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컴퓨터 구조 및 설계

컴퓨터 구조 및 설계

  • David A. Patterson
  • |
  • 한티미디어
  • |
  • 2015-01-30 출간
  • |
  • 620페이지
  • |
  • 190 X 242 mm /1178g
  • |
  • ISBN 9788964212134
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출판사서평

1. 소개글

컴퓨터과학과 컴퓨터공학을 학습하게 되면 컴퓨팅을 발전시키는 원리뿐만 아니라 그 분야의 최신 기술도 습득해야 된다고 믿는다. 또한 컴퓨팅의 각 전문 분야의 독자들은 컴퓨터 시스템의 기능, 성능뿐만 아니라 궁극적으로는 성공 여부를 결정짓는 구조적 패러다임을 잘 이해할 필요가 있다고 믿는다.
현대의 컴퓨터 기술은 컴퓨팅 전 분야의 전문가로 하여금 하드웨어와 소프트웨어 둘 다 이해할 것을 요구한다. 여러 수준에서의 하드웨어와 소프트웨어 사이의 상호작용은 컴퓨팅의 기본 원리를 이해하는 근간을 제공한다. 여러분의 일차 관심 분야가 하드웨어이든 소프트웨어이든 간에, 컴퓨터과학이든 전기공학이든 간에 컴퓨터구성과 설계에서의 중심 아이디어는 같다. 따라서 이 책에서는 하드웨어와 소프트웨어 사이의 관련성을 보여 주고 현대 컴퓨터의 기본이 되는 개념들에 대해 관심을 집중시키려 한다.
최근의 단일 프로세서에서 멀티코어 마이크로프로세서로의 변천은 초판 이래 갖고 있던 이러한 관점이 옳았다는 것을 확인시켜 주었다. 한때는 프로그래머들이 이러한 충고를 무시하고 그들의 프로그램을 수정 없이 좀 더 빠르게 실행시키기 위해 컴퓨터 설계자, 컴파일러 작성자, 실리콘 엔지니어들에게 의존하였지만 이제 그러한 시대는 끝났다. 프로그램이 좀 더 빠르게 실행되기 위해서는 병렬적이어야 한다. 많은 연구자들의 목표가 프로그래머들이 그들이 프로그래밍하고 있는 하드웨어의 기저에 있는 병렬 특성을 알지 못하도록 만드는 것이었지만, 이 같은 것을 실천하는 데는 긴 기간이 걸릴 것이다. 우리의 생각으로 최소 다음 10년 동안은 프로그램을 병렬 컴퓨터에서 좀 더 효율적으로 실행하기 위해서 프로그래머들은 하드웨어/소프트웨어 인터페이스를 이해해야 할 것이다.
이 책의 독자로는 어셈블리 언어와 논리 설계에 지식이 있으면서 컴퓨터를 어떻게 설계하는지, 시스템이 어떻게 동작하는지, 왜 그 정도의 성능을 내는지를 알고 싶어 하는 사람은 물론이고, 기본적인 컴퓨터 구조에 대해 이해할 필요가 있지만 어셈블리 언어나 논리 설계에서 경험이 거의 없는 사람 모두가 포함될 수 있다.

목차

CHAPTER 1 컴퓨터 추상화 및 관련 기술
1.1 서론
1.2 컴퓨터 구조 분야의 8가지 위대한 아이디어
1.3 프로그램 밑의 세계
1.4 케이스를 열고
1.5 프로세서와 메모리 생산 기술
1.6 성능
1.7 전력 장벽
1.8 현저한 변화: 단일 프로세서에서 멀티프로세서로의 변화
1.9 실례: Intel Core i7 벤치마킹
1.10 오류 및 함정
1.11 결론
1.12 역사적 고찰 및 참고문헌
1.13 연습문제

CHAPTER 2 명령어: 컴퓨터 언어
2.1 서론
2.2 하드웨어 연산
2.3 피연산자
2.4 부호있는 수와 부호없는 수
2.5 명령어의 컴퓨터 내부 표현
2.6 논리연산 명령어
2.7 판단을 위한 명령어
2.8 하드웨어의 프로시저 지원
2.9 MIPS의 32비트 수치를 위한 주소지정 및 복잡한 주소지정 방식
2.10 병렬성과 명령어: 동기화
2.11 프로그램 번역과 실행
2.12 종합: C 정렬 프로그램
2.13 고급자료: C 컴파일하기
2.14 실례: ARMv7(32비트) 명령어
2.15 실례: x86 명령어
2.16 실례: ARMv8(64비트) 명령어
2.17 오류 및 함정
2.18 결론
2.19 역사적 고찰 및 참고문헌
2.20 연습문제

CHAPTER 3 컴퓨터 연산
3.1 서론
3.2 덧셈과 뺄셈
3.3 곱셈
3.4 나눗셈
3.5 부동소수점
3.6 병렬성과 산술연산: 서브워드 병렬성
3.7 실례: x86의 SSE와 AVX
3.8 더 빠르게: 서브워드 병렬성과 행렬 곱셈
3.9 오류 및 함정
3.10 결론
3.11 역사적 고찰 및 참고문헌
3.12 연습문제

CHAPTER 4 프로세서
4.1 서론
4.2 논리 설계 관례
4.3 데이터패스 만들기
4.4 단순한 구현
4.5 파이프라이닝에 대한 개관
4.6 파이프라인 데이터패스 및 제어
4.7 데이터 해저드: 전방전달 대 지연
4.8 제어 해저드
4.9 예외
4.10 명령어를 통한 병렬성
4.11 실례: ARM Cortex-A8과 Intel Core i7 파이프라인 프로세서
4.12 더 빠르게: 명령어 수준 병렬성과 행렬 곱셈
4.13 고급 주제: 파이프라인을 서술하고 모델링하기 위해 하드웨어 설계 언어를 사용하여 논리회로 설계하기에 대한 소개 및 좀 더 다양한 파이프라인 그림들
4.14 오류 및 함정
4.15 결론
4.16 역사적 고찰 및 참고문헌
4.17 연습문제

CHAPTER 5 메모리 계층구조
5.1 서론
5.2 메모리 기술
5.3 캐시의 기본
5.4 캐시 성능의 측정 및 향상
5.5 신용도 있는 메모리 계층구조
5.6 가상 머신
5.7 가상 메모리
5.8 메모리 계층을 위한 공통 구조
5.9 간단한 캐시를 제어하기 위한 유한상태기
5.10 병렬성과 메모리 계층구조: 캐시 일관성
5.11 병렬성과 메모리 계층: RAID
5.12 고급 자료: 캐시 제어기 구현
5.13 실례: AMD 사의 Cortex-A8과 Intel 사의 Core i7 메모리 계층구조
5.14 더 빠르게: 캐시 블로킹과 행렬 곱셈
5.15 오류 및 함정
5.16 결론
5.17 역사적 고찰 및 참고문헌
5.18 연습문제

CHAPTER 6 병렬 프로세서: 클라이언트에서 클라우드까지
6.1 서론
6.2 병렬처리 프로그램 개발의 어려움
6.3 SISD, MIMD, SIMD, SPMD와 벡터
6.4 하드웨어 멀티스레딩
6.5 멀티코어와 기타 공유 메모리 멀티프로세서
6.6 그래픽 처리 유닛의 기초
6.7 클러스터, 창고 규모의 컴퓨터와 기타 메시지 전달 멀티프로세서
6.8 멀티프로세서 네트워크 위상의 기초
6.9 외부세계와의 통신: 클러스터 네트워킹
6.10 멀티프로세서 벤치마크와 성능 모델
6.11 실례: Intel Core i7 960과 NVIDIA Tesla GPU의 벤치마킹과 루프라인
6.12 더 빠르게: 복수의 프로세서와 행렬 곱셈
6.13 오류 및 함정
6.14 결론
6.15 역사적 고찰 및 참고문헌
6.16 연습문제

저자소개

저자 David A. Patterson은 University of California, Berkeley

도서소개

이 책은 어셈블리 언어와 논리 설계에 지식이 있으면서 컴퓨터를 어떻게 설계하는지, 시스템이 어떻게 동작하는지, 왜 그 정도의 성능을 내는지를 알고 싶어 하는 사람은 물론이고, 기본적인 컴퓨터 구조에 대해 이해할 필요가 있지만 어셈블리 언어나 논리 설계에서 경험이 거의 없는 사람 모두를 위한 교재다.

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