Capter 1. Hi! Materials
3ds Max를 처음 배울 때는 물체의 형태나 장면의 구성을 확인해 보는 것에 만족하겠지만, 곧 여러분이 원하는 Color로 바꿔보고 싶어집니다. 이런 식으로 Material Editor에서 Color를 조절하고 선택된 물체에 적용하는 간단한 과정부터가 Materials의 사용이라 할 수 있습니다.
Materials를 만들고 사용하기 위한 방법들을 설명합니다.
Chapter 2. Glass & Water
투명한 성질을 가진 물체는 어떤 것이 있을까요? 건물이나 자동차의 유리창, 늘 사용하는 유리컵, 안경처럼 투명하고 깨끗한 유리가 있겠죠. 뿌연 에칭 유리나 거울처럼 특수처리된 유리도 있습니다. 유리병에 담긴 음료나 멋진 바다와 같이 투명한 성질을 가지고 있는 액체도 그중 하나죠.
실무작업을 위한 유리 재질과 물 재질에 대해 설명합니다.
Chapter 3. Metal
주변에 있는 금속 물체들을 관심 있게 보면서, 표면의 매끄러운 정도나 긁힌 자국, 물체의 형태, 조명에 따라 금속의 색상과 하이라이트가 어떻게 보이는지를 관찰해 보세요. 이런 특징들을 하나씩 표현할 수 있게 되면 기존의 밋밋한 느낌에서 조금씩 벗어나게 되겠죠.
사실적인 금속 표현에 관해 설명합니다.
Chapter 4. Paint
매트한 흰색의 벽이나 회벽, 작은 요철이 있는 벽, 또는 다양한 색상으로 페인팅 된 물체 등 Paint 재질이 사용된 곳들은 꽤 많습니다.
멋진 카페의 인테리어에서 포인트로 사용하는 다양한 Paint 재질도 있죠!
평소에 가장 많이 사용하는 Paint 재질을 설명합니다.
Chapter 5. Blend & Mask
하나의 Material만을 사용해서 표현하기에는 쉽지 않은 재질이 있습니다. 이렇게 표현의 한계를 느끼는 경우에는 몇 가지 Material을 혼합해서 사용하면 조금 더 정교한 표현을 만들 수 있죠.
VRayBlendMtl material을 사용해서 서로 다른 재질을 섞어주는 방법을 설명합니다.
Chapter 6. Wood
Wood는 Interior 장면의 바닥이나 벽면, 가구 등에 주로 사용하게 되는 재질입니다. Wood 재질의 표현에는 나뭇결이 살아있는 Texture가 가장 중요한 역할을 합니다. Texture를 사용해서 하이라이트와 반사를 잘 표현하면 효과적인 Wood 재질을 만들 수 있습니다.
Wood 재질을 표현하는 방법에 관해 설명합니다.
Chapter 7. 기타 재질
실무 작업을 하다 보면 매번 사용되진 않지만 가끔씩 꼭 필요한 재질 표현들이 있습니다. Stone, Concrete, Lightbox, Fabric, Leather 등등.
그 외에도 생각지 않았는데 갑자기 표현해야 하는 재질이 생기면 정말 괴롭죠. 시간은 없고 표현은 잘 안 되고. 작업을 쉽고 빠르게 만들어주는 기타 재질을 설명합니다.