Chapter 1 일반적인 사전 지식
1. 컴퓨터 사양과 사운드 제작
2. 미디어 사운드 주요사항
3. 컴퓨터상의 Volume control(볼륨조정) 다루기
Chapter 2 라디오 드라마, 영상 사운드 제작 특성 및 사운드 직업군
1. 라디오 드라마의 역사
2. 라디오 드라마의 제작과 효과음
3. 라디오 드라마의 제작과 효과음악(Music Effect) 및 배경음악(Back Ground Music)
4. 영상 사운드 제작
5. 기타의 사운드 작업 및 직업군
Chapter 3 기본 하드웨어들
1. 컴퓨터를 사용하는 음성편집의 분야
2. 컴퓨터 메인보드의 ‘사운드 칩’ 혹은 ‘사운드카드(오디오카드)’ 사용
3. 마이크
4. 5.1채널 스피커
5. 각종 케이블
6. Soundcard와 Audiocard
7. Audio 드라이버 종류
8. 컴퓨터와 연결 ‘Audiocard’ 혹은 ‘Soundcard’의 Interface
Chapter 4 Wavelab으로 사운드 편집 기본 익히기
1. Open-wave(mp3 혹은 기타 포맷) 불러오기
2. 웨이브 윈도우 보는 방법
3. 커서 움직이기 연습, 위치 찾기
4. 선택영역 지정하기
5. 자르기(Cut)와 삭제하기(Delete)
6. COPY(복사하기): Ctrl+C
7. Paste(붙이기): Ctrl+V
8. Silence(무언, Mute): Ctrl+Space Bar
9. Trim
10. Paste Special
11. 필요한 음성 파일 추출하기
12. Fade In과 Fade Out: Ctrl+F 후 선택
13. Fade In/Out과 음악과의 관계
14. save와 save as: 저장과 동시에 필요한 형식으로 변환
15. 표본추출비율(Sampling Rate)과 형식(format)
16. 볼륨 높이기 Gain Change: Ctrl+G
Chapter 5 무조건 따라 하기 편
1. Mic를 사운드 mic in의 단자에 연결(주로 핑크색 단자)
2. 소리가 나오는가에 대한 Mic test
3. Wavelab을 열고 녹음 버튼을 선택
4. Mic의 입력레벨이 전혀 없을 때는 다시 볼륨조절을 하여야 한다
5. 녹음 버튼을 누르자
6. Wavelab의 스톱 버튼을 클릭한다
7. 시각화된 사운드 파일의 이름은 Untitled1, 2……로 형성된다
8. 이 파일을 Save as로 저장한다
9. 음성파일을 정리하자
10. 이제 영상 프로그램을 사용할 차례이다
11. 필요에 따라 잡음제거 등 다른 특수한 효과가 필요하다
Chapter 6 음성잡음 제거
1. 가장 많이 필요한 사운드의 분야(영상 관련 학과)
2. Wavelab상 소음제거, 잡음제거와 관련된 부분
3. 주요 기능들
Chapter 7 Vegas 사용 영상 사운드 제작
1. 후시녹음을 통한 영상 사운드 제작/오디오카드
2. 영상 중심 프로그램의 역사
3. Vegas를 사용한 영상 사운드(동기화) 제작과 녹음
Chapter 8 Wavelab을 사용한 사운드의 음악적 처리(빠르기 조절과 음높이 조절)
1. Time stretch
2. 음악적인 빠르기말과 BPM
3. Pitch correction(음높이 변경)
4. Pitch Bend
Chapter 9 디지털 기본이론 표본추출비율(Sampling Rate), Codec, Format
1. 아날로그 시스템과 디지털 시스템
2. 표본 추출비율(Sampling Rate)
3. 음성의 Format과 codec
4. 영상의 Format과 codec
Chapter 10 Wavelab 사용 표본 추출비율 변환과 Audio CD에서 음성 추출 및 변환
1. 표본 추출비율 변환(Convert Sample Rate)
2. Save As를 통한 포맷 변환 기능
3. 음악 CD에서 음성 추출하기(import Audio CD Tracks)
4. DVD-video에서 오디오 추출하기(import DVD-Audio tracks)
5. CD copy
Chapter 11 잔향처리(Reverberation)
1. 잔향(Reverberation)
2. 잔향시간 계산
3. 상기 흡음(a) 값을 주기 위한 흡음재료에 대한 일반적인 수치
4. 최적 잔향시간
5. 잔향시간의 길이에 대한 차이
6. 음악의 종류에 따른 최적 잔향시간
7. 홀의 크기와 종류에 따른 잔향 최적치
8. 세계 주요 홀 잔향시간
Chapter 12 Wavelab의 잔향처리(Reverberation)
1. 잔향처리 할 영역설정
2. Direct X와 VST(Wavelab은 잔향을 VST에서 설정 가능)
3. Natural Verb=잔향(Reverberation)
4. 각 부의 기능들
5. 최종 파일 완성
Chapter 13 (심화과정)Wavelab, Master Section/Plugin /VST의 주요한 기능들
1. Master Section
2. Live input과 Effects 사용(Plug in 사용 녹음)
3. Master Section의 Master 기능
4. Dithering(Quantization Noise)
5. Wavelab의 기본 플러그인들
음성, 음악 프로그램, 관련 이론에서 많이 사용하는 영어단어 모음