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유니티바이블 일반 게임 종합편 1

유니티바이블 일반 게임 종합편 1

  • 박달경
  • |
  • 무지개터
  • |
  • 2011-12-25 출간
  • |
  • 387페이지
  • |
  • 182 X 257 X 30 mm
  • |
  • ISBN 9788988954379
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출판사서평

수 많은 소프트웨어 개발 툴 중에서 Unity는 단연 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 앞서 간다. 모든 처리를 객체(오브젝트)기준으로 처리한다는 기본 설계를 바탕으로 자체적으로 지원하는 뛰어난 3D 기능들을 활용해, 최근 다양한 형태로 User Interface가 발전하고 있는 소프트웨어의 제작에 훌륭한 환경을 지원한다.

그 뿐만 아니라, 현존하는 시장의 다양한 플랫폼들 (Windows, MAC, ISO, Android, XBOX369, PS3, Wii, Wed)을 지원하는 완벽한 ‘크로스 플랫폼’개발 환경으로, 일반 소프트웨어 뿐만 아니라, 게임 등의 컨텐츠 중심 소프트웨어의 다양한 플랫폼 출시를 기본적으로 지원한다는 것이다.

이 책에서는 이 Unity를 통해서, 객체 지향 프로그래밍 같은 기존의 프로그래밍 개념의 명확한 활용이나, 작은 아이디어를 최소한의 코딩으로 다양한 조각들(컴퍼넌트등)을 짜맞추는 것 만으로 목표를 달성 할 수 있는 방법 등들 교육시키는 것이 목적이다.

Unity 의 특징이 ‘가독성’, ‘간결함’과 ‘확장성’을 지향하듯, 책의 내용 역시 핵심적인 내용을 간결하고 이해 쉽게 전달하고 이 단순한 요소들을 접목시켜 폭발적인 확장성을 갖춘 어플리케이션을 개발하도록 안내할 것이다.

목차

PART1 Unity의 구성 기초
A. 객체 지향 설계 및 데이터 주도적 설계와 Unity
B. IDE 구성 요소 설명

PART2 Unity 프로그래밍 개요
A. GameObject란?
B. Scene 이란?
C. Unity Project의 구성
D. 프로젝트 개발 준비 단계
E. Unity Project에서 프로그래머의 역할 ? Component 준비하기
F. 컴포넌트(Component)란?
G. 컴포넌트(Component) 부착하기
H. 컴포넌트(Component) 제작하기

PART3 Unity 프로그래밍 중급
A. 3D의 기초
B. Unity3D 그리고 Unity
C. Unity 프로그래밍에서의 기본 요소 ? Component의 구성
D. 일반 어플리케이션과 게임 어플리케이션의 Main Framework
E. Prefab의 중요성과 활용
F. Unity GUI로 시작하는 프로그래밍
G. 기즈모 및 시각화 요소들 사용하기

PART4 Unity의 고급 Tips
A. Coroutine 및 Yield 사용하기
B. Coroutine을 사용한 상태 기계 구현
C. Billboard 표현하기
D. 재귀 호출 및 트리 탐색 사용하기
E. 특수효과를 위한 파티클 시스템 소개
F. 렌더링 추가 요소들
G. Unity의 Culling
H. Unity의 Lightmapping
I. Unity 네트워크
J. 에셋 번들(AssetBundle) 사용법
K. Terrain 을 Mesh로 변환하기
L. 모바일 기기용 어플리케이션 제작 지침

도서소개

기초과정부터 전문과정까지 배우는 『유니티바이블 - 일반, 게임 종합편』 제1권. Unity를 통해 진정한 개발의 즐거움을 맛보도록 구성했다. Unity를 통해서 작은 아디이어를 최소한의 코딩으로 다양한 조각을 짜맞추는 것만으로 목표를 달성하는 방법 등을 교육시킨다. 특히 Unity 3D를 활용하여 폭발적 확장성을 갖춘 어플리케이션을 개발하도록 안내하고 있다. Unity의 특징이 가독성, 간결함, 확장성을 지향하듯 핵심적 내용을 이해하기 쉽게 간결하게 전달한다.

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