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HTML5 게임 프로그래밍

HTML5 게임 프로그래밍

  • 이석준
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2014-04-01 출간
  • |
  • 496페이지
  • |
  • 182 X 260 X 10 mm
  • |
  • ISBN 9788965400608
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

네이티브 못지 않은 멀티 플랫폼 게임 만들기
HTML5로 게임을 만드는 데 필요한 다양한 기술과 함께 이를 활용하여 만든 게임 엔진에 대해서도 알아본다. 기존의 전문 프로그래밍 입문서처럼 긴 나열식 설명을 지양하고 스테디셀러 고등학교 참고서인 "수학의 정석"처럼 예제 위주의 구성으로 쉽게 따라 하며 HTML5 게임 개발에 대한 내용을 쉽게 배울 수 있는 실용적인 책이 되도록 내용을 구성하였다. 아울러 각 장의 내용은 가능한 한 순서상의 영향을 덜 받도록 구성하고, 그러면서도 독자가 서로 다른 장의 내용을 직접 조합하여 응용할 수 있도록 직관적이고 쉽도록 최대한 배려했다.

목차

Part_01 게임 개발을 위한 웹
Chapter 01 HTML과CSS
1. HTML
2. CSS

Chapter 02 자바스크립트 복습
1. 자바스크립트 기초
2. 자바스크립트 객체지향 프로그래밍
3. DOM 응용 프로그래밍
4. 이벤트 핸들링
5. jQuery

Chapter 03 HTML5 공화국 입국하기
1. 웹의 역사
2. 브라우저 삼국지
3. 개발자 도구 사용법
4. HTML5용 통합개발환경

Chapter 04 나만의 웹 게임 개발 플랫폼 준비하기
1. 블로그를 나만의 앱스토어로 만들자!
2. 클라우드 개발환경
3. HTML5 게임을 서비스하기 위한 호스팅 서비스 사용하기

Part_02 CSS3를 응용한 하이브리드 웹 게임 개발
Chapter 05 웹킷과 CSS
1. 웹킷이란?
2. CSS 응용

Chapter 06 DOM을 이용한 장면 관리
1. DOM 트리
2. 계층형 장면 그래프
3. 쿼리 셀렉터

Chapter 07 네이티브 못지않은 고성능 애니메이션의 비밀
1. 트랜지션(transition)
2. 애니메이션(animation)
3. 행렬 분해

Chapter 08 표준 웹 기술로 게임 제작 도구 만들기
1. 이미지 커터 객체 만들기
2. 이미지 커터 사용하기
3. 도전 과제

Chapter 09 pig2d 엔진 분석
1. 엔진 개요
2. 엔진 구성요소
3. 엔진 응용

Chapter 10 RPG 게임 프레임워크 만들기
1. 캐릭터 컨트롤러 만들기
2. 다중 스크롤 효과 구현
3. 던전 앤 파이터 식 액션 RPG 프레임워크 만들기

Part_03 Web 3D
Chapter 11 WebGL
1. WebGL 기초
2. WebGL 셰이더의 이해
3. 렌더링
4. 프래그먼트 셰이더 응용하여 색상 바꾸기

Chapter 12 three.js
1. 좀 더 쉬운 WebGL
2. 지오메트리(Geometry)

Chapter 13 CSS3 기반의 웹 3D 구현과 Ramb3D 엔진 분석
1. CSS 3D 응용
2. 모바일 웹 3D 렌더러
3. Ramb3D 엔진

Chapter 14 SVG 응용
1. SVG 기초
2. SVG 응용 헬퍼 만들기

저자소개

저자 이석준은
㈜구름팩토리 대표이사
우석대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수로 출강 중
네이버 개발자네트워크 카페장(도플광어)
전북 게임아카데미 프로그래밍과 전임교수

도서소개

『HTML5 게임 프로그래밍』은 HTML5로 게임을 만드는 데 필요한 다양한 기술과 함께 이를 활용하여 만든 게임 엔진에 대해서도 알아본다. 스테디셀러 고등학교 참고서인 "수학의 정석"처럼 예제 위주의 구성으로 쉽게 따라 하며 HTML5 게임 개발에 대한 내용을 쉽게 배울 수 있는 실용적인 책이 되도록 내용을 구성하였다.

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