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쉽게 배워 폼나게 활용하는  소프트웨어 교육의 첫걸음 엔트리

쉽게 배워 폼나게 활용하는 소프트웨어 교육의 첫걸음 엔트리

  • 장효선
  • |
  • 성안당
  • |
  • 2017-01-03 출간
  • |
  • 224페이지
  • |
  • ISBN 9788931553932
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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출판사서평

■ 책의 특징 쉽게 배워 폼나게 활용하는 소프트웨어 교육의 첫걸음 엔트리는 * 전국컴퓨터교육협의회 추천도서입니다. * 연세대 소프트웨어 교육연구회 추천도서입니다. * 설계순서 적어보기 : 문제를 논리적이고 체계적으로 해결할 수 있도록 하고, 알고리즘적 사고력을 기를 수 있도록 하였습니다. * 순서대로 실행해 보기 : 설계 순서대로 코딩을 하면서 실제의 움직임을 살펴보고, 잘못된 부분에 대한 효과적인 분석과 수정을 할 수 있도록 하였습니다. * 원리 이해하기 : 블록형 프로그래밍 언어 그리고 미션에서 사용되는 각 블록과 순서에 대한 원리를 이해하도록 하였고, 코딩에 대한 기본적인 원리를 이해할 수 있도록 하였습니다. * 생각 넓히기 : 단계별로 제한된 미션에 창의성과 사고력을 확장할 수 있도록 집필하였습니다. * 무료동영상강좌 및 소스/정답 파일 : 성안당 홈페이지 [자료실]에서 다운로드하여 학습할 수 있습니다. | 이 책의 주요 특징 | 1. 전국컴퓨터교육협의회 추천도서 전국의 컴퓨터학원을 운영하시는 원장님들의 모임인 전국컴퓨터교육협의회에서 본 시리즈의 내용과 구성 등에 대해 처음부터 끝까지 함께 진행하시고 본 시리즈를 교재로 채택하여 강의하시고 계십니다. 2. 연세대 소프트웨어 교육연구회 추천도서 연세대학교 교육대학원 소프트웨어 교육 연구회로 재학생과 졸업생들이 모여 우리나라의 소프트웨어 교육을 연구하는 모임입니다. 3. 설계순서 적어보기 직접적인 코딩을 하기 전, 미션에 대해 생각하고 내 생각을 한 단계 상세하게 적어보도록 하여 효과적인 설계가 가능하도록 하였습니다. 이를 통해 문제를 논리적이고 체계적으로 해결할 수 있도록 하였고, 알고리즘적 사고력을 기를 수 있도록 하였습니다. 4. 순서대로 실행해 보기 작성해 본 설계 순서대로 코딩을 하면서 실제의 움직임을 살펴보고, 잘못된 부분에 대한 효과적인 분석과 수정을 할 수 있도록 하였습니다. 5. 원리 이해하기 엔트리와 블록형 프로그래밍 언어 그리고 미션에서 사용되는 각 블록과 순서에 대한 원리를 이해하도록 하였고, 코딩에 대한 기본적인 원리를 이해할 수 있도록 하였습니다. 6. 생각 넓히기 단계별로 제한된 미션에 창의성과 사고력을 확장할 수 있도록 집필하였습니다. 7. 무료동영상강의 및 소스/정답 파일 본문의 전체

목차

PART1 보물섬 엔트리 랜드로 가는 지도를 발견하다. 1단계* 엔트리 랜드로 가는 비밀의 문 엔트리 사이트! 내용 설명 & 살펴볼 내용 엔트리 사이트 회원가입하기 화면구성요소 알기 오브젝트 추가, 삭제하기 블록 조립방법, 삭제방법 알아보기 2단계* 엔트리 랜드로 함께 떠날 친구를 구하라! 첫 번째 미션 | 동네를 산책하며 과일가게를 들렀다 집으로 가보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 두 번째 미션 | 친구를 만나 엔트리 랜드를 말하고 같이 가자고 해요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 생각 넓히기 | 벽을 기어가는 무당벌레 3단계* 모험에 필요한 준비물을 구해보자. 첫 번째 미션 | 방향키를 이용해 미로를 탈출해보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 두 번째 미션 | 바닷속에 숨겨진 다른 상자를 찾아 준비물을 구해보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 생각 넓히기 | 좌표값을 이용해 물속에 있는 물고기를 잡아보세요. Part 2 엔트리 랜드로 출발. 4단계* 엔트리 랜드로 출발할 배로 가보자! 첫 번째 미션 | 제한 시간(초)안에 할아버지 마법사가 있는 곳까지 가보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 두 번째 미션 | 제한시간 안에 할아버지 마법사에게 가보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 생각 넓히기 | 제한시간을 초과한 자동차가 다시 시작될 수 있도록 해 보세요. 5단계* 미로를 탈출해 배를 타자! 첫 번째 미션 | 미로에서 길을 잃지 않도록 길마다 표시하며 통과해보세요! 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기 설계 순서대로 실행하기 두 번째 미션 | 하얀 도화지에 엔트리 랜드로 갈 배를 그려 보세요. 미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트 장면 & 오브젝트 목록

저자소개

저자 : 장효선 저자 장효선은 스마트워크플러스 연구소 소장을 역임하고 있으면 와이셀랩(연세대 소프트웨어 교육연구회)에서 소프트웨어 교육을 연구하며 교육 및 강의를 하고 있습니다. - 아람컴퓨터전문학원 전임강사 / 초등학교 특기적성강사 - 서울특별시 남부교육청(서울시 초등교사 전산전보 프로젝트) - 웅진식품㈜ 해외사업팀(영업기획, 영업관리, 무역, SAP PI, 그룹 內 사내강사) - 웅진패스원 그룹HR팀(그룹직무교육담당, 기업교육담당, 대외교육사업론칭), 그룹 內 사내강사 - 광명북중학교(소프트웨어 교육 선도학교) 스크래치 & 앱인벤터 교육 - 소프트웨어 바르게 가르치기 연수 강의 / 코딩강사양성과정 기획 및 강의

도서소개

『소프트웨어 교육의 첫걸음 엔트리』는 직접적인 코딩을 하기 전, 미션에 대해 생각하고 내 생각을 한 단계 상세하게 적어보도록 하여 효과적인 설계가 가능하도록 했다. 이를 통해 문제를 논리적이고 체계적으로 해결할 수 있도록 하였고, 알고리즘적 사고력을 기를 수 있다. 또한 작성해 본 설계 순서대로 코딩을 하면서 실제의 움직임을 살펴보고, 잘못된 부분에 대한 효과적인 분석과 수정을 할 수 있도록 구성하였다.

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