웃으로 프레젠테이션 출력하기
10-1 | 윤곽선 그리기
10-2 | 그룹과 레이어 만들기
10-3 | 문자 입력/로고 삽입하기
10-4 | 스케치업 파일 불러오기
10-5 | 스케치업 파일 배치하기
10-6 | 스타일 적용/페이지 완성하기
10-7 | 프레젠테이션 시작하기/출력하기

프로그램03 스케치업 브이레이(V-Ray for SketchUp)

Intro 스케치업 브이레이 설치하기
01-1 | 브이레이 설치하기
01-2 | 스케치업 시작하기

01 [Render Options] 창의 구성요소
상세기능 01 | [Render Options] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | Global Switches 알아보기
상세기능 03 | System 알아보기
상세기능 04 | Camera 알아보기
상세기능 05 | Output 알아보기
상세기능 06 | Environment 알아보기
상세기능 07 | Image Sampler 알아보기
상세기능 08 | DMC Sampler 알아보기
상세기능 09 | Color Mapping 알아보기
상세기능 10 | VFB Channels 알아보기
상세기능 11 | Displacement 알아보기
상세기능 12 | Indirect Illumination 알아보기
상세기능 13 | 엔진 - Irradiance Map 알아보기
상세기능 14 | 엔진 - Photon Map 알아보기
상세기능 15 | 엔진 - Deterministic Monte Carlo GI 알아보기
상세기능 16 | 엔진 - Light Cache 알아보기

02 [Material Editor] 창의 구성요소
상세기능 01 | [Material Editor] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | Emissive 알아보기
상세기능 03 | Reflection 알아보기
상세기능 04 | Diffuse 알아보기
상세기능 05 | Refraction 알아보기
상세기능 06 | Options 알아보기
상세기능 07 | Maps 알아보기

03 VFB / 라이트 옵션 창의 구성요소
상세기능 01 | [V-Ray frame buffer] 창의 구성요소 이해하기
상세기능 02 | [Omni Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기
실전학습 03 | 옴니 라이트 만들기
상세기능 04 | [Rectangle Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기
실전학습 05 | 렉탱글 라이트 만들기

04 빛의 이해 / 이미지의 퀄리티
04-1 | GI(Skylight)의 이해
04-2 | Background의 이해
04-3 | 이미지 샘플러 (Image Sampler)의 이해
04-4 | DMC 샘플러 (DMC Sampler)의 이해
04-5 | 컬러 브리딩 현상의 이해

05 재질 입히기
05-1 | 렉탱글 라이트 설치하기
05-2 | 바닥 타일 매핑하기
05-3 | 파티션 매핑하기
05-4 | 컴퓨터 바탕화면 매핑하기
05-5 | 벽면/카운터 전면 매핑하기
05-6 | 외벽 매핑하기

06 재질 값 적용하기
06-1 | 반사 표현하기
06-2 | 거울(Mirror) 표현하기
06-3 | 자체 발광(Emissive) 표현하기
06-4 | 브이레이 메트리얼(Vismat) 사용하기

07 최종 렌더링하기
07-1 | 파일 점검하기
07-2 | 최종 렌더링하기
07-3 | 피지컬 카메라 사용하기
07-4 | 범프 맵 적용하기
07-5 | 디스플레이스먼트 맵 적용하기

저자소개

저자 한정훈은 현, 실내건축 인디자인(INDESIGN) 대표. 네이버 대표카페 \'실내건축가 클럽\' 운영자. 월간지 캐드앤그래픽스 스케치업 강좌 연재 중. 경력 15년의 실내건축 디자이너로 상업, 주거, 사무공간 등 다양한 인테리어 프로젝트를 진행하고 있으며 모든 프로젝트는 스케치업을 사용하여 디자인 시안을 잡고 실무에 적용시키고 있다. 또한 운영하는 카페와 블로그를 통해 온/오프라인에서 스케치업과 스케치업 브이레이 강좌를 활발하게 진행하고 있다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.