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안드로이드로 용돈벌기 1

안드로이드로 용돈벌기 1 앱 프로그래밍의 기초부터 실전까지 (CD1장포함 초보가 고수되기 1)

  • 최원효
  • |
  • 아이콕스
  • |
  • 2013-04-17 출간
  • |
  • 616페이지
  • |
  • 188 X 257 mm
  • |
  • ISBN 9788996852100
★★★★★ 평점(10/10) | 리뷰(1)
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출판사서평




▶ 저자의 말

안녕하세요, 안드로이드로 용돈벌기의 저자 최원효입니다.

IT 기술이 급변하다보니, 2012년 3월에 출간한 이후로 일부 도서 내용에 변경이 필요합니다. 안드로이드로 용돈벌기는 이런 기술변화에 발빠르게 대처하고자, 개정판이 출간되기 전에 변경점을 정리하여 아이콕스 홈페이지(http://icoxpublish.com) 및 저자가 운영하는 데브모바일 사이트(http://devmobile.co.kr)에서 독자분들께 제공하여 드리오니 꼭! 참고해 주세요.

아울러, 공부하시면서 궁금한 점이 있으시면 언제든 들러 문의글 남겨주세요.^^ 감사합니다.

- iDevCox [ http://idevcox.com 접속 > 공개포럼 > Android ]
- DevMobile [ http://devmobile.co.kr 접속 > Android > Android 용돈책 Q & A ]


목차


Chapter 1 개발 준비하기
[01-1] 안드로이드…가 뭐길래?
1) 안드로이드의 개발 배경
2) 안드로이드의 변천사
[01-2] PC에 안드로이드 개발 환경 세팅하기
1) JDK 다운로드 및 설치
2) 이클립스(STS 버전)의 다운로드 및 설치
3) 이클립스(STS)에 안드로이드 SDK 연결하기
4) 에뮬레이터로 안드로이드 폰화면 구현하기
5) 이클립스와 휴대폰을 직접 연결하기
[01-3] 웹 서버 연동형 앱을 위한 PHP 환경준비 및 SVN 버전관리
1) 내 PC에 가상서버 설치하기(APMSETUP)
2) 업체에서 저렴한 호스팅서비스 받아 세팅하기

Chapter 2 안드로이드 배우기
[02-1]. 기초 익히기
1) 아~주 기본적인 개념정리
2) Hello world 출력하기
3) 소스 살펴보기
4) 소스 import하기
5) 다양한 폰과 해상도 이야기
6) 화면의 구도잡기(Layout)
7) 버튼 클릭 시 화면의 내용 전환하기
8) 화면에 이미지 출력하기
9) 웹화면 출력하기(WebView)
10) 전체화면 표기하기
11) 화면 자동 회전막기
[02-2] 핑거러너(Finger Runner)
1) 전체 소스와 구조 설명
2) 간단한 터치게임 만들기
3) 기록 삽입하기(DB 연동)
[02-3] 기웃(Giut)
1) 전체 소스와 구조 설명
2) 하단 메뉴바 레이아웃 꾸미기
3) jQuery Mobile로 리스트 구성하기
4) jQuery Mobile로 값 전송(submit)하기
5) DB와 연계해서 관리툴 구성하기

[02-4] 동물원(Zoo)
1) 전체 구조 살펴보기
2) 리스트뷰(List View) 익히기
3) 그리드뷰(Grid View) 익히기
4) 갤러리뷰(Gallery View) 익히기
5) 전체 소스 살펴보기
6) 원격 xml 파일 가져오기
7) 리스트를 비동기 방식으로 구현하기
[02-5] 랭킹(Ranking)
1) 전체 소스와 구조 설명
2) 탭 구성하기
3) 네이버 API 사용하기
4) 프로그래스바 넣기

Chapter 3 개발을 위한 기본 다지기
[03-1] 이클립스 익히기
1) 환경 최적화하기
2) 구조 익히기
3) 자주 사용하는 기능의 단축키
[03-2] 자바(Java) 익히기
1) 자바(Java)란?
2) JDK와 안드로이드 SDK의 차이
3) Hello World 출력하기
4) 객체지향 개념 잡기
5) Java의 기초 문법
6) 프로그램 오류 잡기
[03-3] 리눅스 기초 익히기
1) 리눅스란?
2) 리눅스 명령어들
3) 셸프로그래밍
4) Crontab 설정
[03-4] PHP와 MySQL 기초 익히기
1) PHP 익히기
2) MySQL 익히기
3) PHP와 MmySQL 연동하기

Chapter 4 광고로 용돈벌기
[04-1] Admob(애드몹) 광고달기
[04-2] Cauly(카울리) 광고달기
[04-3] AD@M(아담) 광고달기

Chapter 5 안드로이드 마켓에 앱 등록하기
[05-1] 계정 만들기
[05-2] 개발자 가입하기
[05-3] Keystore 생성/ APK 파일 생성 및 서명하기
[05-4] 기존의 Keystore를 이용해 등록하는 방법
[05-5] 안드로이드 마켓에 앱 등록하기
[05-6] 안드로이드 마켓에 버전업하기
[05-7] T-store에 앱 등록하기
[05-8] 앱 홍보하기

Chapter 6 지식 업그레이드 : 다른 기능들을 구현해 봅시다!
[06-1] QRCode Reader : Zxing
1) 프로젝트 구성 및 핸드폰에서 실행하기
2) 자신만의 QRCode Reader로 커스터마이징하기
[06-2] GPS : 구글 지도
[06-3] 푸쉬 : C2DM
[06-4] 줌 : 멀티터치
[06-5] SNS
1) 미투데이 연동
2) 카카오톡 연동
3) 페이스북 연동
4) 트위터 연동
[06-6] 화면캡처 앱 만들기
1) 전체화면 캡처하기
2) 일부화면 캡처하기
[06-7] 전화 걸기와 메일 보내기
1) 전화걸기
2) 메일보내기

Chapter 7 FAQ : 에러해결
[07-1] Override와 run에 빨간 물결이 보여요!
[07-2] 프로젝트에 빨간 x가 뜹니다!
[07-3] Gen 폴더가 안보여요!
[07-4] Debug와 Log.v를 적극 활용하자!

Chapter 8 부록
[08-1] 주요 키워드 정리
[08-2] 부록 CD 설명

저자소개

저자 : 최원효

도서소개

웹 프로그래밍의 기초부터 실전까지『안드로이드로 용돈벌기』제 1권. 이 책은 저자가 만든 간단한 앱 소스를 소개하고, 그 소스를 통해 안드로이드를 공부할 수 있도록 했다. PHP/MySQL/jQuery-Mobile까지 함께 다루어 웹 개발부분까지 살펴보며, 앱을 바로 만들어 등록할 수 있는 실전예제를 소개하고 이를 통해 앱 개발을 설명했다. QR코드 Reader인 ZXing, 지도를 달거나 C2DM 기반의 '푸쉬' 기능을 어떻게 사용하는지에 대한 정보까지 망라했다.

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