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게임 컨셉 아트 디자인 북

게임 컨셉 아트 디자인 북

  • 안홍일
  • |
  • 한빛미디어
  • |
  • 2014-06-20 출간
  • |
  • 344페이지
  • |
  • 256 X 365 X 13 mm /921g
  • |
  • ISBN 9788968481062
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출판사서평

“게임 컨셉 아트란 무엇이며 어떻게 디자인하는가?“
이 질문에 대한 대답이 되는 단 한 권의 책!
입문자는 탄탄한 기본기를 쌓을 수 있고 실무자는 실력을 한 단계 끌어올릴 수 있다!


화면을 가득 채우는 화려한 게임 영상도 한 장의 그림으로부터 시작됩니다. 그 중심에는 게임 컨셉 아트와 이를 디자인하는 컨셉 아티스트가 있습니다. 그런데 게임 배경 그래픽을 접하는 사람들은 무엇을 어떻게 어디서부터 시작해야 할지 어려워합니다. 더군다나 게임 배경 그래픽 분야에서 사용하는 여러 단어들이 혼란을 가중시키기도 합니다.
<게임 컨셉 아트 디자인 북>은 10년 차 컨셉 아티스트의 실무 경험을 통해 게임 배경 컨셉 아트에 대한 개념을 파악하고 실무를 미리 경험할 수 있게 도와줍니다. 하지만 이 책은 결코 정해진 답을 제시하지 않습니다. 저자의 수준 높은 컨셉 아트와 작업 노하우를 통해 실무는 물론 창작의 묘미까지 경험할 수 있게 도와주어 게임 배경 컨셉 아트 분야에 한걸음 더 다가갈 수 있습니다.

이 책이 필요한 독자

- 게임 컨셉 아티스트(디자이너)가 되고자 하는 학생
- 자신의 실력을 한 단계 더 끌어올리고 싶은 실무 경험이 부족한 신입 컨셉 아티스트
- 수준 높은 다른 아티스트의 작품과 노하우를 통해 영감을 받고자 하는 컨셉 아티스트
- 다양한 컨셉 아트 분야에서 종사하고자 하는 사람,

이 책의 특징

① 기본부터 탄탄하다!
먼저 게임 컨셉 아트가 무엇인지를 정의 내리고 그 개념을 정확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 또한 컨셉 아티스트를 준비하는 대부분의 사람들이 막막해하는 부분을 시원하게 알려줍니다. 컨셉 아티스트가 되기 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지, 또 컨셉 아티스트는 실무에서 어떠한 과정을 거쳐 작업하는지 등 컨셉 아티스트에 대한 모든 것을 10년 차 컨셉 아티스트의 경험을 바탕으로 상세하게 설명합니다.

② 10가지 핵심 키워드로 배운다!
컨셉 아트 작업 시 유념해야 할 핵심 키워드 10가지를 선별하여 그에 맞는 컨셉 아트 예제를 실습합니다. 핵심 키워드를 바탕으로 컨셉 아트 제작의 원리를 익히고 실무 노하우까지 익혀 백지부터 완성까지 따라 해 볼 수 있습니다. 10년 차 컨셉 아티스트의 노하우가 녹아 든 설명과 함께 다양한 예제를 실습하다 보면 자연스럽게 실무 워크플로우를 익히고 자신의 작업에 활용할 수 있게 됩니다.

③ 마무리까지 확실하다!
수준 높은 컨셉 아트 작품을 풍부하게 수록하여 책을 보는 것만으로도 컨셉 아트를 실감나게 경험할 수 있게 합니다. 또한 현업에서 활발히 활동 중인 컨셉 아티스트 5명의 생생한 인터뷰와 그들의 미니 작품집을 실어 보다 풍부한 정보를 제공하고 포토샵의 기초, 브러시 사용법, 회사에서 원하는 포트폴리오와 이력서 작성 등 컨셉 아티스트를 시작하는 독자들에게 필요한 A부터 Z까지 꽉꽉 채웠습니다.

목차

머리말 컨셉 아트를 시작하려는 분들에게
미리보기 컨셉 아트에 필요한 브러시 미리 보기
SPECIALIST INTERVIEW 권혁수 | 김경환 | 염민혁 | 최규석 | 최우진

PART 01 게임 배경 컨셉 아트에 대하여
Chapter 01. 게임 배경 컨셉 아트란
01완성도 높아진 게임 그래픽
02게임 제작 과정과 배경 컨셉 아트

Chapter 02. 게임 배경 컨셉 아트의 종류
01하이컨셉 High concept
02프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet

컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 컨셉 아티스트의 다양한 업무
GALLERY | 하이컨셉 High concept | 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet

Chapter 03. 컨셉 아티스트가 되기 위한 준비
01컨셉 아티스트의 기본, 마인드 갖추기
02컨셉 아티스트의 기본, 그림 그리기
03미술의 기본 원리 익히기
GALLERY | 좋아하는 것 그리기 | 크로키하기 | 색채와 구성 모작하기

PART 02 워크플로우로 알아보는 게임 배경 컨셉 아트
Chapter 01. 하이컨셉 워크플로우
STEP 01기획
STEP 02회의
STEP 03자료 수집
STEP 04구성 디자인
STEP 05기본 배색
STEP 06렌더링

Chapter 02. 프로덕션 가이드 시트 워크플로우
STEP 01기획
STEP 02회의
STEP 03자료 수집
STEP 04구성 디자인
STEP 05기본 배색
STEP 06완성

컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 실무를 하기 전 꼭 알아두어야 할 포토샵 노하우
GALLERY | 하이컨셉 워크플로우 | 프로덕션 가이드 시트

PART 03 TUTORIAL
Chapter 01. Journey of Forest - KEYWORD : TONE
Chapter 02. Trace - KEYWORD : Light, Composition
Chapter 03. Curiosity - KEYWORD : Environment
Chapter 04. Crow - KEYWORD : Focal point
Chapter 05. Future - KEYWORD : Storytelling
Chapter 06. Field - KEYWORD : Pattern
Chapter 07. Jungle ? KEYWORD : Composition 3의원칙
Chapter 08. 공간 디자인 - KEYWORD : Keep one’s promise
Chapter 09. 성당 벽면 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Style of building
Chapter 10. 샹들리에 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Change, Unification, Balance

BONUS PART | 컨셉 아티스트를 위한 핵심 정보
01포트폴리오 | 02이력서 | 03즐겨찾기

INDEX 찾아 보기
REFERENCE 참고 문헌

저자소개

저자 안홍일 Redhong은
아틈(Arteum) 아카데미 이사 겸 배경 컨셉 아트 강사 | 2013~
드림팩토리 게임아트스쿨 배경 컨셉 아트 강사 | 2010~2013

Career
만화가 손태규 배경 어시스트 | 1999~2002
드래곤 젬 컨셉 아티스트 | 2005~2006, 재미인터렉티브
신암행어사 컨셉 아티스트 | 2006~2007, 조이온
천상비2 컨셉 아티스트 | 2007, 하이윈
TERA 컨셉 아티스트 | 2008~2011, Bluehole studio
The Day 컨셉 아티스트 | 2011~2012, RELOADED STUDIOS
프로젝트 Egg 컨셉 아티스트 | 2012, Bluehole studio
프로젝트 N 컨셉 아티스트 | 2013~2014, NAT Games

Outsourcing
마법학교 캐릭터 컨셉 아트 | 2005
북금곰 캐릭터 컨셉 아트 | 2007
웹 항해시대 배경 컨셉 아트 | 2009
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2010
프로젝트 일레븐 배경 컨셉 아트 | 2011
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2012
구룡쟁패2 배경 컨셉 아트 | 2012
공각기동대FPS 배경 컨셉 아트 | 2012

도서소개

수준 높은 컨셉 아트와 작업 노하우를 내 것으로 만드는 방법!

10년 차 컨셉 아티스트의 실무 노하우가 녹아든 『게임 컨셉 아트 디자인 북』. 게임 배경 컨셉 아트에 대한 개념을 파악하고 실무를 미리 경험할 수 있도록 구성해 입문자에게는 탄탄한 기본기를, 실무자들에게는 실력을 한 단계 끌어올리는데 도움을 준다. 이 책은 컨셉 아티스트가 실무에서 어떤 과정을 거쳐 작업하는지 저자의 경험을 바탕으로 상세한 설명을 담았다. 또한, 컨셉 아트 작업 시 유념해야 할 핵심 키워드 10가지를 선별해 그에 맞는 컨셉 아트 예제를 실습할 수 있도록 하고, 현업에서 활발히 활동하고 있는 컨셉 아티스트 5명의 생생한 인터뷰와 작품집을 실어 보다 풍부한 정보를 제공하고 있다.

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