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3ds Max 게임 캐릭터 디자인

3ds Max 게임 캐릭터 디자인

  • 김현
  • |
  • 프리렉
  • |
  • 2016-11-01 출간
  • |
  • 448페이지
  • |
  • ISBN 9788965401476
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(2)
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목차

Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본 Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할 Section 02 3ds Max 기본 사용 방법 Section 03 3ds MAx 주요 인터페이스 Section 04 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용 Chapter 02 3D 게임 모델링 Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly Section 02 손 모델링하기 Chapter 03 3D 게임 매핑 Section 01 재질 편집기 Section 02 UV Section 03 나무상자 만들기 Chapter 04 여전사 만들기Ⅰ Section 01 얼굴 모델링 Section 02 바디 모델링 Section 03 갑옷 모델링 Section 04 UV Chapter 05 여전사 만들기Ⅱ Section 01 Zbrush Section 02 스컬핑 Section 03 Normal Map, AO Map, Specular Map Section 04 마모셋 Chapter 06 게임 애니메이션 Section 01 리깅 Section 02 뛰기 Section 03 걷기 Section 04 공격하기 Section 05 풋스텝 모드 Section 06 모션 플로우 모드 Section 07 믹서 모드 Chapter 07 렌더링 Section 01 3점 조명 Section 02 Sky Light Section 03 Mental Ray Section 04 ART Renderer

저자소개

저자 김현 한국산업기술대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공

도서소개

게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max 게임 제작 시장은 영화 시장을 웃돌 정도로 거대한 산업이 되었다. 이용자들이 더욱 화려하고 현실감있는 그래픽을 원한다는 뜻이다. 그만큼 게임 캐릭터 디자이너의 역할이 커진 것은 물론 그래픽 도구가 발달함에 따라 이제 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었다. 하지만, 중요한 것은 도구가 아니라 도구를 어떻게 사용하느냐일 것이다. 3ds Max 안에서 디자이너는 신이 될 수 있다. 캐릭터의 머리카락을 길게 만들거나 다리를 짧게 만들 수도 있고, 마음대로 움직이게 하고 원하는 대로 웃고 울고 화를 내게 만들 수도 있다. 또는 여러분의 머릿속에만 있던 완전히 새로운 세계를 만들 수도 있다. 이 책은 하나의 박스에서 완전한 캐릭터를 만드는 과정을 세심하게 다룸으로써 독자들이 상상하는 모든 것을 3ds Max라는 도구로 이룰 수 있도록 단단한 버팀목이 되어줄 것이다.

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