장바구니 담기 close

장바구니에 상품을 담았습니다.

라이노 3D

라이노 3D

  • 공회정
  • |
  • 형설
  • |
  • 2011-01-07 출간
  • |
  • 603페이지
  • |
  • 188 X 254 X 35 mm
  • |
  • ISBN 9788956434018
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
판매가

39,000원

즉시할인가

39,000

배송비

무료배송

(제주/도서산간 배송 추가비용:3,000원)

수량
+ -
총주문금액
39,000

※ 스프링제본 상품은 반품/교환/환불이 불가능하므로 신중하게 선택하여 주시기 바랍니다.

출판사서평




본서는 다섯 part로 16강으로 나누어져 있으며 기본부터 고급응용단계까지 체계적으로 학습할 수 있도록 구성해놓았다. 수록된 예제는 필자가 업체나 전시회에서 발표한 디자인으로써 라이노 작업에서 제품까지 만든 실물을 중심으로 집필하였다.

그 방법으로 명령어 위주의 이론적인 상세한 설명이 아니라 그 명령어를 실제로 이용해 어떻게 디자인해서 제작이 되는지 보여주는 데 초점을 마주어 각 예제마다 아이콘과 명령어 창을 같이 첨부했으며 옵션으로 필요한 툴이나 쉽게 실수하고 넘어가는 부분을 다시 한 번 확인해놓았다.

Part 1~2 Rhino 3D에 대한 개요와 소개 및 기초설명을 중심으로 서술했고 Part 3은 Part 2의 기초적인 커브(Curve)에서 서피스(Surface) 개체를 만들어 변형하여 솔리드로 모델링 할 수 있도록 실전예제를 통해 학습할 수 있게 수록하였고 예제는 진행이 될수록 점점 난이도를 높였다. 또한 Part 4,5에서는 현재 국내에서 출판된 서적에서 심도 있게 다루지 못한 부분을 필자의 경험을 바탕으로 업계에 맞게 집중적으로 다루었다.
Part 4는 보석 세팅과 다양한 형태의 보석난집을 만드는 방법을 다뤘고 마지막 Part 5(디자인 실전 모델링)에서 12강은 실제 주얼리 제작에 앞서 오류체크와 서포트 다는 방법을 설명했으며, 13강~15강은 실제 난이도가 있는 디자인을 제작해봄으로써 업계 디자이너나 학생들에게 실무 능력을 키울 수 있도록 집필하였다.
저자는 이 책에서 업계 디자이너나 주얼리 디자인을 희망하는 학생들의 가장 절실한 부분을 해소해보고자 하였다.

2010년 12월 공회정


목차


Part 1 | 라이노 3D에 대하여
Lesson 1. 라이노 3D 소개 및 환경설정
1. Rhino 3D(4.0) 소개
2. Rhino 3D를 활용한 Jewelry Design Process 소개
〃 라이노 3D와 괘속조형(RP)을 활용한 디자인에서 실물까지 제작순서
〃 Design Motif Image와 Design Concept 정하기
〃 Idea sketch 〃 Modeling
〃 Rendering 〃 Support(지지대) 달기
〃 에러체크와 stl변환 〃 RP장비를 통한 3차원 가공
〃 실물 완성 〃 Portfolio 작업
3. Rhino 3D의 실행 및 화면구성(Construction Plane)
〃 Rhino 화면구성 〃 Construction Plane
4. 환경설정
〃 언어 설정하기 〃 Undo 횟수 지정하기
〃 Units 〃 Frid 크기 조절하기
〃 Shaded
5. 마우스 사용법
〃 Mouse(마우스)사용법
〃 왼쪽 Mouse 클릭 - 개체선택, 명령어 선택, 드래그, 명령어 그리기
〃 오른쪽 Mouse 클릭 〃 휠(Wheel)

Lesson 2. 기본요소 및 모델링 보조 모드
1. 모델링의 기하학적 기본 요소(point, curve, surface, solid)의 개념 및 라이노 작업순서
〃 Point 〃 Curve
〃 Surface 〃 Solid
2. Rhino Tool의 사용과 이해
〃 선의 이해(Curve) 〃 면의 이해(Surface)
〃 도형의 이해(Solid)
3. Sratus bar(모델링 보조 모드 기능 알아보기)
〃 Snap 〃 Ortho
〃 Planar 〃 Osnap
〃 Record History
4. Layers
〃 Edit Layers 〃 Change Layer
〃 New Layer

Part 2 | 기본 필수 명령 및 기본형 모델링
Lesson 3. Curve
1. 커브그리기 I
〃Point
〃 Point
〃 Divide Curve by Length & Divide Curve by Number of Segments
〃Line
〃 Line 〃 Polyline
〃 Line Segments 〃 Line : From Midpoint
〃 Line : Tangent to Two Curves
〃Curve
〃 Control Point Curve 〃 Curve : Interpolate Point
〃 Place Background 〃 Bitmap
〃 Helix 〃 Spiral
〃 Average 2 Curves
2. 커브 그리기 II
〃Circle
〃 Center, Radius 〃 Circle : Diameter
〃 Circle : Around Curve 〃 Circle : Tangent, Tangent, Radius
〃 Circle : Tangent to 3 curves 〃 Circle : deformable
〃Ellipse
〃 Ellipse : From Center
〃Arc
〃 Arc : Center, Start, Angle 〃 Arc : Start, End, Point on Arc
〃 Arc : Start, End, Direction at Start〃 Arc : Start, End, Radius
〃Polygon
〃 Polygon : Center, Radius 〃 Circumscribed Polygon : Center, Radius
〃 Polygon : Center, Radius & Circumscribed Polygon : Center, Radius의 개념
〃 Polygon : Star

Lesson 4. 기초 개체 편집 변형 및 Curve 편집 Tool
1. 기초 개체 편집 변형 Tool
〃 Move 〃 Split - 분할하기
〃 Trim - 베어내기 〃 join
〃 Explode 〃 Copy - 복사
〃 Mirror 〃 Polar Array
〃 Rotate 2-D-방향회정 〃 Scale
〃 Group 〃 UnGroup
〃 Text Object

2. 커브 편집툴
〃 Extend Curve 〃 Fillet Curves
〃 Chamfer Curve 〃 Offset Curve
〃 Offset curve on surface 〃 Curve from 2 Views
〃 Match Curve

Part 3 | 모델링 명령 및 응용형 모델링
Lesson 5. Surface 개체 이해 및 생성
〃Surface
〃Surface 설명
〃 Surface from 3 or 4 Corner Points 〃 Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
〃 Surface from Planar Curves
〃Plane
〃 Rectangular Plane Corner to Corner 〃 Vertical Plane
〃 Cutting Plane
〃Extrude
〃 Extrude Straight 〃 Extrude Along Curve
〃Loft
〃 Loft
〃Revolve
〃 Revolve 〃 Rail Revolve

Lesson 6. Surface 개체 생성 및 편집
〃Surface II
〃Patch
〃 Patch
〃Rail 1/2
〃 Sweep 1 Rails 〃 Sweep 2 Rails
〃Orient 2 Points
〃 Orient 2 Points 〃 Orient Perpendicular to Curve
〃Surface from Network of Curves
〃 Surface from Network of Curves

Lesson 7. Surface 편집 및 Curve From Object 이해하기
1. Surface Tools 설명
〃 Extend Untrimmed Surface 〃 Offset Surface
〃 Shrink Trimed Surface
2. Curve From Object 설명
〃 Project to Surface 〃 Pull Curve to Surface
〃 Duplicate Edge 〃 Duplicate Border
〃 Duplicate face border 〃 Extract Isocurve
〃 Blend Perpendicular 〃 Object Intersection
〃 Contour 〃 Section
〃 Silhouette 〃 Create UV Curves
〃 Apply UV Curves

Lesson 8. Solid개체 생성 및 편집
1. Solid 설명
〃 Box : Corner to Corner, Height 〃 Sphere - center, Radius
〃 Ellipsoid : From Center 〃 Paraboloid
〃 Cone 〃 Pyramid
〃 Truncated Cone 〃 Cylinder
〃 Tuve 〃 Torus
〃 Pipe : Flat caps 〃 Pipe, Round Caps
〃 Extrude closed planar curve 〃 Extrude Surface
2. Solid Tools 설명
〃 Boolean Union 〃 Boolean Difference
〃 Boolean Intersection 〃 Boolean Split
〃 Cap Planar Holes 〃 Extract Surface
〃 Fillet

Part 4 | 다양한 모델링 형태 변형 및 세팅 방법
Lesson 9. 기본 세팅법
1. 보석 감싸기
〃 라운드 보석 불러오기 〃 보석크기 조절하기(원하는 보석 Size 만들기)
〃 보석이 들어가는 자리 파주기 〃 난발 그리기
2. Orient o Surface
〃 orient on Surface 〃 Orient on Surface
3. 장신구 만들기
〃 장신구 만들기 〃 오링 만들기

Lesson 10. 다양한 형태의 난집 만들기 및 활용
1. 난집 만들기
〃 Round 난집 만들기 〃 사각 난집 만들기
〃 Oval Cut 난집 만들기 〃 마퀴즈 컷 난집 만들기
2. 난집 응용
〃 난집 펜던트 만들기 〃 다양한 형태의 난집 귀걸이

Lesson 11. UDT툴바 기능 알기
1. UDT Toolbar
〃Bend
〃 Transform Bend
〃UDT-Flow along curve
〃 Curve I 〃 Curve II
〃 UDT-Flow along curve : History 〃 UDT-Flow along curve : History 완성하기
〃Twist
〃 Twist

Part 5 | 작업 실전 모델링
Lesson 12. RP출력을 위한 오류 수정과 지지대 달기
1. 작업오류에 대처하는 방법
〃자주 범하는 작업 오류나 실수에 대한 해결방법
〃 Toobar가 없어진 경우 〃 오류 1
〃 오류 2 〃 오류 3
〃 오류 4 〃 오류 5
〃 모델링
2. Support
〃Support 작업에서 꼭 기억해 두어야 할 것
〃 처음 시작하는 부분 〃 Support 두께 & 높이
〃 Support의 간격+외각라인 〃 반지 Support

Lesson 13. Jewelry Modeling 1
1. 고슴도치 반지 만들기
〃 기본 반지 만들기 〃 고슴도치 모양 만들기
〃 고슴도치 모양 반지 표면에 입히기 〃 보석 세팅하기
〃 반지 속파기 〃 보석자리 파기
〃 밑판(스카시판)만들기 〃 밑판(스카시판)에 무늬 넣기
〃 완성

Lesson 14. Jewelry Modeling 2
1. 원터치 귀걸이 만들기
〃 Surface 외형 만들기 경첩 부분 만들기
〃 경첩 연결 부분 만들기 〃 속파기
〃 귀걸이 침 만들기 〃 완성
2. 체인 만들기
〃 기본체인 만들기 〃 사각체인 만들기

Lesson 15. Jewelry Modeling 3
1. 테물림 난집귀걸이 만들기
〃 달걀 모양의 Surface 만들기 〃 보석 테물림 난집 만들기
〃 달걀 모양의 Surface 위에 보석 세팅하기
〃 Surface 자르기 - 뒷면 만들기 〃 테물림 난집 속파기
〃 밑판(스카시판)을 고정시켜 줄 턱 만들기
〃 밑판(스카시판) 만들기 〃 밑판(스카시판) 투각하기
〃 오링 만들기 〃 완성

Lesson 16. Presentation
〃 Gallery 〃 Sculpture

〃참고문헌

저자소개

저자 공회정(Gong Hoe Jeong)은
현재
- 2007~現 전주대학교 산업디자인학부 출강
- 2009~現 서울산업대학교 출강
(사)한국공예가협회, (사)장신구협회, 한국조형디자인학회 경금회 회원
롯데MBC문화센터(본점, 영등포점) 출강
아이주얼리 운영

학력
- 2007 서울 산업대학교 산업대학원 금속공예과 졸업
- 1999 동아대학교 경영대학 응용통계학과 졸업

저서 및 논문
- 2010 Rhinoceros 3D for Brand Jewelry Design
(브랜드 주얼리 디자인을 위한 라이노 3D)
- 2007 로코코 스타일을 응용한 파티장신구 연구
(A Study on the Party Jangsingu by Rococo Style)

개인전 및 그룹전
- 2008 한국장식문화예술진흥협회 신입회원 기획전 / 광화문갤러리
- 2008 한산대첩 특별초대전 ‘for my hometown, Tongyoung\' / 통영문화마당
- 2006 석사학위 청구전 / 동숭동 목금토갤러리
- 2006 코엑스 프리미엄아트페어 특별초대전 ‘ party jewelry\' COEX 개인전 4회, 그룹전 25회

Sculpture(works in display)
- 2010 강원도 양구·양구 석미모닝파크 / 空間?愛(사랑을 나누는 정원)
- 2007 충청북도 진천·광혜원 석미모닝파크 / A Relief

수상경력
- 2006 The 5th International jewelry Design Contest 우수디자인상
- 2005 현대장신구전 특선(삼성동 디자인센터)
- 2005 국제귀금속공예대전 특선
- 2004 단원미술대전 공예부문 입상(안산단원전시관)

기타 주요경력
- 2008~10 석미모닝파크 샘플하우스 디스플레이(광혜원, 양구, 강릉시)
- 2008~9 서울산업대학교 조형디자인연구소 연구원
- 2008 장안대 주얼리디자인학과 강사 역임
- 2007. 11. 24. 세계일보 주말 매거진 Style \'파티주얼리‘ 전면기재됨
- 2007 상표등록증(파티주얼리)
- 2003 G.G.I 보석감정감별과정 수료

도서소개

『라이노 3D』는 기본부터 고급응용단계까지 주얼 디자인을 위한 라이노 3D를 체계적으로 학습할 수 있도록 구성했다. 수록된 예제는 저자가 업체나 전시회에서 발표된 디자인으로써 라이노 작업에서 제품까지 만든 실물을 중심으로 하고 있다. 특히 명령어 위주의 이론적인 상세한 설명이 아닌, 그 명령어를 실제로 이용해 어떻게 디자인 제작이 되는지를 보여주는데 초점을 맞추고 있다.

교환 및 환불안내

도서교환 및 환불
  • ㆍ배송기간은 평일 기준 1~3일 정도 소요됩니다.(스프링 분철은 1일 정도 시간이 더 소요됩니다.)
  • ㆍ상품불량 및 오배송등의 이유로 반품하실 경우, 반품배송비는 무료입니다.
  • ㆍ고객님의 변심에 의한 반품,환불,교환시 택배비는 본인 부담입니다.
  • ㆍ상담원과의 상담없이 교환 및 반품으로 반송된 물품은 책임지지 않습니다.
  • ㆍ이미 발송된 상품의 취소 및 반품, 교환요청시 배송비가 발생할 수 있습니다.
  • ㆍ반품신청시 반송된 상품의 수령후 환불처리됩니다.(카드사 사정에 따라 카드취소는 시일이 3~5일이 소요될 수 있습니다.)
  • ㆍ주문하신 상품의 반품,교환은 상품수령일로 부터 7일이내에 신청하실 수 있습니다.
  • ㆍ상품이 훼손된 경우 반품 및 교환,환불이 불가능합니다.
  • ㆍ반품/교환시 고객님 귀책사유로 인해 수거가 지연될 경우에는 반품이 제한될 수 있습니다.
  • ㆍ스프링제본 상품은 교환 및 환불이 불가능 합니다.
  • ㆍ군부대(사서함) 및 해외배송은 불가능합니다.
  • ㆍ오후 3시 이후 상담원과 통화되지 않은 취소건에 대해서는 고객 반품비용이 발생할 수 있습니다.
반품안내
  • 마이페이지 > 나의상담 > 1 : 1 문의하기 게시판 또는 고객센터 1800-7327
교환/반품주소
  • 경기도 파주시 문발로 211 1층 / (주)북채널 / 전화 : 1800-7327
  • 택배안내 : CJ대한통운(1588-1255)
  • 고객님 변심으로 인한 교환 또는 반품시 왕복 배송비 5,000원을 부담하셔야 하며, 제품 불량 또는 오 배송시에는 전액을 당사에서부담 합니다.