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Revit & Navisworks(2016)

Revit & Navisworks(2016)

  • 박남용
  • |
  • 피앤피북
  • |
  • 2016-03-07 출간
  • |
  • 432페이지
  • |
  • 221 X 271 mm /1085g
  • |
  • ISBN 9791195533213
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

기존의 Autocad를 활용한 설계 방식은 2차원과 3차원 작업의 분리로 인해 상호간의 연계성이 부족하였습니다. 이로 인해 발생되는 시간 및 노력의 손실은 결국 비용과도 관계가 깊어집니다. 이러한 문제점을 해결하고자 개발된 Revit은 parametric(파라메트릭) 개념을 활용한 대표적인 BIM 툴의 하나입니다. Revit은 개별 요소들의 집합으로 작성된 설계물이더라도 공통의 알고리즘, 즉 매개 변수의 조정을 통하여 다수의 연계된 요소들을 일괄적으로 생성 및 수정되도록 하기에 설계 과정에서의 다양한 노력을 줄일 뿐만 아니라, 양방향 설계 방식(2차원과 3차원 동시 설계)을 통해 상호간의 오류를 최소화함으로써 건축물에 대한 설계 품질의 확보와 효율적인 시공을 가능하게 합니다.

공주대학교 고인룡 교수는 Revit을 활용한 건축 설계에서의 단계별 정보 수준 즉, LOI(Level Of Information) 개념을 처음으로 국내에 주창한 바 있으며, 기존 Autocad를 활용한 설계 정보 추출에 대한 한계를 극복하고자 Revit 등 다양한 BIM 툴을 활용한 다양한 설계 정보 추출의 가능성을 구체적으로 제시한 바 있습니다.

이 외에도 현재 Revit 등 BIM 툴의 활용에 대한 다양한 연구가 학계에서 활발하게 진행 중에 있으며, 정부(조달청)에서도 2016년부터 맞춤형 서비스로 집행되는 모든 공공발주 공사의 건축설계를 2차원에서 3차원 방식으로 전환하고자 BIM 설계를 적용 및 발주키로 권고한 바 있습니다. 미국은 2007년 28%에서 2012년 71%로 BIM 적용 비율이 해마다 증가되고 있습니다.

본서는 건축 및 토목 분야의 BIM(Building Information Modeling, 건설 정보 모델링) 요구에 맞춰 3차원 정보화 설계 프로그램으로서 널리 알려져 있는 Revit 2016과 Navisworks 2016에 대하여 소개하고 있습니다.

한 권의 도서로 BIM 툴의 모든 것을 다루지는 못하지만, Revit의 주요 도구 활용법을 따라하기 쉬운 예제를 중심으로 학습되도록 구성하였으며 또한 SketchUP, 3DS-MAX, Lumion과의 연계(호환) 작업 방법도 함께 수록하였습니다. 더욱이 Revit과 함께 설계 단계에서부터 향후 시공을 전제한 시공성 검토를 사전에 수행할 수 있도록 도와주는 Navisworks의 활용법도 예제를 통해 학습되도록 구성하였습니다.

Revit을 처음 접하는 학습자의 입장에 서서 본서의 내용을 구성하고자 최대한 노력하였으나 미처 수록하지 못한 내용이나 오류가 있을 수 있습니다. 이에 대한 매서운 질타와 질의를 늘 겸허하게 받아들일 것이며, 이를 통해 보다 완성도 높은 도서가 되도록 지속적으로 노력하겠습니다. 아울러 본서가 출간되기까지 물심양면으로 애써주신 공주대학교 BIM & 참여 디자인 연구실의 고인룡 교수님과 김유진 연구생 그리고 늘 격려해주시는 선문대학교 유정원 교수님, 도서출판 피앤피북 최영민?김성민 대표님 이하 편집실 직원들, 마지막으로 존엄하신 하나님께 감사의 뜻을 전합니다.


2016년 2월
대표 저자

목차

01 Revit과 처음 인사하기

01. 건축 설계와 시공에서의 BIM(Building Information Modeling) 역할
02. REVIT과의 설레는 첫 만남
2.1 응용 프로그램의 설치
1) REVIT 2016 설치하기
2.2 인터페이스(Interface)의 이해
1) 시작 인터페이스의 구성
2) 프로젝트 인터페이스의 구성
(1) 제목 표시줄
(2) 응용 프로그램 버튼
(3) 신속 접근 도구막대
(4) 정보 센터
(5) 각종 탭과 패널
(6) 옵션바
(7) 특성과 프로젝트 탐색기
(8) 작업창
(9) 스티어링 휠(Steering Wheel)과 뷰 큐브(View Cube)
(10) 뷰 컨트롤 막대
(11) 상태 막대
2.3 작업 환경 제어를 위한 옵션
1) 저장 알림 간격 설정
2) 키보드 단축키 설정
3) 템플릿 파일 경로 등록
2.4 효율적 작업을 위한 다양한 단축키
1) 리본 메뉴 도구별 단축키 표현
(1) 탭별 단축키 표현
(2) 패널별 도구 단축키 표현
2) 뷰 관련 단축키
(1) 주요 뷰 컨트롤 단축키
(2) 기타 뷰 관련 단축키
3) 알아두면 편리한 주요 핫 키
4) 알아두면 편리한 기능 키
03. 맛보기 정보 모델링 따라하기
3.1 맛보기 학습 이유
3.2 맛보기 부재 모델링
1) 바닥 작성
2) 벽 작성
3) 문과 창 작성
4) 천장 작성
5) 지붕 작성

02 주요 도구별 활용법과 특성 다루기

01. 다양한 객체 선택
1.1 객체 선택법의 종류
1) 개별 선택
2) 다중 선택
3) 사각형 범위 지정 선택
4) 필터링 선택
5) 동일 유형 선택
6) 순환 및 연결 선택
1.2 객체 스냅
1) 스냅의 필요
2) 스냅의 설정
02. 그리드와 레벨 작성
2.1 그리드와 레벨 작성의 필요성
2.2 그리드 작성
1) 수직과 수평 그리드 작성
2) 배열 복사 도구를 활용한 그리드 작성
3) 배열 그룹 해제
2.3 레벨의 작성
1) 복사 도구를 활용한 레벨 작성
2) 그리기 도구를 활용한 레벨 작성
03. 다양한 건축 및 구조 부재 작성
3.1 Revit에서의 건축 및 구조 부재의 종류와 특성
3.2 주요 건축 및 구조 부재 작성
1) 기초 및 기둥의 작성
(1) 그리드 작성
(2) 레벨의 작성
(3) 독립 기초의 작성
(4) 지중보(=기초보) 작성
(5) 구조 기둥의 작성
2) 벽 기초와 슬래브 기초 작성
3) 보 작성
4) 보 시스템 작성
5) 가새 작성
6) 트러스 작성
7) 건축 바닥 작성
8) 벽 작성
(1) 벽 도구의 옵션 이해
(2) 벽 작성의 기본
(3) 교차된 벽의 결합 유형
(4) 벽 모서리의 모깎기
(5) 유형이 다른 벽이 포함된 적층벽 작성
(6) 커튼월 점두(=점포 앞)가 포함된 내포벽 작성
(7) 다른 유형의 벽이 포함된 내포벽 작성
(8) 일반 벽을 활용한 유리 곡면벽 작성
(9) 내부 편집 모델링 도구를 활용한 경사벽 작성
9) 커튼월의 작성
(1) 커튼월 구성 요소의 이해
(2) 벽을 활용한 커튼월 작성
(3) 벽 내부의 부분 커튼월 작성
(4) 커튼월 그리드 편집
(5) 커튼월 그리드 일괄 작성
(6) 커튼월 멀리온 작성
(7) 유리 패널 재료 변경
(8) 경사면 커튼월 작성
10) 문과 창의 작성
(1) 문과 창 패밀리 설치
(2) 정렬 도구를 활용 문과 창 정렬
(3) 참조 평면을 활용한 문과 창 정렬
11) 지붕의 작성
(1) 모임 지붕의 작성
(2) 박공 지붕의 작성
(3) 원추 지붕의 작성
(4) 결합 지붕 작성
(5) 결합 지붕의 작성
12) 천장의 작성
(1) 다층 천장 작성
(2) 천장 그리드 편집
3.3 추가 활용 팁으로 고수되기
1) 경사 기둥 작성
2) 혼합 형상 기둥 작성
3) 곡선 철골보 작성
4) 곡선 트러스 작성
5) 경사 바닥 작성
6) 벽의 스윕과 모서리 받침 설정
7) 벽의 개구부 작성
8) 마주친 멀리온의 코너 정리
9) 커튼월의 문과 창 설치
10) 지붕의 서까래 절단 유형
11) 지붕과 바닥의 개구부 작성
12) 절단 레벨을 활용한 지붕 절단
13) 지붕 처마홈통(거터) 설치
14) 천장 그리드의 조명 패밀리 설치
04. 수정 도구의 활용
4.1 이동과 복사
1) 이동
2) 복사
4.2 회전
1) 중심축을 이용한 회전
2) 사용자 축을 이용한 회전
3) 객체의 회전 복사
4.3 배열 복사
1) 원형 배열 복사
2) 사각형 배열 복사
4.4 간격 복사
4.5 대칭
1) 축 선택을 활용한 대칭
2) 축 그리기를 활용한 대칭
4.6 축척
1) 신규 길이 의한 축척
2) 배율을 이용한 축척
4.7 정렬
4.8 자르기와 연장
1) 코너 자르기와 연장
2) 단일 요소 자르기와 연장
3) 다중 요소 자르기와 연장
4.9 분할
1) 요소 분할
2) 간격 분할
05. 계단과 경사로의 작성
5.1 계단과 경사로와 관련된 용어의 이해
1) 디딤판(tread)
2) 챌판(riser)
3) 난간(handrail)
4) 경사로(slope way, ramp)
5) 참(landing)
5.2 다양한 계단 작성
1) 구성요소 기준 계단의 활용
2) 스케치 기준 계단의 활용
(1) ­자형 계단 작성
(2) L자형 계단 작성
(3) U자형 계단 작성
(4) 원형 계단
3) 경계와 챌판 그리기 도구의 활용
(1) 직선형 계단 작성
(2) 유선형 계단 작성
5.3 다양한 경사로 작성
1) 실행을 활용한 경사로 작성
2) 경계와 챌판 그리기를 활용한 경사로 작성
3) 난간 유형 변경
06. 다양한 대지(지형)와 대지 구성 요소 패밀리의 삽입
6.1 대지(지형)면 작성
1) 점 배치를 활용한 지형면 작성
2) 수치 지도를 활용한 지형면 작성
3) 지형면의 소구역과 분할
(1) 지형면의 소구역 설정
(2) 지형면의 분할과 병합
(3) 건물 패드의 활용
6.2 대지 구성 요소 패밀리의 활용
1) 기본 대지 구성 요소 패밀리 삽입
2) 등고선 레이블 표현
3) 추가 대지 구성 요소 패밀리 삽입
07. 다양한 건축 및 부재 형상 작성
7.1 내부 편집 매스(질량)을 활용한 건축 형상 작성
1) 솔리드를 활용한 매스
2) 보이드를 활용한 매스
3) 솔리드와 보이드를 활용한 스윕 매스
4) 솔리드와 보이드를 활용한 회전 매스
7.2 내부 편집 모델링 도구를 활용한 부재 형상 작성
1) 내부 편집 모델링의 시작
2) 내부 편집 모델링 도구의 활용
(1) 돌출:한 방향으로 돌출된 형상 작성
(2) 혼합:높이차가 있는 두 개의 단면이 혼합된 형상 작성
(3) 회전:축을 기준으로 회전된 형상 작성
(4) 스윕:경로를 따라 돌출된 형상 작성
(5) 스윕 혼합:경로를 따라 돌출된 혼합 형상 작성
3) 보이드 회전을 활용한 형상 작성

03 종합 예제를 활용한 예습?복습하기

01. 2층 규모의 원형 전망대 작성 따라하기
02. 2층 규모의 갤러리 작성 따라하기

04 작성된 형상과 특성 정보의 도면화

01. 효율적이고 신속하게 치수 표현
1.1 작성 가능한 치수 유형
1.2 주요 치수 작성
1) 정렬 치수
2) 각도 치수
3) 반지름과 지름 치수
4) 호 길이 치수
5) 지정점 레벨 및 좌표
6) 지정점 경사
1.3 그리드와 벽체를 활용한 치수의 작성
1) 그리드를 이용한 치수
2) 자동 치수 옵션을 이용한 치수
3) 치수선의 추가 및 삭제
02. 룸과 면적 범례표 작성
2.1 룸의 작성
1) 룸 작성의 필요성
2) 룸의 작성과 정보 표시
2.2 룸 면적 범례표 만들기
03. 패턴과 문자 작성
3.1 패턴의 작성
1) 평면 형상에서의 패턴
2) 입면 형상에서의 패턴
3) 단면 형상에서의 패턴
3.2 문자의 작성
1) 지시 문자
2) 입체 문자
3.3 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
1) 구름형 수정기호 작성
2) 계단 디딤판 번호 기입
3) 영역의 채움과 마스킹
04. 다양한 뷰(View)와 범례의 작성
4.1 단면 뷰 작성
1) 기본 단면 뷰 작성
2) 꺾인 단면 뷰 작성
4.2 인출 뷰 작성
1) 직사각형 인출 뷰 작성
2) 스케치를 활용한 다양한 인출 뷰 작성
4.3 드래프팅 뷰 작성
1) 부재별 상세 패밀리 삽입
2) 드레프팅 뷰 작성
4.4 창호 범례 작성
1) 창호 평?입면 표현
2) 상세선을 이용한 범례표 작성
4.5 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
1) 단면 상자의 생성
2) 단면 상자의 숨김
3) 단면 상자의 숨김 해제
05. 다양한 일람표의 작성
5.1 부재의 일람표 작성
1) 문 일람표 작성
2) 일람표 내보내기
5.2 구조 및 견적 일람표 작성
1) 그래픽 기둥 일람표 작성
2) 재료 견적 일람표 작성
06. 시트를 활용한 모델링 정보의 배치
6.1 기본 도면 시트 활용
1) 기본 도면 시트 활용
(1) 시트 열기
(2) 시트 세부 사항 수정
2) 프로젝트 뷰의 배치
6.2 신규 도면 시트 작성
6.3 시트의 인쇄(출력)

05 작성 모델을 활용한 다양한 시각화와 검토하기

01. 다양한 위치에서 바라보는 카메라 뷰 작성
02. 보행 시선의 애니메이션 작성
2.1 보행 시선 경로 작성과 편집
1) 보행 시선 경로 작성
2) 보행 시선 경로 편집
2.2 보행 시선 애니메이션 작성
03. 일조와 음영 변화 검토
3.1 태양과 그림자 설정
3.2 일조 분석 및 애니메이션의 작성
04. 작성된 모델의 렌더링
4.1 실외(외부) 렌더링의 이해
4.2 실내(내부) 렌더링의 이해
4.3 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
1) 실외 및 실내 조명의 세기(밝기) 조절
2) 고급 렌더링 설정의 이해
3) 나만의 렌더링 배경 설정
4) 클라우드(Cloud) 렌더링 활용
5) 작성된 모델의 에너지 해석
05. 다른 응용 프로그램과 연계
5.1 스케치업 Warehouse의 활용
5.2 Google Earth의 활용
1) IFC 포맷으로 변환
2) 스케치업과 구글 어스 활용
5.3 3DS MAX에서의 재질 적용 및 렌더링
1) FBX 포맷으로 변환
2) 재질 적용과 렌더링
5.4 Lumion에서의 재질 적용 및 렌더링
1) Collada 포맷으로 변환
2) 재질의 적용과 렌더링
5.5 AutoCAD에서 활용 가능한 도면 추출
1) DWG 포맷으로 변환
2) DWG 포맷 파일 열기

06 나비스웍스를 활용한 BIM 정보의 검토

01. 나비스웍스와의 설레이는 첫 만남
1.1 나비스웍스 소개
1) 나비스웍스의 정의
2) 나비스웍스의 주요 기능
1.2 나비스웍스의 인터페이스 이해
1) 인터페이스 구성 요소별 기능과 특징
2) 삽입 창의 고정 및 해제
3) 기타 고정 가능창 열기
4) 장면 뷰의 이해
1.3 나비스웍스의 사용 가능한 파일 형식
1) 열기 가능한 파일 형식
2) 나비스웍스 전용 기본 파일 형식
3) 나비스웍스 전용 파일로 열기 가능한 파일 변환 방법

02. BIM 형상 정보 관측
2.1 다양한 형상 관측
1) 마우스를 활용한 형상 관측
2) 탐색 도구를 활용한 형상 관측
3) 단면 처리 기능을 활용한 형상 관측
2.2 관측점의 저장 및 활용
1) 관측점의 저장
2) 관측점에서의 수정 지시 및 태그 기입
3) 관측점에서의 측정 기능 활용
2.3 관측점 보고서와 애니메이션 작성
1) 관측점 보고서의 작성
2) 보행 동선 애니메이션 작성
2.4 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
1) 조명 유형에 따른 관측 장면의 특징
2) 경사 막대의 활용

03. BIM 형상 부재들의 간섭 검토
3.1 부재 간 간섭 검토의 필요성
3.2 부재 간 간섭 검토
1) 선택 부재 간 간섭 테스트
2) 간섭 검토 보고서의 작성

04. 4D 공정 시뮬레이션 작성
4.1 공정 시뮬레이트의 필요성
4.2 공정 시뮬레이트의 작성
1) 선택 트리를 활용한 공정 시뮬레이트
2) 공정 시뮬레이션 동영상 작성

05. 검토 모델의 렌더링
5.1 선택 트리를 활용한 BIM 모델의 재질 변화
5.2 클라우드(Cloud) 렌더링
5.3 재질 편집 메뉴의 이해
1) 재질의 유형과 특성
2) 새로운 재질 슬롯 생성

도서소개

본서는 건축 및 토목 분야의 BIM(Building Information Modeling, 건설 정보 모델링) 요구에 맞춰 3차원 정보화 설계 프로그램으로서 널리 알려져 있는 Revit 2016과 Navisworks 2016에 대하여 소개하고 있습니다. Revit의 주요 도구 활용법을 따라하기 쉬운 예제를 중심으로 학습되도록 구성하였으며 또한 SketchUP, 3DS-MAX, Lumion과의 연계(호환) 작업 방법도 함께 수록하였습니다. 더욱이 Revit과 함께 설계 단계에서부터 향후 시공을 전제한 시공성 검토를 사전에 수행할 수 있도록 도와주는 Navisworks의 활용법도 예제를 통해 학습되도록 구성하였습니다.

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