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안드로이드 카드보드 VR 프로젝트

안드로이드 카드보드 VR 프로젝트

  • 조나단 리노위즈
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2017-01-26 출간
  • |
  • 484페이지
  • |
  • 189 X 236 X 29 mm /1164g
  • |
  • ISBN 9788960779686
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출판사서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 구글 카드보드 VR 빌드
■ 카드보드 SDK 자바 클래스 및 인터페이스를 탐구하고 실용적인 VR 프로젝트에 적용
■ 쉽고 간단하게 안드로이드 스튜디오, 안드로이드 SDK 및 자바 언어 사용
■ 메모리 관리와 배터리 수명을 포함해, 모바일과 카드보드 어플리케이션을 위한 소프트웨어 개발 및 안드로이드 모범 사례 활용
■ VR 내의 메뉴와 시선을 기반으로 한 선택을 위한 사용자 인터페이스 테크닉 구현
■ 가상 현실, 특히 모바일 카드보드 VR 경험과 관련된 과학, 심리학, 수학과 기술 활용
■ 구글 디자인 랩에 의해 추진된 사례를 포함한 카드보드 VR 모범 사례 이해

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 구글 카드보드 네이티브 SDK를 사용해 구글 카드보드 앱을 공부하고, 개발하고 싶어 하는 안드로이드 개발자를 대상으로 한다. 이 책을 읽는 독자라면 안드로이드 개발 및 자바 언어에 관한 지식이 어느 정도 있겠지만, 3D 그래픽을 비롯해 가상현실이나 구글 카드보드는 생소할 수도 있다. 초보 개발자와 안드로이드 SDK에 익숙하지 않은 개발자라면 이 책이 다소 어렵다고 느낄지 모른다. 안드로이드에 관한 배경지식이 없는 개발자라면 유니티(Unity) 같은 게임 엔진으로 카드보드 앱을 만드는 게 좀 더 쉬울 수도 있다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘모두를 위한 가상현실’에서는 구글 카드보드의 정의를 살펴보고, 사용 방법과 VR 기기 범주 내에서 카드보드가 차지하는 위치를 살펴본다.
2장, ‘스켈레톤 카드보드 프로젝트’에서는 안드로이드에서 카드보드 앱의 구조와 안드로이드 스튜디오를 살펴보고, 카드보드 자바 SDK를 도입해 스타터 카드보드 프로젝트를 구축한다.
3장, ‘카드보드 박스’에서는 트랜스포메이션, 스테레오스코픽 카메라 뷰, 헤드 로테이션 등 3D 큐브 모델을 이용해 처음부터 카드보드 안드로이드 앱을 만드는 방법을 설명한다(구글의 트래저 헌트(Treasure Hunt) 샘플을 기반으로 한다). 또한 이 장에서는 3D 기하학, OpenGL ES, 셰이더, 매트릭스 수학, 렌더링 파이프라인에 대해서도 알아본다.
4장, ‘런처 로비’에서는 휴대전화에서 다른 카드보드 앱을 시작할 수 있는 앱을 만들어 본다. 이 프로젝트에서는 3D그래픽을 사용하지 않고, 스크린 공간에 스테레오스코픽 뷰를 시뮬레이트하고 시선 기반(gaze-based)으로 구현한다.
5장, ‘렌더박스 엔진’에서는 저수준 OpenGL ES API 콜을 머티리얼, 렌더 오브젝트, 컴포넌트, 트랜스폼 클래스로 추출해 새로운 카드보드 VR 앱을 만들기 위한 간단한 그래픽 엔진을 만드는 방법을 보여준다. 라이브러리는 이어지는 프로젝트에서 계속 사용되며 점점 기능이 추가된다.
6장, ‘태양계’에서는 태양열 에너지원, 텍스처 매핑 자료와 셰이더를 지닌 구형 행성 및 행성의 태양 궤도 애니메이션, 은하수의 별무리와 함께 태양계 시뮬레이션 과학 프로젝트를 구축한다.
7장, ‘360도 갤러리’에서는 일반 사진과 360도 사진을 볼 수 있는 미디어 뷰어를 만들고, 휴대전화의 카메라 폴더에 있는 사진을 격자형 작은 이미지로 로딩해서 시선을 기반으로 보고 싶은 사진을 선택해본다. 또한 더 나은 사용자 경험을 위해 프로세스 스레딩을 추가하는 방법과 다른 애플리케이션에서 이미지를 볼 수 있게 안드로이드 인텐트를 지원하는 방법을 설명한다.
8장, ‘3D 모델 뷰어’에서는 렌더박스 라이브러리를 사용해 렌더링된 OBJ 파일 형식의 3D 모델을 위한 뷰어를 설치해본다. 또한 머리의 움직임에 맞춰 모델의 뷰를 제어하는 방법도 살펴본다.
9장, ‘뮤직 비주얼라이저’에서는 전화기에 설치된 오디오 플레이어의 파형(Waveform)과 FFT 데이터를 기반으로 애니메이팅하는 VR 뮤직 비주얼라이저를 구축한다. 기하학적 애니메이션과 역동적 텍스처 셰이더 및 새로운 비주얼라이제이션을 추가하기 위해 사용되는 일반적인 아키텍처를 구현한다. 그 후 무작위로 안팎으로 전환하는 동시 다발 시각화(multiple concurrent visualizations) 및 트리피 트레일 모드(trippy trails mode)를 살펴본다.

저자소개

저자 조나단 리노위즈(Jonathan Linowes)는 스타트업 VR/AR 컨설팅 회사인 파커힐 리얼리티 랩(Parkerhill Reality Labs)의 오너다. 그는 VR과 3D 그래픽 매니아, 풀스택 웹 개발자, 소프트웨어 엔지니어며, 성공한 사업가이자 교육자다. 시러큐스 대학에서 미술을 전공했으며, MIT 미디어 랩에서 박사 학위를 받았다. 성공한 여러 스타트업 회사를 설립했고, 오토데스크 사(Autodesk Inc)를 비롯한 주요 기업에서 기술 지도를 맡고 있다. 또한 『유니티 5 가상현실 VR 프로젝트』(에이콘, 2016)의 저자이기도 하다.

도서소개

구글 카드보드 SDK를 이용하면 간단하고 쉽게 VR 앱을 만들 수 있다. 이 책 『안드로이드 카드보드 VR 프로젝트』는 구글 카드보드 SDK에 대한 상세한 설명 및 예제를 담고 있으며, VR앱을 만들 때 필요한 기본적인 3D 그래픽 및 OpenGL에 대한 개념도 함께 다루고 있다. 빠르고 간단한 VR 앱을 만들어 보고 싶은 개발자들에게 도움이 될 것이다.

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