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디지털 공학

디지털 공학

  • 김선규
  • |
  • 광문각
  • |
  • 2017-03-10 출간
  • |
  • 344페이지
  • |
  • 190 X 258 X 22 mm /717g
  • |
  • ISBN 9788970938363
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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출판사서평

산업 전반에 걸쳐 응용되는 디지털 공학
이해하기 쉽게 다양한 예제들 수록!!!

디지털 공학은 산업 전반에 걸쳐 광범위하게 응용되고 있는 기술로 산업체에서 전자, 통신, 컴퓨터, 전기, 자동제어, 자동차, 메카트로닉스 등의 분야에서 근무하는 실무자들과 대학에서 마이크로프로세서, PLC, 아두이노, 각종 인터페이스 등의 학습을 위한 선수 과목으로 학생들이 반드시 배워야 하는 필수적인 학문입니다.

대학에서의 디지털 공학 기초 교육내용은 예전이나 지금이나 큰 차이를 보이고 있지 않다 생각되어, 이 책은 어려운 이론 중심의 설명에서 벗어나 스스로 공부하는 학생들이 이해하기 쉽게 문제 풀이로 해결 방법을 찾을 수 있도록 다양한 예제들이 수록되어 있습니다.

1장에서는 디지털 시스템과 수 체계를 이해하기 위해 디지털 시스템, 수 체계, 2진수 연산, 코드에 대하여 기술하였습니다.
2장에서는 부울대수와 논리게이트에 대하여 기술하였습니다.
3장에서는 부울식의 표현, 논리식의 다양한 표현, 부울식의 간략화(simplifying) 방법에 대하여 기술하였습니다.
4장에서는 조합논리회로의 설계, 조합논리회로의 분석, 비교기, 가산기, 감산기, 곱셈기, 디코더, 인코더, 멀티플렉서, 디멀티플렉서, 7-Segment-BCD 표시 회로에 대하여 기술하였습니다.
5장에서는 순차논리회로, Latch와 FlipFlop, 주/종 플립플롭, 플립플롭의 여기표에 대하여 기술하였습니다.

6장에서는 동기식과 비동기식 카운터 비교, 동기식 카운터 설계, 비동기식 카운터 설계, 카운터(Counter) 설계에 대하여 기술하였습니다.
7장에서는 레지스터의 동작 유형, 레지스터 병렬 로드가 가능한 레지스터, 시프트 레지스터에 대하여 기술하였습니다.
8장에서는 메모리 ROM, PLA, RAM에 대하여 기술하였습니다.

이 책이 디지털 공학의 개념을 이해하는 데 많은 도움이 되길 바라며, 새로운 디지털 기술을 습득해 디지털 시스템을 설계하려는 실무자들과 학생들한테 유용하게 활용되어 개인의 발전이 있기를 기대합니다.

목차

제1장 디지털 시스템과 수 체계
1. 디지털 시스템
2. 수 체계
3. 2진수 연산
4. 코드

제2장 부울대수와 논리 게이트
1. 부울대수(Boolean Algebra)
2. 논리 게이트

제3장 부울식의 표현과 간략화
1. 논리식의 다양한 표현
2. 부울식의 표현
3. 부울식의 간략화(simplifying) 방법

제4장 조합논리회로
1. 조합논리회로의 설계
2. 조합논리회로의 분석
3. 비교기(Comparator)
4. 가산기(Adder)
5. 감산기(Subtractor)
6. 곱셈기(Multiplication)
7. 디코더(Decoder)
8. 인코더(Encoder)
9. 멀티플렉서(Multiplexer)
10. 디멀티플렉서(DeMultiplexer)
11. 7-Segment-BCD 표시회로

제5장 순차논리회로
1. 순차논리회로
2. Latch와 FlipFlop
3. 주/종 플립플롭
4. 플립플롭의 여기표

제6장 카운터(Counter) 설계
1. 동기식 비동기식 카운터
2. 동기식 카운터 설계
3. 비동기식 카운터 설계
4. 카운터(Counter) 설계

제7장 레지스터(Register)
1. 레지스터의 동작 유형
2. 병렬 로드가 가능한 레지스터
3. 시프트 레지스터(Shift Register)

제8장 메모리(Memory)
1. ROM(Read Only Memory)
2. PLD(Programmable Logic Device)
3. RAM(Random Access Memory)
4. Flash 메모리

도서소개

디지털 공학은 산업 전반에 걸쳐 광범위하게 응용되고 있는 기술로 산업체에서 전자, 통신, 컴퓨터, 전기, 자동제어, 자동차, 메카트로닉스 등의 분야에서 근무하는 실무자들과 대학에서 마이크로프로세서, PLC, 아두이노, 각종 인터페이스 등의 학습을 위한 선수 과목이다. 이 책은 어려운 이론 중심의 설명에서 벗어나 스스로 공부하는 학생들이 이해하기 쉽게 문제 풀이로 해결 방법을 찾을 수 있도록 다양한 예제들이 수록되어 있다.

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