장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

윤성우의 열혈 자료구조

윤성우의 열혈 자료구조

  • 윤성우
  • |
  • 오렌지미디어
  • |
  • 2012-01-16 출간
  • |
  • 606페이지
  • |
  • 188 X 254 mm
  • |
  • ISBN 9788996094067
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
판매가

27,000원

즉시할인가

24,300

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
24,300

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평

자료구조 학습의 올바른 방법과 목표를 말하고자 합니다!

자료구조는 어렵다고 알려져 있습니다.
하지만 문제는 어렵다는데 있는 것이 아닙니다.
어려워도 끝까지 공부할 수 있다면 문제가 되지 않습니다.

문제는 끝까지 공부하지 못하는데 있습니다.
설명이 이치에 맞고 학습의 방법이 올바르다면,
내용이 어려워도 끝까지 공부할 수 있습니다.

그래서 저자는 말합니다.
자료구조를 잘 아는 사람에게 배워야 할 것은 자료구조의 학습방법이다!
그리고 저자는 본서를 통해서 자료구조를 어떠한 방법으로
어떠한 수준까지 공부해야 하는지를
선배의 입장에서 이야기합니다.

부록
12개월간 인터넷 무료강의를 들을 수 있는 쿠폰 제공

목차

Chapter 01. 자료구조와 알고리즘의 이해
01-1. 자료구조(Data Structure)에 대한 기본적인 이해
01-2. 알고리즘의 성능분석 방법
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 02. 재 귀(Recursion)
02-1. 함수의 재귀적 호출의 이해
02-2. 재귀의 활용
02-3. 하노이 타워: The Tower of Hanoi

Chapter 03. 연결 리스트(Linked List) 1
03-1. 추상 자료형: Abstract Data Type
03-2. 배열을 이용한 리스트의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 04. 연결 리스트(Linked List) 2
04-1. 연결 리스트의 개념적인 이해
04-2. 단순 연결 리스트의 ADT와 구현
04-3. 연결 리스트의 정렬 삽입의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 05. 연결 리스트(Linked List) 3
05-1. 원형 연결 리스트(Circular Linked List)
05-2. 양방향 연결 리스트
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 06. 스택(Stack)
06-1. 스택의 이해와 ADT 정의
06-2. 스택의 배열 기반 구현
06-3. 스택의 연결 리스트 기반 구현
06-4. 계산기 프로그램 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 07. 큐(Queue)
07-1. 큐의 이해와 ADT 정의
07-2. 큐의 배열 기반 구현
07-3. 큐의 연결 리스트 기반 구현
07-4. 큐의 활용
07-5. 덱(Deque)의 이해와 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 08. 트리(Tree)
08-1. 트리의 개요
08-2. 이진 트리의 구현
08-3. 이진 트리의 순회(Traversal)
08-4. 수식 트리(Expression Tree)의 구현
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 09. 우선순위 큐(Priority Queue)와 힙(Heap)
09-1. 우선순위 큐의 이해
09-2. 힙의 구현과 우선순위 큐의 완성
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 10. 정렬(Sorting)
10-1. 단순한 정렬 알고리즘
10-2. 복잡하지만 효율적인 정렬 알고리즘
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 11. 탐색(Search) 1
11-1. 탐색의 이해와 보간 탐색
11-2. 이진 탐색 트리
프로그래밍 문제의 답안

Chapter 12. 탐색(Search) 2
12-1. 균형 잡힌 이진 탐색 트리: AVL 트리의 이해
12-2. 균형 잡힌 이진 탐색 트리: AVL 트리의 구현

Chapter 13. 테이블(Table)과 해쉬(Hash)
13-1. 빠른 탐색을 보이는 해쉬 테이블
13-2. 충돌(Collision) 문제의 해결책

Chapter 14. 그래프(Graph)
14-1. 그래프의 이해와 종류
14-2. 인접 리스트 기반의 그래프 구현
14-3. 그래프의 탐색
14-4. 최소 비용 신장 트리
프로그래밍 문제의 답안

저자소개

저자 윤성우는 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

도서소개

윤성우의『열혈 자료구조』는 자료구조에 대한 기본을 배울 수 있는 개론서이다. 400여 개의 그림을 곁들여 친절하게 설명하였으며, 완성된 예제를 제공하여 학습의 편의를 도모하였다. 더불어 학습의 완성도를 높이는 문제와 그 답안을 제공하여 자료구조를 완벽히 익히는 데 도움이 된다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.