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유니티 2D 모바일 게임 개발

유니티 2D 모바일 게임 개발

  • 김정열
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2014-10-23 출간
  • |
  • 322페이지
  • |
  • 188 X 235 X 28 mm /860g
  • |
  • ISBN 9788960776227
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출판사서평

★ 요약 ★

이 책은 [헬로히어로], [세븐나이츠] 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
- 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념
- 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법
- 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법
- 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기
- 충돌과 물리시스템을 다루는 방법
- GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법
- 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법
- 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법

★ 이 책의 대상 독자 ★

유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.

- 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나
- 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머
- 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너
- 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나

★ 이 책의 구성 ★

1장. ‘유니티 소개’에서는 유니티에 대한 기본 정보와 유니티 설치부터 실행까지를 소개하고 유니티 에디터의 인터페이스 구성을 살펴봅니다. 이미 유니티를 써본 적이 있는 사용자는 넘어가도 되는 부분입니다.

2장. ‘2D 게임 프로젝트 시작’은 유니티에서 2D 게임 프로젝트를 시작하기 위한 방법과 2D 게임에서 중요한 스프라이트 개념에 대해 설명합니다.

3장. ‘순환 배경 제작’은 2D 게임에서 자주 사용되는 순환 배경을 유니티 기능을 활용해서 만들어 봅니다. 스크립트를 사용하지 않고 유니티 애니메이션을 통해 구현하고 핵심기능인 유니티 애니메이터에 대해 다룹니다.

4장. ‘2D 아처 캐릭터 제작’은 게임 캐릭터 리소스를 어떤 방식으로 유니티에서 다루고 어떻게 캐릭터를 생성할 수 있는지에 대해 다룹니다. 유니티 2D의 핵심 기능인 스프라이트 에디터를 통해 아처의 애니메이션을 만들어 보고 스크립트를 작성하여 아처의 상태를 컨트롤해봅니다.

5장. ‘2D 몬스터 제작’은 적 캐릭터를 생성하고 피격 시스템을 위한 충돌과 물리 시스템에 대해 다룹니다. 유니티에서 텍스처를 사용하여 직접 애니메이션 클립을 작성하는 방법을 설명합니다. 마지막으로 핵심 기능인 프리팹 시스템에 대해 다룹니다.

6장. ‘아처 vs 몬스터’는 본격적으로 두 캐릭터의 전투를 다룬다. 이 과정을 통해 유니티 핵심 함수들을 다룹니다. 거의 모든 프로젝트에 사용될 만큼 중요하고 핵심적인 함수들로 구성되어 있습니다.

7장. ‘UI 제작’은 유니티에서 폰트를 다루는 방식과 게임에 자주 사용되는 UI를 다루는 방식, 버튼의 사용 등 유니티로 2D UI를 구성하는 방법을 다룹니다. 또한, 사용자 정보를 로컬에 저장하는 방법에 대해서도 다룹니다.

8장. ‘다양한 연출: 이펙트와 사운드’는 게임을 더 풍부하고 다이내믹하게 만들어주는 이펙트와 사운드를 제작하는 방식에 대해 다룹니다. 유니티의 강력한 파티클 시스템인 슈리켄을 통해 이펙트를 직접 만들어 보고 유니티에서 사운드를 임포트하여 직접 사용하는 방식까지 다룹니다.

9장. ‘배포’는 유니티 프로젝트를 여러 가지 플랫폼에 빌드할 수 있는 방식에 대해 다룹니다. 특히 가장 많이 사용하는 안드로이드 플랫폼 빌드에 대해서 비중 있게 다뤄봅니다.

부록, ‘유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트’는 게임 개발을 처음 접해 보는 독자들을 위해 게임을 제작하기 위한 기본 지식들과 유니티에서 중요하게 다루는 사항에 대해 더 자세히 알아봅니다.

- 좌표계(Coordinate System)의 이해
- 로컬 좌표계
- 월드 좌표계
- 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
- 벡터(Vector), Vector3
- 게임오브젝트(GameObject)와 컴포넌트
- 재질(Material)
- 셰이더(Shader)
- 애니메이터 뷰(Animator View), 메카님 애니메이션
- 스프라이트 시트(Sprite Sheet)
- 스프라이트 팩커(Sprite Packer)
- 메카님에서 레이어 사용
- Start 함수, Update 함수
- 코루틴(Coroutine)

★ 부록 DVD 수록 ★
이 책에서 설명하는 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일

★ 저자 서문 ★

제가 처음 유니티를 사용하기로 결심했을 때는 많은 정보가 없었습니다. 국내에는 외국어 번역서 한 권만 있었던 시절이었습니다. 유니티 사이트와 포럼을 통해 정보를 얻고 유니티 개발자들에게 메일을 써가며 유니티에 대해 공부해 나갔습니다. 시행착오가 있었지만 몇 가지 게임을 성공적으로 런칭하고 서비스하면서 유니티를 더 신뢰하게 되었고 지금은 모든 개발에 있어서 유니티는 저에게 없어서는 안 될 엔진이 되었습니다.
이후로 저는 직원들과 학생들을 교육하면서 어떻게 하면 쉽고 빠르게 유니티에 적응할 수 있을까에 대해 고민하고, 그 고민에 대한 해결책에 대해 계속해서 연구하고 정리해 나가고 있습니다. 이제 그 고민에 대한 일부의 결과들을 이 책을 통해 보여줄 수 있게 되었습니다. 책을 집필하는 기간은 노하우를 정리할 수 있는 소중한 시간이었으며 이 노하우를 독자들과 공유할 있다고 생각하니 책을 쓰는 동안의 고뇌의 시간들은 잊혀졌습니다. 아무쪼록 독자들이 이 책에서 소중한 경험과 배움을 얻으실 수 있기를 바랍니다. ?김정열?

보통 유니티를 처음 다루게 되면 3D 게임만 제작 가능하다고 생각이 들지 모르겠지만, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하는 경우가 상당히 많기 때문에 유니티 2D와 관련한 제대로 된 서적이 없다는 사실이 매우 안타까웠습니다. "유니티를 이용한 2D 게임 개발에 관련된 서적을 써보면 어떨까?"라고 생각하던 차에 마침 유니티로 2D 게임을 출시한 경험이 있는 김정열 대표님이 생각났고 이 책을 함께 집필하게 되었습니다.
게임 프로그래밍을 처음 접하는 분들을 위해 따라하면서 게임을 처음부터 끝까지 직접 만들 수 있는 내용으로 책을 구성했고 마지막 '부록, 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트'에서는 조금 더 깊은 내용까지 알고 싶은 독자 분들을 위해 지면을 할애해 설명을 더했습니다. 게임 개발의 실전과 이론을 함께 맛보고 싶은 독자 여러분께 좋은 길잡이가 되길 바랍니다. ?문기영?

저자소개

저자 김정열은 현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.

도서소개

[유니티 2D 모바일 게임 개발]은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 게임을 제작하는 책이다. 이 책은 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념을 설명하고, 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법, 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법, 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기, 충돌과 물리시스템을 다루는 방법, GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법, 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법, 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법 등을 다루고 있다.

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유니티 2D 모바일 게임 개발(CD1장포함)(에이콘 게임 개발 프로그래밍) 도서 상세이미지

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