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The Game Graphics 모델링과 텍스처링 2

The Game Graphics 모델링과 텍스처링 2

  • 김덕영
  • |
  • 비엘북스
  • |
  • 2017-04-25 출간
  • |
  • 424페이지
  • |
  • 215 X 275 mm
  • |
  • ISBN 9791186573136
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

이 책의 특징
[the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지
이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.
모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다
CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고 있는 장진호 대표의 인터뷰가 소개되며, 중국 넷이즈에서 [천투 온라인]의 시네마틱을 연출한 김덕영(Ethan Kim) 디렉터의 흥미진진한 게임개발 이야기들을 만나볼 수 있다. Tech Paper 코너에서는 ZBrush, Substace Painter, VRay등을 중심으로 국내외 정상급 아티스트들의 슈퍼테크닉들이 소개된다.

목차

Part_01 | CG & People
01_인터뷰_ [천투 온라인] 김덕영(Ethan Kim) 디렉터
02_인터뷰_ [배틀필드1] 배경아티스트 임윤희
03_인터뷰_ [발차기] 장진호 대표

Part_02 | Tech Paper
01_[Substance Painter와 VRay를 이용한 사실적인 렌더링 기법]
- 정기태_] 3D 캐릭터 파트장

02_ [리얼타임용 SCI-FI 하드 서페이스 캐릭터 제작기]
- Eric Kim_ 하드 서페이스 아티스트

03_ [파이어맨으로 알아보는 게임 캐릭터 제작 트렌드]
- 문의주_[액션스퀘어 _블레이드2] 3D 아티스트

04_ [물이 고인 진흙 효과를 위한 PBR 타일맵의 제작]
- 이상욱_ 배경아티스트

05_ [APEX Cloth를 활용한 Simulation의 연출과 Texture Baking]
- 장형호_ 대표

06_ [3dsMax의 Object Paint를 이용한 쉽고 빠른 헤어스타일링의 구축]
- 최벽륜_3D 리드 아티스트

07_ [PBR과 손맵 기법을 이용한 하이브리드 스타일의 손맵 제작]
- 윤상혁_[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]의 저자

08_ [3D 캐릭터를 위한 토폴로지 기법]
- 김병휘_ 리드 에셋 아티스트

저자소개

저자 김덕영은 반고 스튜디오 게임디렉터

도서소개

수준 높은 모델링과 텍스처링을 다루다!

이 책은 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 『The Game Graphics: 모델링과 텍스처링』은 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 이번 제2권에서는 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 소개한다.

CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고 있는 장진호 대표의 인터뷰가 소개되며, 중국 넷이즈에서 [천투 온라인]의 시네마틱을 연출한 김덕영(Ethan Kim) 디렉터의 흥미진진한 게임개발 이야기들을 만나볼 수 있다. Tech Paper 코너에서는 ZBrush, Substace Painter, VRay등을 중심으로 국내외 정상급 아티스트들의 슈퍼테크닉들이 소개된다.

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The Game Graphics: 모델링과 텍스처링. 2 도서 상세이미지

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