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언리얼 UDK 게임 디자인

언리얼 UDK 게임 디자인

  • 토마스 무니
  • |
  • 에이콘출판
  • |
  • 2014-08-29 출간
  • |
  • 704페이지
  • |
  • 188 X 235 X 10 mm /150g
  • |
  • ISBN 9788960775985
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출판사서평

★ 요약 ★

에픽 게임스의 언리얼 UDK를 활용해 100가지가 넘는 과정을 통하여 게임 기획자나 그래픽 아티스트 스스로 게임을 완성해 낼 수 있도록 도와주는 가이드북이다. 다운로드 가능한 예제를 통해 기초부터 응용까지 애셋과 애니메이션, 라이트, 머터리얼, 게임 컨트롤, 사용자 인터페이스, 이펙트, 상호작용 등을 꼼꼼히 다룸으로써 스스로 창의적인 게임을 만들 수 있다. 특히 한국어판 부록을 추가해, UDK 사용자에게 도움이 될 언리얼 엔진 4 내용을 설명했다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ UDK 편집기의 핵심 기능에 대한 이해
■ 사용자 지정 애셋의 처리
■ 레벨 콘텐츠에 속성값 적용
■ 광원에 접근하는 최고의 방법
■ 사용자 지정 캐릭터 애셋 구축
■ 캐릭터의 행동을 다루는 클래스의 구현
■ 게임이 잘 작동되도록 UDK 환경설정에서의 요구되는 과정
■ 이벤트와 액션을 다루기 위한 키즈멧의 기능
■ 향상된 비주얼 효과를 생성하기 위한 캐스케이드 사용방법
■ 스케일폼과 플래시를 이용한 주요 UI 디자인
■ 머터리얼 에디터 네트워크의 처리
■ 레벨 디자인에서의 애니메이션 소개

★ 이 책의 대상 독자 ★

『언리얼 UDK 게임 디자인』은 UDK를 시작하면서 프로그램 실행에 관한 설명이 필요한 게임 아티스트를 위한 책이다. 또한 UDK에 관한 모든 설명이 한데 모여 있어 초보자들이 언제든 쉽게 찾아볼 수 있는 안내서의 역할을 한다. 초보 레벨 작업자들은 이 책을 통해 자신이 에디터에 대해 얼마나 잘 알고 있는지를 가늠해보고 구체적인 문제가 무엇인지, 마치 숨겨진 보물을 찾듯 그동안 몰랐던 부분을 알게 될 것이다.

★ 이 책의 구성 ★
1장, 미리 알아두기: UDK 인터페이스의 필수 요소 - UDK를 시작하기에 앞서 쉬운 작업 몇 가지를 따라 해보고 인터페이스와 UI 규약, 레벨 생성에 대해 알아본다. 또한 PC나 iOS 기반에서 레벨을 테스트해보고 패키지로 묶어 월드로 내보내는 작업까지 다룬다.

2장, 언리얼 월드로부터 온 메시지: 게임 월드의 구성요소 생성 - UDK를 사용하면서 특히 신경 써야 할 콘텐츠 생성 원칙에 대해 알아본다.

3장, 살아 숨 쉬게 하라!: 캐릭터 생성과 애니메이션 - ActorX와 FBX를 이용해 캐릭터가 살아 움직이는 것처럼 동작하게 만드는 방법을 익힘으로써 사용자가 원하는 그대로 캐릭터의 움직임을 완벽하게 구현할 수 있다.

4장, 복잡한 상황에 대처하기: 키즈멧에서 게임플레이의 비주얼 스크립트 작성 - 키즈멧과 키즈멧의 UI뿐만 아니라, 레벨 디자이너에 의한 액터나 오브젝트가 씬 안의 이벤트와 액션에 따라 반응하도록 구성할 수 있게 초기 시나리오에 관한 전반적인 내용을 다룬다.

5장, 운명을 받아들여라!: 키즈멧에서의 복합적 게임 진행 스크립트 작성 - 키즈멧에 좀 더 집중된 내용이 담겨 있다. 5장에서는 마법의 사용, 봇과 상호작용, 레벨 체크포인트 생성 등 게임 진행과 관련한 키즈멧 활용법을 좀 더 알아본다.

6장, 속속들이 살펴보기: UDK의 환경설정과 유용한 편집 도구 - UDK의 세세한 환경설정과 스크립트뿐만 아니라 액터와 키즈멧에 액션을 추가하는 방법을 자세히 설명한다.

7장, 안녕, 나는 아이 캔디라고 해!: 파티클 이펙트를 생성하고 사용하는 방법 - VFX 에디터인 캐스케이드(Cascade)의 무궁무진한 기능에 대해 알아본다. 방사체(Emitter)와 파티클(Particle)을 사용해 레벨 디자인 작업을 향상시키는 방법을 배운다.

8장, 그리고 빛이 있으라!: 레벨 라이트와 그림자 다루기 - 후처리 과정(Post Process) 및 빛과 그림자로 만들 수 있는 모든 것을 실사용 환경으로 어떻게 가져올 것인가를 다룬다.

9장, 살아 움직일 것 같은 디테일한 악마!: 대부분의 머티리얼 만들기 - 머티리얼 에디터를 깊이 있게 다루며, 어떻게 하면 세밀하면서 매끄러운 표면을 만들 수 있는지를 알아본다.

10장, 플래시 UI 사용 방법: 스케일폼과 CLIK, 플래시 인터페이스 - 플래시 애니메이션 사용법과 자신만의 강력한 UI를 만드는 방법에 대해 다룬다.

한국어판 부록, 언리얼 엔진 4 소개: UDK 사용자에게 도움이 될 주요 기능 ? 이 책의 옮긴이가 한국어판을 위해 특별히 작성한 부록에서는 언리얼 엔진 4를 소개하고 설치와 폴더 구조, 화면 구성과 변경사항 등을 다루고 언리얼 4의 핵심인 블루프린트에 대해서 설명한다.

★ 저자 서문 ★

이 책에는 어떻게 하면 실시간으로 동작하는 환경을 잘 만들 수 있는지에 대한 내용을 담고 있다. 언리얼 개발 키트(UDK, Unreal Development Kit)의 주요 기능인 애셋과 애니메이션, 라이트, 머티리얼, 게임 컨트롤, 사용자 인터페이스, 이펙트, 상호작용을 꼼꼼히 다룸으로써 사용자들이 기술적 한계를 넘어서 자신의 창의적인 디자인 작업에 집중할 수 있게 돕는다. 이 책은 레벨 기획자와 아티스트에게 유용한 개발 방법을 제시할 것이다. 여기에는 주요 디자인 툴뿐만 아니라 UDK 에디터를 이용한 과정 중, 특히 캐릭터 생성과 UI 접근, 환경설정, 게임 진행 스크립트 작성에 이르기까지 일련의 디자인 과정에 대한 설명을 담고 있다. 이 책은 독창적이고 방대한 예제는 물론, 설명을 통해 게임 아티스트가 단순한 애셋 생성을 뛰어넘는 수준으로 발돋움할 수 있도록 도울 것이다.

★ 옮긴이의 말 ★

iOS와 안드로이드의 등장으로 모바일 게임 시장의 규모가 급격히 증가했다. 이에 따라 모바일 게임 개발의 비중이 점점 더 커져가는데, 빠르게 소비되는 모바일 게임의 특성상 개발 속도와 안정성을 끌어올릴 수 있도록 다양한 게임엔진이 출시됐다.
언리얼 개발 키트(UDK, Unreal Development Kit)는 에픽 게임스(Epic Games)에서 개발한 언리얼 엔진 3의 무료 버전으로, 2010년부터 현재까지 주기적으로 업데이트가 이뤄지고 있다. 물론 완성된 게임의 수익 중 일정 부분을 분배하는 형식의 라이선스를 취하고 있지만, 언제든지 UDK 홈페이지에 접속해 설치파일을 내려 받아 사용 가능하다.
이 책은 기획자와 그래픽 아티스트를 주요 대상으로 한다. 캐릭터 애니메이션 및 인공지능, 시네마틱, 게임 플레이 구현 등 게임을 완성하는 데 필요한 UDK의 모든 기능이 포함되어 있다. 각각의 기능은 제작 툴과 스크립팅을 제공해 프로그래머의 도움 없이도 기획자나 그래픽 아티스트 스스로 게임을 완성할 수 있으며, 실제로 유튜브에 올라온 튜토리얼이나 커뮤니티 사이트에 올라온 많은 수의 아티클을 통해 비 프로그래머가 작성했음을 확인할 수 있다. UDK를 사용하면 그만큼 프로그래머의 의존도가 낮아지고 게임 플레이를 직접 구현할 수 있어서 게임의 프로토타입이나 테스트 기능 정도는 충분히 기획자 스스로가 의도한 대로 만들 수 있게 된 것이다. 또한 엔진에 대한 종합적인 기능을 상세히 다룸으로써 프로그래머에게도 많은 도움이 될 것이다.
최근에는 새로운 버전의 언리얼 엔진 4가 출시됐다. UDK와 다르게 제작 툴뿐만 아니라 엔진 코드를 모두 제공해 기획자와 그래픽 디자이너부터 프로그래머까지 만족시켜준다. 또한 강력한 비주얼 스크립팅 기능인 블루프린트(Blueprint)가 추가되어 게임 플레이 구현이 코드, 심지어 스크립트 작성 없이도 가능해졌다.
이 책의 맨 뒷부분에 부록으로 언리얼 엔진 4에 대한 소개를 추가했다. 언리얼 엔진 4는 월정액 방식의 일정 금액을 지불해야 사용할 수 있기 때문에 무료로 사용 가능한 UDK를 먼저 다뤄보면 큰 도움이 될 것이다.
이 책은 각 장별로 주제를 선정해 직접 툴을 다루고 게임을 만들어보면서 해당 기능을 이해하도록 구성되어 있다. 또한 각 과정에는 예제 맵을 제공해 이전 과정을 건너뛰고 책을 따라가더라도 문제가 없게 작성되어 있다. 툴에서 사용되는 메뉴들은 영문과 한글로 병행 표기하여 국내뿐만 아니라 해외 사이트에서 자료를 찾아볼 때도 큰 문제가 없게 했다. 또한 에픽 게임스에서 온라인으로 제공하는 언리얼 공식 문서의 기본적인 정보의 한계를 뛰어넘어 저자의 직접 경험을 통한 다양한 실제 개발 사례를 포함되어 있어서, 이 책을 통해 놀랄 만큼 UDK에 익숙해질 것이다.

저자소개

저자 토마스 무니(Thomas Mooney)는 뉴질랜드에서 자랐으며, 현재는 디자인을 가르치며 아티스트로도 활동 중이다. 지난 몇 년간 3ds 맥스와 마야를 이용한 3D 게임 아티스트로 활동하면서 UDK를 선택했다. www.tomofnz.com을 방문하면 토마스의 작업물에 관한 더 많은 정보를 확인할 수 있다.

도서소개

에픽 게임스의 언리얼 UDK를 활용해 100가지가 넘는 과정을 통하여 게임 기획자나 그래픽 아티스트 스스로 게임을 완성해 낼 수 있도록 도와주는 가이드북이다. 다운로드 가능한 예제를 통해 기초부터 응용까지 애셋과 애니메이션, 라이트, 머터리얼, 게임 컨트롤, 사용자 인터페이스, 이펙트, 상호작용 등을 꼼꼼히 다룸으로써 스스로 창의적인 게임을 만들 수 있다. 특히 한국어판 부록을 추가해, UDK 사용자에게 도움이 될 언리얼 엔진 4 내용을 설명했다.

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