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2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석

2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석

  • 한국콘텐츠진흥원
  • |
  • 진한엠앤비
  • |
  • 2016-07-21 출간
  • |
  • 292페이지
  • |
  • 186 X 254 X 19 mm /586g
  • |
  • ISBN 9791170097860
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평

실증적이고 계량화된 방법을 통해 경제에 미치는 파급효과가 어느 정도인지를 파악하고 e스포츠의 가치를 재평가할 수 있는 연구가 필요하다. 더불어 현재 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단 및 분석하고 미래에 적용 가능한 수익 모델을 발굴하여 산업을 활성화할 수 있는 기반 마련이 필요하다.
이 연구는 e스포츠 관련 주요 분야에 대한 실태 파악과 기초 통계 확보를 통한 e스포츠 산업 규모 산출과 경제적 파급효과 분석, 또한 e스포츠의 수익 모델 정립 방안 제시를 목적으로 한다. e스포츠 실태조사와 산업 규모 산출: 한국 e스포츠의 현황 파악을 위해 관련 단체 및 기관 조사, 시설 현황 조사, 문헌 조사 등을 실시하여 e스포츠 기초 통계 자료를 확보하고, 이게 근거하여 e스포츠 산업 규모를 산출 하였다. e스포츠 경제효과 분석: 실태조사를 통해 확보한 e스포츠 기초 통계를 바탕으로 e스포츠의 산업 규모를 산출한 이후, 생산유발효과, 부가가치 유발효과, 고용유발효과 등의 측면에서 경제적 파급효과를 추정. e스포츠 수익 모델 정립을 위한 방안 제시: e스포츠를 구성하는 주요 주체들의 정교한 비즈니스 수행과 자생력 확보 방안 제시 하였다.

목차

요약문

I. 연구 개요
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 범위 및 방법

II. e스포츠 현황
1. e스포츠의 정의
1) 법률적 정의
2) 한국e스포츠협회의 정의
2. e스포츠의 특징 및 산업 구조
3. 글로벌 e스포츠
1) 시장 규모
2) 상금
3) 시청자 및 팬
4. e스포츠 주요 동향
1) e스포츠 트렌드
2) 콘솔, 기타 e스포츠 종목 및 대회 사례
3) 중국 e스포츠 현황
4) 국산 e스포츠 종목의 해외 진출 사례

III. e스포츠 실태조사
1. 조사 개요
1) 조사 목적
2) 조사 범위
2. e스포츠 관련 기관 현황
1) e스포츠 협단체
2) 한국e스포츠협회 지역지회
3) 공공기관
4) e스포츠 관련 교육기관
5) e스포츠 경기장
6) e스포츠 미디어
7) e스포츠 구단
8) e스포츠 후원기업
3. e스포츠 종목 현황
1) e스포츠 종목선정기관 심의 정식 및 시범 종목
2) 기타 e스포츠 종목
3) 종목사
4. 국내 e스포츠 대회 현황

IV. e스포츠 선수 대상 설문조사
1. 조사 개요
1) 조사 범위
2) 조사 내용
2. 프로 선수
3. 아마추어 선수

V. e스포츠의 경제적 효과
1. 연구 방법
1) 개요
2) 측정 범위
2. 산업연관분석의 방법론
1) 1단계 분석
2) 2단계 분석
3. e스포츠 시장 규모 추정
1) e스포츠 매출 규모 추정 방법 및 대상
2) e스포츠 직접 매출 규모 추정
3) e스포츠 간접 매출 규모 추정
4. 유발계수의 도출
1) 산업분류
2) 유발계수의 도출
3) 영향력 및 감응도 계수
5. e스포츠의 경제적 파급효과 분석
6. e스포츠의 사회문화적 파급효과
1) 게임산업의 활성화 촉발
2) 장애인과 고령 인구에게 긍정적 기능 제공
3) 디지털 시대의 새로운 스포츠

VI. e스포츠의 비즈니스 모델
1. 연구 방법
2. e스포츠 주체별 비즈니스 모델
1) e스포츠 구단
2) e스포츠 미디어
3) e스포츠 경기장
4) e스포츠 종목사
3. 다른 스포츠 종목의 비즈니스 모델
1) 잉글리시 프리미어 리그(EPL)
2) 한국 프로야구
3) 미국프로골프협회 투어(PGA TOUR)
4. e스포츠 비즈니스 활성화 방안
1) e스포츠 비즈니스 모델 분석
2) e스포츠 비즈니스 전략 수립

참고문헌

부록
1. 해외 e스포츠 대회 현황
2. e스포츠 실태조사 설문지

도서소개

[2015년 e스포츠 실태조사 및 경제효과 분석]은 e스포츠 관련 주요 분야에 대한 실태 파악과 기초 통계 확보를 통한 e스포츠 산업 규모 산출과 경제적 파급효과 분석, 또한 e스포츠의 수익 모델 정립 방안 제시를 목적으로 한 책이다. 책은 e스포츠 경제효과 분석: 실태조사를 통해 확보한 e스포츠 기초 통계를 바탕으로 e스포츠의 산업 규모를 산출한 이후, 생산유발효과, 부가가치 유발효과, 고용유발효과 등의 측면에서 경제적 파급효과를 추정. e스포츠 수익 모델 정립을 위한 방안 제시: e스포츠를 구성하는 주요 주체들의 정교한 비즈니스 수행과 자생력 확보 방안 제시 하였다.

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