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앱 인벤터를 활용한 창의 교육

앱 인벤터를 활용한 창의 교육

  • 이문수
  • |
  • 크라운출판사
  • |
  • 2017-03-10 출간
  • |
  • 256페이지
  • |
  • 170 X 220 X 19 mm /513g
  • |
  • ISBN 9788940634561
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출판사서평

세계적인 소프트파워 기업 구글과 MIT 미디어 랩이 개발한 앱 인벤터! 누구나 쉽고 재미있게 안드로이드 기반의 애플리케이션을 만들 수 있다!

우리나라를 포함한 많은 국가에서 코딩을 의무 교육으로 가르치고 있거나 가르칠 준비를 하고 있다. 정보 기술의 중심에 있는 코딩은 미래의 혁신에서도 분명 중요한 역할을 할 것으로 예측되기 때문에 학교에서 가르쳐야 할 만큼 중요해진 것이다.
모든 학생에게 코딩을 교육하는 이유는 코딩 교육 과정에서 창의력과 사고력이 향상되기 때문이다. 코딩을 학습함에 따라 문제 해결 방법을 자연스럽게 습득하게 되고 창의적인 아이디어를 쉽고 빠르게 실행할 수 있게 된다.
이 책은 학생들에게 앱 인벤터를 이용하여 코딩을 가르치고자 하는 교사에게는 적절한 안내자, 코딩을 알고 싶은 학생과 창의적인 앱을 만들고 싶은 사람들에게는 길잡이가 되도록 만들었다. 이 책을 통해 누구나 쉽고 재미있게 코딩을 실습하고 익히기를 바란다.

목차

글머리

PART 1 컴퓨팅 사고
Chapter 1 컴퓨팅 사고의 요소
Chapter 2 컴퓨팅 사고의 중요성
Chapter 3 컴퓨팅 사고를 위한 코딩 교육
Chapter 4 컴퓨팅 사고의 적용 사례
Chapter 5 컴퓨팅 사고의 6요소
Chapter 6 창의적 접근 방법의 적용

PART 2 앱 인벤터 준비
Chapter 1 앱 인벤터의 이해
Chapter 2 앱 인벤터 수업 준비
Chapter 3 앱 인벤터 환경 구축

PART 3 앱 인벤터 실습_초급
Chapter 1 Hello 앱 만들기
Chapter 2 Talk 앱 만들기
Chapter 3 공 던지기
Chapter 4 음악 즐기기
Chapter 5 그림 그리기

PART 4 앱 인벤터 실습_중급
Chapter 1 생활 도구 만들기
Chapter 2 스마트폰의 앱 활용하기
Chapter 3 음성 인식을 이용한 앱 만들기
Chapter 4 센서를 이용한 앱 만들기

PART 5 앱 인벤터 활용_고급
Chapter 1 떨어지는 사과 잡기
Chapter 2 우주선 맞추기
Chapter 3 친구들과 소통하기
Chapter 4 애니메이션 배우기

PART 6 창의적 수업하기
Chapter 1 창의적 수업 도구 앱 인벤터
Chapter 2 창작 과제 만들기 사례

부록
Chapter 1 앱 인벤터 테스트 방법
Chapter 2 OTG 메모리로 빌드하는 방법
Chapter 3 모비즌 설치 방법

저자소개

저자 이문수는 디지털위즈덤(www.digitalwisdom.co.kr) 대표
이찬진 컴퓨터교실 중계지사장

경력
SAP Korea 비즈니스 컨설턴트
오라클 Korea 컨설턴트
SK텔레콤 정보기획 과장

학력
한양대학교 산업공학과 공학학사
연세대학교 전자계산학 공학석사

도서소개

『앱 인벤터를 활용한 창의 교육』은 학생들에게 앱 인벤터를 이용하여 코딩을 가르치고자 하는 교사에게는 적절한 안내자, 코딩을 알고 싶은 학생과 창의적인 앱을 만들고 싶은 사람들에게는 길잡이가 되어주는 교재이다.

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